5款游戏突破千万DAU,这个赛道怎么越做越大了

游戏新知·2026年05月18日 20:52
还没饱和

在枪车球的三大类游戏中,射击游戏已经成为了国内普及度最高的类型。

游戏厂商为此仍在不断加码。例如腾讯就在近期开启了搜打撤TPS端游《代号:AR》的测试,推测对应着刚拿到版号不久的《弧光猎人》(ARC Raiders)。据不完全统计,腾讯的射击项目储备已经达到10多款。同时还有更多厂商在准备下场,就连米哈游、散爆这样的二次元游戏公司也都透露了射击游戏的项目消息。

射击玩法作为重度玩法,依然有着成长为大DAU产品的空间,近年来的爆款还在不断刷新着上限。在游戏大厂看来,如今射击游戏市场尚未迎来饱和,各家厂商也都在为下一轮竞争做准备。

腾讯广撒网,也还有品类空缺

从项目储备的数量来看,腾讯凭借着技术积累毫无疑问占尽了优势。对于网易、米哈游等其他大厂,新的射击游戏项目大都还未正式亮相,也在各自准备寻找突破口。不过想要从腾讯的擅长品类中争得市场,现在看来依然不是一件易事。

腾讯的产品储备满足了两个目标,分别是开拓新品类和补足空缺。

射击游戏市场从团队竞技、战术竞技再到生存夺金,腾讯都无一例外做出了现象级的爆款。这两年腾讯曝光了一些自研产品则不在这些范畴内,而是在为4.0阶段的市场空白做准备。

从新品《穿越火线:虹》和《灰境行者》身上可以发现,PvPvE的玩法要素受到了重点关注。

《穿越火线:虹》由天美琳琅天上工作室和K1合作部负责,游戏采用了PvPvE的非对称竞技玩法。有不少玩家在去年看到实机玩法的时候就联想到同类玩法的《进化2》,而在《进化2》下架了之后,非对称竞技射击玩法至今仍没有相应的代餐。

游戏在今年发布了一支介绍研发理念的视频,当中就介绍了PV中出现过的怪物「幽影」。从已公开的画面来看,「幽影」有着较高的机动性,可以直接攀爬墙体并跃到房顶上,同时也可以利用技能透过墙体就检测到其他人类玩家的位置,第三人称的操作方式也让玩家有着更广的视域。

游戏中也制作了一系列道具组合玩法,比如用完的饮料瓶可以和绷带组合成简易消音器、绷带和空瓶子可以组合成燃烧瓶、绷带缠绕在铁铲上可以用打火机附加火焰效果等,为玩家提供了施展策略的可能性。

虽然《穿越火线:虹》的实录素材都采用了PC端版本,不过游戏在去年6月份就拿到了双端版号,不出意外的话也将会是一款跨端产品。

《灰境行者》由北极光工作室负责研发,游戏采用了PvPvE的猎杀夺宝玩法。去年腾讯测试了一款超自然末日生存题材的搜打撤FPS《代号:日蚀》,从描述来看和《灰境行者》很相似。不过《灰境行者》的搜打撤玩法和当前的市场热门稍有差异,玩法流程更倾向于《猎杀:对决》的Hunt-like类型。

游戏流程分为发育阶段和夺宝阶段,玩家首先会在枢纽场景中将进行猎杀发育,随后找到传送点进入灰境场景展开最终的夺宝对决。在超自然的题材下,多样化的PVE作战体验是游戏的亮点之一。比如有的怪物需要被盯着才能被阻止移动、有的怪物则会拟态成场景环境。

游戏在去年首曝中展示了3个职业,分别对应盾牌、隐身、喷火枪的核心能力,此外每个职业都有对应局外成长的职业天赋树,在队伍中做出功能定位的划分。

除了开拓新的玩法机会之外,腾讯在已有爆款的赛道中也仍有弹药储备。

魔方工作室的手游《王牌战士2》走的是团队竞技赛道。上一代产品做成了OW-like的玩法,而《王牌战士2》则采用了英雄射击+爆破模式的玩法。玩家可以利用英雄技能来侦察、阻挡敌人,或者是复活队友。不过对比已经上线的《无畏契约》,《王牌战士2》的亮点不是很突出。

游戏在2023年就拿到了版号,次年正式首曝并开启了测试。虽然游戏在去年下半年之后就没有新消息,也没有在魔方15周年上亮相,不过魔方工作室在今年5月还在为一款知名IP战术射击手游招聘,猜测指的就是《王牌战士2》。

光子萨罗斯的《命运扳机》走的则是战术竞技赛道。游戏采用了二次元+英雄战术射击的玩法,而且除了核心的缩圈生存玩法之外,游戏里也已经加入了团队竞技的玩法模式。强调英雄技能的战术竞技玩法已经不是孤品,《命运扳机》的玩法差异化并不算很突出。

