“AI泔水”降效增本,1154条开发者讨论,指向游戏行业新问题

DataEye·2026年05月19日 15:24
AI辅助软件开发增效率也带来多方面负担

当下,海内外的开发者社区开始越来越频繁地讨论AI泔水(AI Slop)对软件开发带来的影响。

所谓“AI泔水”,通常被用来形容那些由AI大量生成、看似完整,但实际质量低下、缺乏理解与维护价值的内容。过去,这个词更多出现在社交媒体、搜索引擎污染等语境中;但如今,它正在越来越多地进入程序员、开源维护者与软件团队的日常讨论。

最近,一篇来自海德堡大学、墨尔本大学、新加坡管理大学研究者联合发布的论文《An Endless Stream of AI Slop: The Growing Burden of AI-Assisted Software Development》,则试图系统性地分析这一现象。

该论文基于Hacker News与Reddit论坛上15个讨论、共1154条开发者帖子,研究了程序员们如何看待AI辅助开发,以及AI生成内容正如何参与软件开发流程。最终试图回答一个问题:当AI开始大量参与软件开发后,真正增加的,究竟是效率,还是新的负担?

AI提高了开发效率,但审核成本正在反向上升

这篇论文中,“审核摩擦”是研究者总结出的第一个核心方向。

简单来说,很多开发者开始发现:AI确实能快速生成代码,但团队随后需要投入更多时间,去阅读、理解、验证、修复这些代码。

一位开发者就直接表示:“开发时间缩短了,但团队现在需要花更多时间审核,这看起来根本没有带来收益。”

而类似的抱怨,在开发者社区中正在变得越来越常见。论文提到,在1154条帖子中,“审核负担”是出现频率最高的问题之一。部分团队甚至提到,AI辅助编码后,拉取请求(Pull Request)数量开始明显增加。

例如,有团队提到自己“6名员工每天需要处理30个PR”;还有开发者形容,自己审核AI代码时,“像是第一次有人类真正读到这些代码”。

更关键的是,很多AI生成代码,并不意味着“开发者真正理解了代码”。

论文中提到,不少审核者会直接要求开发者“现场解释自己的代码逻辑”,因为团队开始越来越频繁地遇到一种情况:代码能运行,但提交者自己并不知道它为什么能运行。

一位开发者在帖子中提到:

“我直接问他知不知道自己的代码在做什么。他不知道。所以这个PR没有通过。”

这种变化,也正在让很多团队开始重新强调“开发者责任”。一个被频繁提到的观点是:即便代码由AI生成,最终责任依然属于提交代码的人。

AI生成的不只是代码,还有新的“技术债”

除了审核成本上升之外,论文中另一个被频繁讨论的问题,是AI正在加速“低质量代码”进入项目本身。

研究者将这一部分归纳为“质量退化”。在大量开发者讨论中,一个反复出现的观点是:AI的最大问题,并不只是“会写错代码”,而是它经常会生成“看起来合理,但实际存在隐患”的代码。

论文中提到,不少开发者总结出了AI代码的一些典型特征,例如:

遇到问题时,大量使用[ setTimeout] 之类的“临时补丁”规避错误;

为了消除类型报错,直接把变量强制转换成[ any] ;

不去修复问题,而是直接删除相关方法;

修改测试代码,让错误代码“看起来通过测试”。

甚至还有案例提到,AI会“虚构不存在的外部服务”,然后再自己模拟这些根本不存在的服务接口,最终生成一整套“逻辑自洽、但完全虚假的集成方案”。

论文中,一位开发者这样总结:

“你确实可以用AI非常快地开发,但与此同时,技术债累积的速度也会变得前所未有地快。”

而这种问题,对于游戏行业来说,其实并不陌生。

尤其是在手游研发中,很多项目本身就长期面临版本迭代频繁、上线周期压缩、人力有限等问题。AI工具的加入,某种程度上进一步放大了“先跑起来再说”的倾向。

过去几年里,包括Unity、Epic Games等厂商,都在持续推动AI辅助开发工具进入游戏工业化流程。从代码生成,到NPC行为编写,再到自动化测试,AI正在越来越深地进入开发链路。

