2026年Q1共124款新品:21款Steam移植游戏,腾讯网易快手趣加神仙打架

游戏新知·2026年02月03日 08:32
乱成一锅粥

2026年,游戏行业拿下了一个还算不错的开局。

据游戏新知统计,2026年第一季度共有124款上线或者测试的游戏(数据来源:TapTap、好游快爆),其中有59款产品正式或者将要上线,65款产品则进入了测试阶段。值得一提的是,这些产品中共有105款产品已经拿到版号,占比约为84.7%。

另外,在这124款产品中,游戏新知观察到有21款产品是从Steam平台中移植而来的,其中不少产品均出自于独游团队。虽然手游市场总是声势浩大,但我们不能回避的是更具创新的玩法、更新颖的美术风格总是在其他平台出来,甚至移植得如此之慢也不影响它们在手游平台再次火热起来。在追求「唯快不破」的手游市场,或许这些异类能给大家带来一些思考。

如今1月新游的开服成绩已经出炉,像三七互娱《生存33天》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等产品都跑出了不错的成绩;另外,还有不少潜力新品都将在这个季度测试或者上线,乐元素《白银之城》、网易《遗忘之海》、FunPlus《伊莫》、弹指宇宙《诡秘之主》以及完美世界《异环》等潜力新品均在这个季度开启测试。

以下为新品信息:

拿下开门红的新品

就市场表现来看,2026年开年跑得还算不错的游戏共有5款,分别是《生存33天》、《疯狂水世界》《鹅鸭杀》《逆战:未来》以及《明日方舟:终末地》,这五款产品不一定在玩法上有颠覆性的创新,但通过对细节的调优,找到了属于自己的生态位。

其中最早跑出来的产品是三七互娱的《生存33天》,这是一款末日生存RPG游戏,在去年11月底登陆了微信小游戏平台,今年1月1日则正式登陆了移动端平台。

《生存33天》沿用了「轰隆隆like」这一玩法框架,末日生存题材则有不错的吸量效果,针对流程前期的重复性内容,游戏加入了类似搜打撤的副本,兼具数值验证的爽感和探索的获得感。

从市场成绩来看,这款产品从去年12月开始发力,在1月4日登顶了微信小游戏畅销榜单,至今仍能维持在榜单TOP4的水准。《生存33天》在抖音小游戏平台则成绩更好,游戏在1月3日正式登顶畅销榜单,之后大部分时间仍能维持在榜首。

左:微信小游戏畅销榜丨右:抖音小游戏畅销榜

而在登陆移动端后,《生存33天》则在上线当日闯入了iOS游戏畅销榜TOP200,后续也在逐渐上升,目前维持在iOS游戏畅销榜TOP60左右。

益世界《疯狂水世界》是一款海上末日模拟生存手游,玩家要在海上从零开始建造海岛基地,并逐步规划基地经营,最终过渡到SLG阶段。游戏最早于去年12月初在抖音小游戏平台中上线,目前在两个小游戏平台均能维持在畅销榜TOP10以内,目前位列抖音小游戏畅销榜TOP2。

左:微信小游戏畅销榜丨右:抖音小游戏畅销榜

游戏也在1月8日上线了移动端版本,1月22日登陆了iOS渠道,随后进入iOS游戏免费榜TOP400。2月1日,《疯狂水世界》正式闯入了iOS游戏畅销榜TOP200,看起来仍有一些上涨的势头。

金山世游《鹅鸭杀》是一款类狼人杀的社交推理类游戏。这款游戏由Gaggle Studios研发,2021年10月份在Steam正式发售,2022年11月突然爆火,PCU最高同时在线人数一度超过70万,在热度回落后仍有超过2万人的日均PCU数据。

游戏的手游版本在2025年3月首曝,由金山世游和虎牙联合发行,1月7日,《鹅鸭杀》手游正式公测开服,首日即登顶iOS免费总榜。据悉,《鹅鸭杀》手游用户量在24小时内就就突破了500万,上线6天新增用户量突破1000万,最高冲到了在iOS畅销榜第31名,目前维持在iOS游戏畅销榜TOP50左右。

腾讯《逆战:未来》是一款PvE射击爽游,游戏在2023年就已经拿到双端版号,在测试版本中将重心放在突出《逆战》IP的特色玩法上,进而删掉了原本的大世界叙事玩法。

这款游戏目前选择以「PVE射击爽游」为定位,涵盖PVE猎场、PVEVP猎场竞速、塔防、非对称PVP机甲战等玩法模式,并将以赛季制进行迭代。1月13日,游戏正式上线,当日冲到iOS游戏畅销榜TOP4,如今则维持在iOS游戏畅销榜TOP20左右。

