新游冲上日本畅销榜第11,这家出海厂商还能重回巅峰吗

游戏新知·2025年11月21日 08:43
曾位居出海发行商前十

几周前,广州易幻旗下二次元新游《百花ランブル》在日本上线,很快就冲到了iOS游戏畅销榜第11名,截至目前仍保持在TOP90。根据SensorTower,该产品上线不到1个月,在单个市场已经实现了3300万元收入。

按照这个趋势,《百花ランブル》有可能成为易幻新晋出海爆款。

时间回到2023年,易幻靠着一款《马赛克英雄》在日本市场大获成功。其收入连创新高,直接把公司送进了SensorTower中国手游发行商全球收入榜TOP30。但此后许久,公司都没能再拎出一个爆款新品。随着《马赛克英雄》收入回落,易幻也慢慢淡出了榜单。

但其实对于一家在海外征战十余年的老将来说,沉沉浮浮本就是常态,而在蛰伏之中蓄力、寻找突破口以再次崛起,似乎也并非难事。

寻觅下一个爆款

易幻从成立之初便专注于游戏海外发行业务,2012年以《英雄战魂》抢占中国港澳台市场,后续又逐步开拓了韩国、东南亚、日本、欧美等市场。而港澳台、日韩可以说是易幻最熟悉的战场,依托于过去积累的资源与经验,公司在这里更容易跑出爆款。

今年易幻在繁中市场接连推出了《最強宗師》《命運聖契:少女的羈絆》《異界三國:死神契約》等产品。

其中《最強宗師》是广州星嘉《最强祖师》的繁体中文版。这是一款融合了放置卡牌和模拟经营玩法的手游,其于2024年2月登陆中国大陆,曾在iOS畅销榜TOP30待了近2个月,并用半年时间做到了月流水过亿。这款产品被易幻带到了中国港澳台、马来西亚和新加坡,根据SensorTower,截至目前累计营收超过3000万元。

《最強宗師》

《命運聖契:少女的羈絆》是极致互动《命运圣契》的繁体中文版。这也是一款经过大陆市场验证的产品,游戏采用二次元题材+放置卡牌玩法,凭借「百媚少女」而赢得了大量关注。国服在去年上线,曾飙升至iOS畅销榜第19名,给极致互动带来了不错的流水和营收增益。

《命運聖契:少女的羈絆》

《命运圣契》的出海成绩还算不错。易幻负责其在中国港澳台的发行,单台湾市场就有2000多万元营收。值得一提的是,Ujoy Games也参与了《命运圣契》的海外发行,相关版本在韩国、欧美等市场取得了数千万元营收。

《異界三國:死神契約》应该是《群英风华录》的海外版。这是一款三国题材的国风卡牌游戏,国服由苏州九宫数字发行,港澳台发行交给了易幻,其表现虽不及前面两款产品,但海外营收也有近千万元。

《異界三國:死神契約》

在韩国市场,易幻端出了《地牢猎手6(던전헌터6:각성)》。后者是从Gameloft手中拿到IP的定制产品,由成都双倍游戏研发,原先在海外多个市场的发行都是由高图(从易幻体系衍生出来,朝着研运一体的目标独立经营)负责,游戏一度位居美国iOS畅销榜第42名,累计营收达到亿元量级。如今《地牢猎手6》韩语版本挂在了易幻账号之下,其于今年4月上线,成绩最好时进入过韩国iOS畅销榜TOP50。

当然更出彩的还得是易幻在日本市场的表现,今年上线新品有多款闯入日本iOS畅销榜TOP100,甚至一度位居前列,包括《やばい!少女に囲まれた!》《ゆうゆう機空団》和《百花ランブル》等。

其中,《やばい!少女に囲まれた!》运营超过7个月,根据SensorTower,累计营收在4000万元以上。该产品疑似《绯月絮语》的日语版本。《绯月絮语》是广州畅悦科技旗下美少女卡牌游戏,今年9月正式曝光并于次月开启首测。游戏在玩家群体中拥有一定的关注度,当前TapTap预约量达到16万。

《ゆうゆう機空団》则大概率是《星之旅人》的日服版本。《星之旅人》是厦门魔兔网络旗下新作,已于今年7月在大陆公测。易幻与魔兔网络有过多次合作,前文提到的《马赛克英雄》便是魔兔网络研发,凭借放置玩法+高福利+差异化的美术风格在海外成功突围。本次《ゆうゆう機空団》交给易幻发行,自6月发布以来累计营收接近3000万元。

相较之下,《百花ランブル》更具爆发力。这应该是《命运圣契》的日语版本,从题材到玩法再到美术风格都比较贴合日本玩家的喜好。游戏于9月开启了预注册,仅用1个月便达成了200万人次的里程碑。其于10月正式登陆日本,而后一直保持在iOS角色扮演类畅销榜TOP40,短短几周时间收入已经突破了3300万元。游戏也于近期进入SensorTower出海手游增长收入榜,位居第17名。

