海外市场手游收入TOP100:国内厂商超30家,点点互动第一

游戏新知·2025年11月26日 07:26
头部排名也在流动

我们统计了今年(截至11月15日)全球手游发行商在海外市场的收入表现并进行排名。

其中头部厂商如Scopely依旧靠《MONOPOLY GO!》《Pokémon GO》的社交性称霸全球,Microsoft的《Candy Crush Saga》在消除游戏市场中保持长青,点点互动接连做了两款爆款SLG来到榜单头部,Dream Game的《Royal Match》延展成IP系列,Playrix的消除游戏《Township》甚至还出现了增长。

把目光放在头部还可以观察到一个现象,它们聚焦在单个细分赛道上接连造出爆款,例如SLG赛道上的点点互动和Merge-2赛道上的柠檬微趣,一整年都保持着强劲的势头。它们就像风向标一样,受此影响其他厂商也调整方向寻求下一轮增长。

此外还有一群中国厂商维持着自身的品类优势,在出海过程中取得了新突破。例如叠纸带着女性向游戏在美国市场掘金、库洛的《鸣潮》靠着版本运营在日本市场创下了上线以来的收入高峰,在情理之中,但收获的成绩应该也出乎了一部分人的意料。

如今「力往一处使」成为了大多数厂商的心得。头部厂商在选择了合适的赛道后继续扩大优势,或许也会导致实力的差距逐渐拉大。

注:

1.本文中的数据来自SensorTower,仅统计发行商收入;

2.数据以发行账号主体作区分,未进行合并或拆分处理,如Joy Net未统计4399所有产品、Tripledot Studios包含了麦吉太文及其他团队的产品;

3.数据仅统计移动端iOS和Google Play的海外收入,不含国内iOS及安卓、小游戏、PC及主机端收入。

以下是部分值得关注的厂商:

点点互动靠着轻度SLG逐渐坐上了出海厂商首位的位置。代表产品《Whiteout Survival》在2023年上线后持续增长,今年在海外放缓了增长并保持住稳定的收入水平。与此同时,今年上线的SLG新品《Kingshot》为点点互动提供了新的增量,从月收入的量级来看超过了《Whiteout Survival》的2/3,起量速度已经超过了当年的《Whiteout Survival》。

此外今年点点互动还着重开拓了消除游戏的出海市场。Merge-2游戏《Tasty Travels》从今年3月份开始出现收入增长,并且目前还未停下增长趋势。

FUNFLY靠轻度SLG《Last War》成功征服全球市场,并且在今年超越了《Roblox》《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》成为了海外市场收入最高的游戏产品。仅凭借着这一款产品,FUNFLY就同样来到了海外市场头部。

值得留意的是,虽然《Last War》的DAU量级和《Whiteout Survival》相近、甚至稍逊一筹,但收入水平相比高出了40%,表现出不俗的商业化能力。

柠檬微趣聚焦于Merge-2类游戏出海,今年出海收入同比增长超过了150%。其中最先成为出海爆款的《Gossip Harbor》在今年出现了接近100%的增长幅度,成为了公司收入增长的主要推动力。相较之下,柠檬微趣的第二代爆款《Seaside Escape》则维持了相对平稳的运营表现。

今年柠檬微趣还上线了第三代新品《Flambé: Merge & Cook》,上线至今保持着收入增长,不过相较前两个成熟运营的爆款仍有一定差距。

今年腾讯的海外手游整体表现稍有下滑。其出海主力依然是射击游戏《PUBG MOBILE》,主要在美国、沙特阿拉伯、德国等市场有较好的表现,不过都有一定程度的下滑。另外在《胜利女神:妮姬》和《英雄联盟手游》 保持稳定之余,去年年底上线的SLG《Age of Empires Mobile》也提供了一定的收入增量,今年收入贡献占比排在第4位。

米哈游在今年没有推出新品,出海的三名主力依旧是《崩坏:星穹铁道》《原神》和《绝区零》,且都有一定程度的下滑。不过其中《崩坏:星穹铁道》在海外市场依然取得了不错的成绩,在未计算国内安卓和PC等平台收入的前提下,其在日本市场的收入超过了国内iOS市场的收入。