鹰角网络《明日方舟:终末地》是一款3D即时策略RPG。这款产品是鹰角网络时隔七年推出的新一代旗舰产品,选择了「战斗+基建」的玩法框架,在武陵城地图的美术设计上还做出了一种「现在进行时」的国风感觉,在市面的二游中显得相当特别。

游戏在1月23日正式公测,当日拿下了iOS游戏免费榜榜首、iOS游戏畅销榜TOP5的成绩,之后最高冲到过iOS游戏畅销榜TOP4。截至发稿时间,游戏维持在iOS畅销榜TOP20左右。

突然就涌出了一大批种子选手

游戏新知在去年年底曾做过一次2026年的新品前瞻,而过去一月之后,有更多重磅新品确定了新一步动向。

单在这个季度就有腾讯《洛克王国:世界》、网易《遗忘之海》、弹指宇宙《诡秘之主》、沐瞳《代号:Lovania》、完美世界《异环》以及昆仑万维《代号:校园模拟器》等潜力新品,这些产品多数都挤在1月底-2月初进行测试,试图争夺用户在过年前的最后一波注意力。

其中《洛克王国:世界》是一款腾讯研发的开放世界捉宠RPG,游戏最早在2020年立项、2021年首曝,去年年底在进行了新一轮测试之后,也错过了Q4和春节的上线档期,并且将上线计划推迟到2026年3月26日。

游戏在精灵收集对战的基础上融入了开放世界元素,算得上是目前最快公测的大世界捉宠游戏,值得一提的是,游戏承诺上线后的精灵获取不做付费限定,社交体验也不做强制体验等。

《失控进化》是爆款端游《Rust》的移动端版本,由腾讯负责代理发行。《Rust》是一款2013年发布的长青SOC,已有超12年的运营经验,且至今同时在线人数仍在波动上涨。

《失控进化》继承了《Rust》的硬核玩法,玩家要从一块肥皂开始收集资源,砍树、打猎、钓鱼以及去辐射区探险,建立起一个足够完善的庇护所,但游戏对PvP不做限制,玩家死亡后会掉落所有物品,家园也会失守——换句话说,只要你能击杀其他玩家,就能获得对方所积攒的所有资源。在这种环境下,玩家也就时常会出现「抄家」以及「反抄家」的案例。

不过《失控进化》还针对端游的痛点做了不少改进,比如说提供完备的新手教程、分设不同强度的游戏模式等等,尝试去吸引更多用户。这款产品已在1月19日开启了体验共研服测试,2月3日还将进行终测,离正式上线应该并不遥远。

《虚环》则是一款腾讯研发的虚拟偶像题材二次元游戏,也被网友誉为「神人游戏」。这款产品最早在2024年8月份首曝,当时就吸引到不少关注,去年曝光了长达21分钟的实机演示,截止发稿日期,这两个视频在B站合计收获了超过2558万播放量。

游戏玩法将类似《赛马娘》,玩家将扮演一位「领队」,通过战前配置Build来养成战队,构筑阵容进行战斗,战斗表现则会类似于《圣兽之王》,其实机演示展示了不错的完成度,不过游戏原本预定于1月进行测试,因想继续打磨测试版本而延期到了3月24日。

《奥星热浪》是一款腾讯研发的开放世界休闲派对游戏。据介绍,游戏透露了9种玩法,包括类似搜打撤、双人组队竞技、类似《Party Animals》的格斗玩法、3D版炸弹人等。从目前游戏透露的玩法类型来看,《奥星热浪》应该和《蛋仔派对》《元梦之星》等派对游戏同属一个赛道。

值得留意的是,游戏在TapTap上选择以「搜打撤手游来袭」作为宣传点,或许也想要抓住时下的搜打撤赛道机会,也意味着将和《蛋仔派对》《元梦之星》进一步拉开受众的差异。

《代号:校园模拟器》是昆仑万维旗下的二次元校园开放世界产品,正式命名或为《猫森学园》(原《Project G7》),在1月6日开启了测试。

从整体品相来看,游戏对标的是数年前的爆款《樱花高校模拟器》。这款游戏采用了无厘头的抽象风格,玩法也相当丰富,玩家可以在游戏中体验到上课、钓鱼、种地、拍照、撸猫等玩法,还接入了可实时对话的AI NPC,甚至可以直接改写NPC设定,看上去还是有些想象力的。但就游戏新知所体验到的测试版本而言,项目Bug实在很多,或许仍在比较早期的研发阶段。