《百花ランブル》

而在稳固核心阵地的同时,易幻重新开启了对欧美市场的探索,并取得了突破性的进展。就拿公司今年5月推出的魔幻MMORPG《ATHENA:Blood Twins》来说,该产品的累计营收超过6000万元,其中80%以上由欧美市场贡献。该产品同样由成都双倍游戏研发,据报道,这也是其与易幻成功合作的第三款产品。另外,近期易幻在欧美等市场推出《聖鬥士星矢EX》(易幻去年上线的3D策略卡牌手游)的英语版本《Saint Seiya EX》,后者目前位居法国iOS畅销榜TOP50。

《ATHENA:Blood Twins》

起起落落是常态

今年易幻在海外试水多款产品,当中有数款取得了阶段性成功,尽管部分新品在长线运营方面仍缺一些火候,但总体之于公司摆脱对老产品的依赖、寻求新增量,依旧可算是比较积极的信号。

把时间往回拨,易幻曾是中国手游出海的领军代表之一。公司自2012年进入海外市场,是最早出海的中国手游发行商之一。像《六龙御天》《剑侠情缘》《天龙八部3D》《风云》《射雕英雄传》《巨炮连队(坦克风云)》、《妖姬三国》、《名将争霸(君临天下)》等经典产品,都是易幻早年的代表作。

当时易幻主要是以量取胜,据悉由于一款产品的生命周期大约在1~3年左右,公司每年均会新上线数十款产品。通过数量上的积累及相对成熟的买量运营手法,公司一度是「国内海外移动游戏成功发行数量最多的厂商」,在中国发行商出海收入榜单上更是位居前茅。而在那个年代,易幻单款产品就能跑出数千万的年流水,光靠出海业务一年就能做到10亿元左右的营收。这为公司赢得了资本的青睐,2015年~2018年被上市企业宝通科技分多次收购,以近20亿元的交易价格收入囊中。

出海的先发优势及斐然成就,也使得易幻成了广州出海人才的摇篮之一。曾有从业者调侃易幻是游戏出海界的黄埔军校。例如早些年从易幻出走的重要成员,后来成为了广州天游、广州翼德、黑胡子游戏等出海公司的核心。近年来还有前易幻上海负责人薛虎,去了游族当广州分公司的负责人;以及前易幻CEO王洋与前易幻市场经理王雅苗,出走创办了广州瀚途网络,还拿了吉比特的投资——广州瀚途同样是做海外发行,此前该公司在繁中市场上线了《完美世界W》,据SensorTower其累计营收超过7500万元。

但后来随着大厂加速出海布局,中小厂商纷纷崛起,当海外从蓝海变成了红海,易幻曾经所向披靡的出海打法,也逐渐遭遇瓶颈。于是公司慢慢被甩在了后面,虽不至于掉队,但离巅峰时期确实有了明显差距。

作为一家典型的买量厂商,易幻每年有大笔的资金花在产品的推广和营销投放,公司的营收在10亿高位上下浮动,净利润相对偏低一些。而其实从最近几年的经营业绩就可以感受到易幻的压力。受竞争加剧、买量下行等因素影响,公司的营收规模有所收缩,为此公司采取了一些措施,包括优化产品结构(如主动关停和下架了多款表现不达预期的游戏)、加大市场推广及定制产品的投入等,由此导致净利润较大幅度下滑,甚至出现首次亏损。

幸运的是,有一款《马赛克英雄》为公司送来了及时雨。这是2023年的出海黑马之一,其采用轻松的AFK-like放置卡牌玩法,并通过经典日式RPG的Q版像素画风+二次元精致立绘(立绘还会在剧情对话中以live2D的形式呈现)进行包装,同时搭配高福利的宣传及丰富多元的奖励体系,就这样吸引了大量用户。

易幻主要负责《马赛克英雄》在日本地区的独家运营(日语版本叫《ドット勇者》),其于2023年9月上线,在当年以「单月流水突破2000万美元」的成绩,刷新了易幻单月最高流水纪录,堪称公司在日本市场的一大突破。这也是公司久违的一大爆款。靠着它,易幻得以跻身中国手游发行商全球收入榜前列。截至2025年上半年,该产品累计为公司创造了超10亿元的营收。

《马赛克英雄》还实现了相对长线的运营。根据公开资料,易幻在2023~2024年为其投入了合计2.39亿元的推广营销费,而游戏两年间的营收就有8.95亿元。自2024年下半年公司开始大幅减少该产品的推广营销费用,可以看到,2025年上半年,其推广营销费用仅为525万元,在此情形下,该产品仍为公司带来了1.17亿元的收入。

《马赛克英雄》在关键时刻为易幻顶住了不少压力。但其实随着时间的推移,游戏的流水也在逐步下滑,公司的增长压力随之而来。对易幻来说,推出有竞争力的新品便愈发重要。

而今年公司凭借《ATHENA:Blood Twins》实现了欧美市场的突破,并通过《最強宗師》《やばい!少女に囲まれた!》《百花ランブル》等产品稳固主阵地。虽说一时半会还未能重回巅峰时期,但取得的阶段性成果以及主动求变的努力,已然有目共睹。

早前宝通科技在2025半年报中提到,结合多方因素预估易幻2025年度营收增速在9%左右,2026年~2029年营收增速可达到10%左右。集团表示,易幻后续有望维持营收在14.64亿元的水平。至于能否达成这份期望值,可能还得看新品《百花ランブル》能否为公司再拉一波增长了。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。

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