Florere Game同样聚焦于轻度SLG。其中《Dark War Survival》在去年年底开始发力,今年4月份之后保持稳定,而新品《Last Z: Survival Shooter》则在今年年初以更快的增长速度实现反超。从月收入的量级来看,《Last Z: Survival Shooter》几乎是《Dark War Survival》的两倍,且仍表现出持续增长的趋势。

网易的出海主力依然包含《荒野行动》《第五人格》《巅峰极速》等。另外网易在今年上线了新品《命运:群星》并提供了一定的收入增量,但后续《命运:群星》在上线后收入迅速下滑。

值得关注的是收入贡献排名第四的射击游戏《Blood Strike》,今年在墨西哥和美国市场分别表现出32%和12%的收入上涨。游戏在今年宣布全球下载量超过一亿,其中拉美、东南亚均是其主要市场,和其他射击游戏爆款产生了一定的竞争错位。

FunPlus的海外市场的主力分别为SLG《State of Survival》和《DC: Dark Legion》等。其中新品《DC: Dark Legion》在今年上线后收入表现缓慢下滑,而《Foundation: Galactic Frontier》在下半年上线后则稍有上涨。

值得留意的是,FunPlus也开始抛开过去的常规SLG,选择尝试了卡通画风的轻度SLG《Tiles Survive!》。今年下半年《Tiles Survive!》起量,但大部分下载量来源于俄罗斯市场,游戏收入在增长了3个月之后有所停滞,能否帮助FunPlus迈入SLG竞争的新阶段还有待观察。

三七互娱先前靠转型SLG发行成功出海,代表产品包括《Puzzles & Survival》《Puzzles & Chaos》《Ant Legion》。在《Puzzles & Survival》由于生命周期而稍有下滑的同时,三七互娱尚未在SLG赛道上推出新的爆款。

海彼网络在去年年底上线了《卡皮巴拉Go!》、今年年初《弓箭传说2》开始发力,推动今年整体的出海收入有所提升。今年海彼网络继续上线了roguelike玩法新品《胡闹地牢》,相较前两款产品而言没有那么出彩的表现。

江娱互动在去年上线了轻度SLG新品《TopHeroes》,游戏收入缓慢增长至今年6月后保持稳定,推动公司收入出现将近40%的收入增长。从去年年底开始,《TopHeroes》也从《Top War》手中接管了主力产品的位置,今年海外收入占比达到了75%。

Top Games的主力产品依旧是SLG《Evony》,在海外收入占比达到94%。此外今年Top Games推出了小游戏《Run! Goddess》,一定程度上抵消了《Evony》的下滑。Top Games有打算在卡通形象+小游戏的基础上迭代出SLG,并测试了《Valkyrie Raid》《Survival of Goddess》等新品,但暂时都还没有正式上线。

莉莉丝在海外市场主要靠SLG《万国觉醒》创收,《万龙觉醒》在迭代之后并未取得相应的市场成绩,反而是《Warpath》还要稍高一头。另外今年莉莉丝的帕鲁题材SLG新品《Palmon: Survival》在下半年开始起量并持续增长,近期月收入贡献仅次于《万国觉醒》,其后续表现值得继续关注。

沐瞳的海外收入主要由MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》撑起,因此印尼、菲律宾等东南亚市场也成为了其主战场,近一年来收入有所下滑。

去年年底沐瞳在东南亚市场上线了自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》,今年开始有所起量。加上全球上线了二次元卡牌游戏《银与绯》之后也一同提供了收入增量,但仍未能抵消整体的下滑。

壳木游戏聚焦于SLG产品,代表作包括《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》。其中收入占比最高的《Age of Origins》从2020年开始受推广原因开始增长,到2023年底达到收入峰值,随后两年来缓慢下滑。受之影响,壳木整体的海外收入有所滑落。

另外在时隔将近5年后,壳木在今年下半年上线了两款SLG新品《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》,目前表现还没有特别出众。

