任天堂半年营收407亿:利润涨五成,同期国行彻底关服
任天堂2027财年上半年(2026年4月至9月)营收9660亿日元,约合人民币407.4亿元,同比减少12.1%;营业利润2165亿日元,约合人民币91.3亿元,同比增长49.1%;归母净利润2209亿日元,约合人民币93.2亿元,同比增长11.0%。
营收和利润背向而行,是这一份财报最刺眼的地方。收入少了12.1%,利润却多了49.1%,中间靠的是软件收入越来越高:单季度卖了主机267万台,游戏软件1503万部,一台机器对应5.63部软件,是上市以来最高。
总盘子:毛利率一年跳了14.2个百分点
任天堂上半年毛利率从去年同期的36.2%升到50.4%,涨了14.2个百分点。营业利润率从13.2%升到22.4%,升了9.2个百分点。
拆开看,三个原因叠在一起。
一是软件占比上去了。游戏机业务营收9033亿日元,同比减15.3%,但软件卖得比硬件好,收入结构自然往高毛利那边偏。
二是数字业务。数字营收2496亿日元,同比增长60.5%,占软件收入的比例达到60.7%,去年同期是54.5%。二季度单季数字营收1169亿日元,其中随盒装同售的下载版856亿日元。
三是关税退款。公司披露,美国依据《国际紧急经济权力法》征收的关税发生退还,约3亿美元在第一季度计入,冲减营业成本。这笔钱退的是此前公司自己承担、没有转嫁给消费者的部分。二季度单季营业利润率随即回落到16.5%,一季度是27.5%,一季报的高利润率不可外推。
费用端反向走。销售及管理费用2699亿日元,同比增6.6%;研发费962亿日元,同比增16.8%;广告费533亿日元,同比减17.5%,是明显收缩的一项。
营业外这一块贡献不小。权益法投资收益608亿日元,主要来自持股的宝可梦公司;利息收入267亿日元。经常利润因此做到3006亿日元,同比增长27.4%。
资产负债表上出现一个需要盯的数字:9月底存货8146亿日元,比3月底增加2748亿日元,增幅50.9%。这里有不少是备货圣诞的老机型和即将推出的新机型,货压在仓库里,四季度能不能消化掉,要看年底。
Switch 2:机器卖得少,每台带出的软件接近翻倍
Switch 2主机上半年卖出649万台,同比减37.4%,去年同期是1036万台;Switch 2软件卖了2449万部,同比增18.8%,去年同期卖了2062万部。初代Switch主机127万台,同比减32.7%,去年同期189万台;初代Switch软件卖了6573万部,同比增6.8%,去年同期6156万部。
Switch 2的软硬比从去年同期的1.99升到3.77。二季度单季更极端:主机267万台,软件1503万部,一台机器对应5.63部软件,是上市以来最高。
河豚君认为,这是这份财报里最有信息量的一条。硬件同比掉了37.4%,但软件在涨,说明早期买机器的人正在密集买游戏,而不是把机器买回去摆着。
百万级作品排下来,Switch 2侧《马力欧赛车世界》累计1648万部(本期再卖178万部)、《大金刚巴南扎》505万部、《宝可梦传说Z-A》Switch 2版404万部、《Pokopia》404万部、《斯普拉遁突击者》242万部、《卡比空中骑手》194万部、《火焰纹章万紫千红》134万部、《超级马力欧派对空前盛会》Switch 2版128万部、《星际火狐》117万部。初代Switch侧,《朋友聚会欢闹生活》881万部、《节奏天国奇迹之星》289万部。
Switch 2累计销量到9月底是2635万台。初代Switch家族累计1.59亿台。
在河豚君看来,任天堂下半年的牌面已经摊开:10月发了《塞尔达传说》40周年纪念版主机和《Nintendo Switch Sports Resort》,11月5日《塞尔达传说时之笛》,12月3日《宝可梦风/波》双版本,2027年1月28日《密特罗德拉维纳斯》。圣诞季压在宝可梦身上。