但与此同时,海外开发者社区中,也开始越来越多地出现对“AI生成代码不可维护”的讨论。特别是在多人协作、长期运营型项目中,团队真正担心的,往往不是“代码能不能跑”,而是几年之后,还有没有人能读懂这些代码。

被污染的不只是代码,还有整个“知识生态”

相比代码质量本身,论文中另一个更值得关注的观点是:“AI泔水”正在开始影响整个开发者知识生态。

研究者将其归纳为“知识生态退化”。简单来说,就是开发者开始越来越难从互联网获得“可靠的信息”。

过去几年里,程序员长期依赖的很多知识来源——包括技术文档、教程、论坛问答、博客文章,甚至Stack Overflow网站——都开始出现越来越多AI生成内容。

而问题在于,这些内容往往“看起来很专业”,但实际上却可能存在:

示例代码无法运行;

API名称根本不存在;

缺少关键步骤;

内容 彼此重复、互相污染;

甚至整篇教程本身就是错误的。

论文中,一位开发者就提到:

“我开始越来越频繁地看到文档和教程缺少关键内容,或者代码示例根本跑不起来。”

这种变化,也正在对游戏开发产生非常现实的影响。因为无论是各种Shader、插件、中间件、运营工具等等,大量游戏开发经验本来就建立在开发者论坛、教程视频、GitHub项目与社区分享之上。

论文中一个很有意思的细节是,部分开发者甚至将这一现象,与过去几年科技行业大规模裁撤“开发者关系”团队联系到了一起。

被引用的一位开发者提到:

“过去负责维护文档、示例代码和教程的人,很多在2022年后的裁员潮里已经被裁掉了。”

换句话说,一边是越来越少的人维护真实内容;另一边,则是越来越多AI自动生成内容开始填满互联网。某种程度上,这也正在让开发者知识生态进入一种新的“信息通胀”。

真正的关键不是AI本身,而是行业的机制

在论文最后,研究者提出了一个非常核心的观点:“AI泔水”之所以会越来越多,并不只是因为AI“能生成内容”,而是因为当前的软件行业,本身就在奖励“更快地产出更多东西”。

论文将这一部分归纳为“结构性驱动因素”。

很多开发者认为,如今大量低质量AI内容出现的背后,其实是整个行业长期形成的一套“速度导向”逻辑。例如:

GitHub贡献数;

PR数量;

Bug提交量;

内容更新频率;

SEO文章产量;

功能上线速度;

这些原本用于衡量效率的指标,如今都越来越容易被AI快速放大。一些开发者,则把这一轮AI热潮,与过去的软件外包潮进行了类比。

论文中有人提到:

“AI很像当年的外包:表面上任务完成得更便宜、更快,但最后却需要投入更多管理和审核成本。”

这种逻辑,对于游戏行业来说,其实也并不陌生。

尤其是在过去几年全球游戏行业进入降本增效周期之后,“更少的人做更多的事”,已经越来越频繁地成为很多公司的真实目标。

从AI生成美术资源、AI广告素材,到AI辅助编程、AI测试、AI NPC与自动化运营,大量工具正在被快速推入游戏工业化流程。

从短期来看,每个人都能从AI获得效率收益;但长期来看,被消耗的,却可能是整个行业共同依赖的东西——代码质量、知识生态、协作信任,以及开发者本身的成长体系。

这也是为什么,论文中很多开发者真正担心的,并不只是“AI会不会替代程序员”,而是:整个软件开发行业,是否正在失去培养下一代开发者的过程。

当AI开始大量参与内容生产后,行业真正增加的,究竟是效率;还是更多隐藏在后期维护、审核、协作与人才培养中的成本?

或者这才是一个追求创新、挑战想法、走在创造力前沿的行业应该好好思考的问题。

引用来源

《An Endless Stream of AI Slop: The Growing Burden of AI-Assisted Software Development》

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:DataEye研究院,36氪经授权发布。

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