游戏在今年年初结束了新一轮的测试,其Steam页面上显示在2026年内上线,不过暂未透露具体的发行计划。

《代号:GP》和Sharkmob的《Exoborne》则走的是搜打撤摸金赛道,差异化就更为显著一些。

前者去年开启了PC端的测试招募,游戏特别提及「高机动性」「爽快」等亮点,和市面上的硬核搜打撤玩法有着较为明显的区别。据介绍,玩家可以实现二段跳、战术滑铲等身法操作。同时游戏也结合了英雄射击要素,玩家可以利用技能布设屏障、侦察敌人等。 

后者同样在去年进行了测试,游戏围绕科幻外骨骼装甲来设计玩法,玩家可以为外骨骼装配不同的功能模块,以此来解锁额外的技能效果。相比常规的搜打撤玩法,游戏也有自己的独特亮点。

在合作产品方面,腾讯的一些射击项目储备已经积累了一定的用户基础,在近两年时间也都陆续亮相。比如CQB玩法的《彩虹六号:攻势》将在6月份开启国服首测,搜打撤的《弧光猎人》(ARC Raiders)、快节奏多人射击的《终极角逐》(The Finals) 、大战场战术射击的《战术小队:破晓攻势》(Squad)也都在近两年时间里拿到了版号。

相比起腾讯的大范围撒网,网易在射击品类方面已经收缩了不少。在《界外狂潮》《漫威争锋》等项目上线之后,网易所剩的射击游戏储备并不多,而是集中资源来押注一款产品。

网易的3AFPS游戏《极限战场》由荒野事业部研发,据悉去年荒野事业部从广州扩张至上海,今年《极限战场》也只在上海开启了春季特招计划。据介绍,《极限战场》会是一款节奏更快、养成更丰富的战术射击游戏。

目前游戏尚未正式曝光宣传,不过已经在各大社媒平台上注册了账号。项目组在采访中也透露,游戏将会以PC端和国内市场为主。

米哈游虽然在射击赛道上没什么经验,但是准备的射击项目甚至不止一个方向,而且PVP玩法也和一贯的内容型产品不太一样。

米哈游在去年的春招信息中就透露了一款欧美卡通风格的英雄射击预研项目,带有「近未来」「幻想」等标签。还没等来这款游戏曝光,米哈游就透露出另一款射击预研项目的消息。根据相关的招聘信息,这可能会是一款UE5开发的写实、军事类射击游戏,并且招聘中提及优先考虑「沙盒类、生存类射击游戏」。

散爆则在前段时间的少女前线IP十周年嘉年华上曝光了两款IP新作《逆向坍塌·F》和《少女前线:蓝蝶契约》。前者是一款PVE的TPS游戏,玩家将以4人小队行动并与怪物作战,搜刮物资后从局内撤离,预计在2028年上线;后者则是一款共斗PVE射击游戏,主打爽快战斗的核心理念,预计在今年内就会登场。

当前射击游戏市场经过了数次重要节点的发展,玩法体验的区隔也越来越大,即便是一款用户量庞大的爆款也不足以吃下整个市场。随着新玩法出现、新厂商下场,射击游戏市场也仍有进一步扩大的空间。

非赢即输的残酷赛道

根据Sensor Tower的数据,即便手游市场在2020年至2025年这段时间里停下了快速增长,射击手游市场也保持着上涨趋势。近一年来受到《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等游戏的带动,增长趋势变得尤为明显,4月收入同比增长已经超过58%。

虽然看起来射击游戏赛道的发展前景一片大好,不过在过去这段时间里,实质上的赢家可能还是只有腾讯这一家巨头。

以2026年4月的数据为例,Sensor Tower显示国内iOS射击手游市场规模超过了12.8亿元,其中单是《三角洲行动》和《和平精英》就占据了将近75%的市场,加上《无畏契约:源能行动》《穿越火线手游》(穿越火线:枪战王者)等新老产品,腾讯产品矩阵的占比更是将近98%。

即便把时间拨回到两年前,也就是《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》面世之前,腾讯仅凭《和平精英》《穿越火线手游》《暗区突围》《使命召唤手游》就已经吃下了94%的市场。市面上的射击游戏几乎可以被简单分为「腾讯的产品」和「其他」,而且这些年大部分增量可能都源自于腾讯。

现在腾讯已经有多款DAU达到千万级别的射击游戏,包括《和平精英》《无畏契约:源能行动》《暗区突围》《三角洲行动》《穿越火线手游》。这也很符合外部对于腾讯「擅长做社交竞技」的游戏品牌形象。