IP分账:一部电影十亿美元,中国内地1.53亿
IP相关收入627亿日元,同比增长87.9%,去年同期是333亿日元。公司归因于《超级马力欧银河大电影》带动的影视内容收入。
这部电影的成绩单:全球票房突破10亿美元,是2026年第一部进入十亿美元俱乐部的影片;北美累计约4.28亿美元,居北美年度第一;制作成本1.1亿美元,回报率超过七倍。
中国内地的数字是1.53亿元,约合2255万美元,占全球票房约2.3%。影片4月3日清明档上映,首日票房1084万元,首周5707万元。行业媒体的评价是“票房尚可、口碑分化”,游戏粉丝满足,普通观众嫌彩蛋堆得太满。上映25天累计1.27亿元,此后周票房跌破千万,续航力见底。
对比同类的《我的世界大电影》,去年在内地拿2.12亿元人民币,全球也逼近10亿美元。海外游戏改编电影在中国内地的天花板,大致就在两亿元上下。
中国市场:财报零披露,现实是彻底关服
任天堂这份财报,从决算短信到说明资料,全文没有出现“中国”二字。地区收入只分四块:日本21.5%、美洲43.4%、欧洲21.1%、其他14.0%,海外占比78.9%。中国被归进“其他”,且不单列。
河豚君注意到,财报不写,不代表没发生。
国行Switch的故事在今年收尾。由腾讯代理、2019年开卖的国行Nintendo Switch,2026年3月31日22时停止e商店售卖,5月15日22时停止下载、兑换码及全部网络服务。从发售到停网,这台机器的国行生命周期是2348天,约6年5个月。12月31日起,主机和配件的维修服务也一并停止。
停服之前,国行e商店的游戏和工具类产品不到60款,同期外服超过2000款。《塞尔达传说旷野之息》这类全球主力作品始终没有引进。更让玩家但又的现实处境是:已购的数字版一旦删除或格式化,无法重新下载。
Switch 2于2025年6月5日全球发售,首发24小时销量破300万台,到2026年3月全球累计约1986万台。至今没有国行版,腾讯与任天堂也没有重启合作的公开消息。
这也是任天堂与其他IP公司最大的不同。孩之宝、美泰、三丽鸥、万代都在中国有实体生意和授权盘子,任天堂的中国业务则随着一台机器的停服归零。它的全球故事里,第二大经济体是空白的。
娱乐资本论判断的三个信号
信号一:软件在替硬件兜底,但兜不了全部。软硬比3.77是个好数字,说明用户买完机器在买游戏。但二季度单季营收4482亿日元、同比减15.0%,营业利润739亿日元、同比减16.3%,净利735亿日元、同比减28.6%,三项都在往下走。软件补位的力度,抵不过硬件下滑的速度。
信号二:财年下半年的空间只剩一条窄缝。全年净利目标3100亿,上半年已经赚掉2209亿。圣诞季是下半年唯一的翻盘点,Switch 2要在一个季度里卖出1000万台左右,同时宝可梦双版本必须接得住。任何一个环节掉链子,新的财报就得改数字。
信号三:中国是一道已经关上的门,不是一扇待开的窗。国行停服、Switch 2无国行、财报零披露,三件事互为印证。对任天堂而言,中国市场的价值现在只剩三层:电影票房、IP授权、以及水货与港版带走的硬件需求。第三层不上它的报表,前两层占比极小。
对国内的IP公司来说,任天堂这份财报提供了一个反向参照:一家把毛利率做到50.4%、账上躺着1.55万亿日元现金的公司,却放弃了一个14亿人的市场,账还是照赚。反过来,那些把中国市场当作唯一增长故事的公司,护城河到底有多深,值得再想一遍。
数据来源:任天堂2027财年第二季度决算短信、决算说明资料(2026年11月5日)、中期分红公告;中国内地票房数据来自公开报道;国行服务时间来自腾讯Nintendo Switch官网公告;汇率按1日元约合0.0422元人民币折算。
本文来自微信公众号 “娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。