悠星网络主攻二次元方向和日本市场,因代理爆款而有不错的表现,包括《明日方舟》《蔚蓝档案》等。今年下半年,悠星全球上线了自研新品《星塔旅人》,来自日韩市场的收入占比分别达到50%和26%,远超在国内市场的表现,近一个月也成为旗下收入贡献第二高的产品。

叠纸在海外市场的产品包括《恋与深空》《无限暖暖》等,其中《恋与深空》在出海中的收入贡献接近90%。《恋与深空》在2024年上线初期以日本为主要市场,但在同年7月开始其美国市场收入开始上涨且反超,当前美国市场在海外收入的占比达到33%。在《恋与深空》的带动下,今年叠纸的海外收入也翻了一倍。

乐城堡聚焦于休闲游戏。去年《Matching Story》开始起量,靠着三消+Merge-3的融合玩法从休闲市场中成功突围,今年还出现了第二轮小幅度的收入增长。另外其Bingo新品《Bingo Voyage》在今年迅速增长并反超《Bingo Frenzy》,成为了收入贡献第二高的产品。

IGG在海外同样聚焦于SLG品类,代表产品包括《王国纪元》《Doomsday》《Viking Rise》等,其中受《王国纪元》的下滑影响,IGG整体的出海收入也有所滑落。另外IGG在下半年上线了SLG新品《Fate War》(原测试包体 ),不过按收入表现排名仍然只在第4位。

库洛在去年全球上线的《鸣潮》迅速成为了新的王牌产品,今年其占海外收入超过93%。值得留意的是《鸣潮》着重在日本市场,今年六月份受周年庆版本影响,整体海外收入都出现了一轮回升,而在日本市场更是达到了上线以来的月流水新高。

麦吉太文聚焦于消除品类出海,主力产品依然是《Project Makeover》,其收入占比达到将近70%。其两款老产品《Project Makeover》和《Matchington Mansion》都在缓慢下滑中,去年上线的《Modern Community》也一直没有较好的表现。

Joy Net是4399名下的发行账号之一,发行的多数是面向海外市场的小游戏,其主力产品仍是去年的小游戏黑马《冒险大作战(Legend of Mushroom)》。基于4399的出海积累,其小游戏也重点在日韩市场创收。

今年Joy Ney的新品《不休旅途:繪卷世界》《Legend of Elements》实则均为《主宰世界》的海外版本,出海后在一定程度上抵消了《冒险大作战》的下滑。

Tap4Fun在海外市场主要关注SLG赛道的机会,去年表现最好的是轻度SLG《Kingdom Guard: Tower Defense》,而今年上线的《Apex Girl》(iOS版本原名为Top Girl)也一举成为了海外市场主力。《Apex Girl》的iOS版原本还在增长过程中,今年3月份却突然下架,外界猜测原因与AI美女的题材有关,游戏收入量级也因此折半。

灵犀互娱的代表性作品依然是SLG《三国志·战略版》。不过在出海过程中,MMORPG新品《救世者之樹:新世界》的收入贡献反而要更高一些,其在日本、台湾、韩国市场都有不错的表现。因此灵犀互娱在海外依然聚焦在东亚市场,尚未在欧美等其他海外市场有突破。

龙创悦动专注于SLG出海,代表产品包括《Rise of Castles》《Last Shelter: Survival》《Last Fortess》,三款老产品的收入占比相对均衡,并且在今年都有不同程度地下滑。

目前龙创悦动已经3年没有上线新品。而在受到《Whiteout Survival》的影响后,今年龙创悦动测试了SLG新品《Last Survival: Fleets Wars》并开始推量,目前尚未正式上线。

友塔网络此前最知名的出海产品是黑帮题材的SLG《Mafia City》和《The Grand Mafia》,近两年来的收入表现都稍有下滑。去年年底友塔网络上线了原始人题材的SLG新品《Savage Survival: Jurassic Isle》,至今保持着缓慢地上涨,但收入体量仍相对较小。