能够看得出来,射击游戏的品类竞争格外激烈,多数只能成为大DAU产品爆火、或者难逃用户流失的命运,想要在中游位置存活下来尤为困难。

腾讯在射击品类上押注向来不留手,缘于从早期就受到了长青游戏的回馈,结果确实将射击游戏市场做得更大。而且从单条赛道来看,腾讯最终的爆款都不是靠抢赢的。

搜打撤玩法的《暗区突围》和《三角洲行动》都是如此。最先网易的搜打撤游戏《超凡先锋》和《萤火突击》率先登陆海外市场,不过直到2022年《暗区突围》在国内上线才进一步将搜打撤的概念带火。《暗区突围》上线后经历了长达两年的上升期,去年还宣布DAU突破了1000万,在国内培养了不少搜打撤的基础受众。

而《三角洲行动》更是万受瞩目的爆款,前阵子腾讯在财报中也再度提及《三角洲行动》已经跻身长青游戏之列。按照腾讯对于长青游戏的定义,即季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的PC游戏,且年流水超过40亿元。

《三角洲行动》的日活用户水平则远超了这一标准线。游戏在今年3月宣布国服DAU突破了5000万,距离年初的4100万也不过两个月,用户量级还在保持着增长。

更为具有代表性的长青爆款包括光子工作室的《和平精英》和天美J3工作室的《穿越火线手游》,它们早已排在长青游戏的行列当中。

天美J3的《穿越火线手游》是相对容易被忽视的一款长青产品。在《穿越火线手游》上线之前,腾讯光子工作室就花8个月的时间做出来第一款射击手游《全民突击》,在2015年初就登顶了国内iOS畅销榜,月流水峰值是后来《穿越火线手游》在前几年都未能超越的程度。在硬件环境迅速变化的那几年,《全民突击》很快就退出舞台,而研发超3年的《穿越火线手游》反而成为了一款慢热的长线产品。

最终游戏在2015年上线后,直到2025年初的时候还创下了新的月流水峰值纪录,同年8月游戏宣布DAU突破1200万、年底宣布游戏总注册用户突破了4.5亿。

光子工作室的《和平精英》则帮助腾讯在战术竞技品类上站稳了霸主地位。据腾讯在财报中透露,《和平精英》今年除夕夜的DAU达到了9000万的历史峰值,同时流水也同比增长了30%。

当时随着《PUBG》的走红,小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》都抢先一步进入市场,腾讯的天美和光子工作室则分别推出了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,后者在后来过渡为《和平精英》并同样成为了长青产品。

这几年《和平精英》还在不断扩大受众范围,并往平台化的方向演进。游戏在2024年推出地铁逃生玩法,走进了搜打撤的细分赛道,次年宣布单一玩法的DAU就超过了3700万。2021年开始游戏推进UGC生态的打造,相应的绿洲启元板块也在今年春节突破了5800万DAU。

游戏甚至在核心的战术竞技玩法上也仍在寻找突破口。去年《和平精英》策划副总监就在GDC上针对AI NPC功能进行了分享,当中提到在AI功能上线后的测试中,纯单人玩家的比例从59%上升到了76%,意味着给单人玩家们找到了更恰当的社交方式。

一边是超级爆款的出众表现,另一边则是在市场中沉没求生的存续产品。在射击游戏赛道上,赢家通吃才是常态。

就连腾讯也不是每次都能做出爆款来,比如英雄射击+战术竞技的《高能英雄》在上线一年之后就彻底掉出国内iOS畅销榜TOP200以外。原本《高能英雄》可能有机会弥补《Apex手游》没法发力的遗憾,不过从结果看来未能见效。

相同赛道的《远光84》的iOS畅销榜成绩远不如《高能英雄》,不过游戏胜在制作了双端版本,估计PC端会是不少玩家的主要选择。SteamDB的数据显示,游戏在2025年8月上线移动端的同时有过短暂的用户数量回暖,不过用户量级依旧难逃下滑趋势。

包括《萤火突击》和《超凡先锋》的市场声量也很难在搜打撤品类中实现反超。其中《萤火突击》在去年年底的新赛季中推出了新的山城地图和裂空飞梭玩法后,短暂回到过国内iOS畅销榜TOP200,不过也只能维持着原有的收入体量。

不过这也不意味着只有腾讯才能做出成功的射击游戏。细分赛道仍存在机会,比如既然PVP竞技做不过腾讯,《逆战:未来》也尚未稳定在市场头部,那么PVE射击或许还会成为许多厂商持续关注的方向。

结语

2025年腾讯高级副总裁马晓轶在接受腾讯群访时表示,射击游戏占了全球35%的市场,但中国这个数字只有大约20%,而后者应该还能再涨近一倍。现在市场距离饱和又近了一些,不过仍容得下新品。尽管做出一款爆款射击游戏并不容易,游戏厂商们也依然愿意去触碰这一可能性。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君,36氪经授权发布。

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