今年友塔网络也有计划往不同方向做尝试。例如在黑帮题材上继续测试了新包体《Top Mafia: Shootout》《Last Mafia: Top Sniper》、融合重度玩法的《Dinosaur Isle: Survival》、与《Whiteout Survival》同类型的警局题材SLG《Police Chief》。

Mattel163聚焦于纸牌游戏出海,代表产品包括《Phase 10》《UNO!》《Skip-Bo》。今年Mattel163上线了UNO玩法的新品《UNO Wonder》,加入了更多的特殊规则和特殊卡牌,不过游戏收入体量仍未能撼动原有的3款产品。

龙腾简合早期靠历史养成类成功出海,代表产品包括《King's Choice》《苏丹的复仇》等。今年龙腾简合关注到轻度品类,幸存者like玩法的新品《Mech Assemble》在今年迅速增长过后月流水已经超过《King's Choice》,并成为了旗下收入最高的产品。

心动在去年上线了放置RPG《出发吧麦芬》,并一跃成为心动旗下表现最好的出海产品,其今年的收入水平出现了回落。与此同时,心动在今年上线了回合制卡牌新品《伊瑟》,随后接替成为了心动出海月收入最高的产品。

益世界原本专注于模拟经营品类,近些年对SLG表现出更强烈的兴趣。其中SLG新品《Lands of Jail》在今年上线后迅速成为了益世界最重要的出海产品,游戏在上线4个月之后就放缓了增长并维持平稳,今年至今占海外收入的73%。另外益世界还储备了多款SLG玩法,预计有进一步转型的计划。

乐元素在海外主要通过《偶像梦幻祭2》创收,单款游戏提供了84%的海外收入。其中日本市场依然是主要市场,收入占比达到90%。游戏因产品生命周期下滑,而今年乐元素的主要新品是上线国内市场的《假日乐消消》和《溯回青空》,因此出海收入也有所下滑。

Happibits(北京天天玩家)此前做了数款solitaire玩法的游戏都没有很好的成绩,今年推出了merge-2新品《Merge Cooking》之后成为了出海黑马。该游戏的收入贡献达到99.9%,并且收入水平至今仍在增长当中。

目前Happibits也继续转向投入merge-2玩法,计划明年上线新品《Foodstars: Merge & Cook》,依然采用了烹饪题材及玩法,看起来像是准备和柠檬微趣一样连造爆款。

冰川网络靠副玩法买量的打法造就了放置卡牌游戏《Hero Clash》《Kingdom Go!》等,其中《Hero Clash》在收入下滑的同时也是最重要的出海产品之一,单款游戏收入贡献达到47%。

另外冰川网络一直想将这套打法应用到SLG上,并相继推出了《Epic War》《Titan War》,直到今年的新品《X-Clash》才正式发挥了作用。游戏自下半年上线以来一直在增长。近一个月《X-Clash》的收入占比已经达到40%,接力成为了冰川网络出海收入最高的产品。

乐牛游戏擅长MMO出海,且依靠本地化及买量推动都有不错的表现。年初将《I9(神火大陆)》带着韩国市场后,单款游戏从年初至今贡献了65%的收入。近期乐牛游戏将《Huntopia(猎风传说)》带着美国市场,长期保持在RPG品类畅销榜前20名。在新品上线的带动下,乐牛游戏的出海收入已经同比增长超过160%。

HaoPlay主营出海代理,其中大多数是大厂的知名产品。今年出海收入的增长主要来源于新品二次元《少女前线2:追放》的出海,其海外收入主要来源于日韩市场,也是经由HaoPlay代理发行的版本。

雅乐主要靠棋牌游戏出海中东市场,其王牌产品《Yalla Ludo》今年的收入占比仍超过80%。不过从去年开始《Yalla Ludo》就不再稳坐沙特阿拉伯iOS畅销榜榜首,受其影响雅乐的整体手游收入也出现了下滑。过去两年里雅乐也想过拓展游戏矩阵,例如推出了SLG和三消类游戏,包括小游戏《Boom Survivor》也不在雅乐熟悉的中东本地化范畴内,但今年雅乐并未有更多新动作。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。

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