《伊莫》是一款多人在线大世界捉宠RPG,由FunPlus投资的爪印工作室研发,在去年6月份首曝,其首曝视频在B站收获了超886万播放量,算是收获了不错的关注度。

游戏选用了一种介于写实和卡通之间的清新美术风格,在玩法上选择了「开放世界+解谜+战斗」的整体框架,但《伊莫》通过「联结」系统,改变了这一整套玩法的体验。简单来说,玩家可以变身成伊莫,并通过这个视角去探索世界,甚至能够在世界中感受宠物之间的生态。

游戏在1月23日开启了二测,进一步扩展了模拟经营家园玩法和强调操作的Roguelike战斗玩法,甚至加入了近年来大热的搜物撤离玩法,试图吸引不同类型的玩家。

《遗忘之海》是网易Joker工作室研发的海洋冒险RPG,游戏在六年前立项研发,直到2025年才首曝并进行了一次线上技术测试,网易高管在财报会议中则表示对这款游戏非常重视。产品即将在2月5日开启新一轮测试。

玩家将在《遗忘之海》里扮演一名失忆的水手,为了找回记忆而踏上冒险之旅。游戏采用了开放世界和回合制战斗玩法,其中还融入了海战、改造船只、合伙开店等内容体验。游戏基于故事设定采用了Roguelike的循环玩法框架,玩家需要通过出海航行来收集物资,玩法类型在目前的市场上显得更为独特。

图源:老戴在此

《星绘友晴天》是网易雷火UX下属ThunderFire Universe X Studio研发的养成系社交派对游戏,Steam页面显示预计在2026年内上线,游戏在12月结束了国服首次测试,未来将在2月28日进行一次大规模测试。

游戏玩法结合了生活模拟和欢乐派对两种类型,玩家既可以在星球上进行经营建设,也可以根据活动日程表报名参与各种迷你派对玩法。这也是网易在《蛋仔派对》之后所尝试的派对游戏端游,预计将巩固在派对游戏上的优势。

《白银之城》是乐元素研发的二次元开放世界游戏,这款游戏在去年5月份首曝,在美术上选用了比较少见的维多利亚风格,初见就放出了长达11分钟的实机演示。项目推进速度相当快,在2026年1月13日就开启了首次面向玩家的公开测试。

玩家将在《白银之城》中扮演一位「侦探」,可以引申出一些有趣的玩法视角,比如说玩家可以在大街上观察不同的路人,从中辨识出伪装成普通市民的敌人。这一题材在叙事上也颇具特色,玩家可以通过观察其他角色的外观并收集信息,进而在较少剧情的情况下也能塑造起角色人设,过程中也颇有一种扮演福尔摩斯的感觉。

《白银之城》在战斗玩法上强调玩家与敌人之间的博弈交互,游戏中没有特别明确的技能冷却时间,玩家需要考量的是如何将攻击、化解和释放技能衔接起来,从而实现攻击效率的最大化。

《诡秘之主》是快手弹指宇宙研发的MMORPG游戏,背靠现象级网文IP,由前网易雷火祝融工作室总监徐杰带队研发。这款产品最早在2023年2月首曝,2024年3月份发布一则实际场景PV之后,一直闭门打磨到了去年9月才放出了新PV,官方账号也才开始活跃。

今年1月15日,游戏放出了一则时长为6分钟的实机演示视频,不久前,徐杰面向玩家发布了一封公开信,信中以中式的修仙视角,讲述了游戏的故事和世界观。项目未来将在2月5日正式开启一次面向玩家的保密测试,或可期待一下后续表现。

《代号:Lovania》是沐瞳研发的生活模拟游戏。这款游戏在去年12月底首曝,并释出了时间近13分钟的实机演示视频,展示了捏人、房间和家园装修、大地图探索、钓鱼、种植、换装、多人联机等多种玩法,整体看起来品相不错,在1月30日进行了首测。

《异环》是完美世界幻塔工作室所研发二次元开放世界游戏。这款游戏在2024年7月份首曝,其首曝PV在B站已收获超1074万播放量,算得上是关注度最高的二游之一,游戏所塑造的沉浸感还算不错,未来将在2月4日开启测试,或可期待一下后续表现。

《代号:Space》是风澜科技研发的一款科幻题材SLG。风澜游戏创始人覃宇清曾是字节跳动朝夕光年Gaia工作室成员,此前也曾参与网易《率土之滨》、莉莉丝《万国觉醒》等SLG项目。另一创始人则是前字节跳动广州工作室旗下UGC项目《JungoJam》的制作人戴俊毅,他主要负责风澜游戏的自研业务。

《代号:Space》正是这家公司的首款项目,距离公司成立不满一年,这款产品已经计划在3月20日开启首次测试。据描述,玩家在游戏中可以为舰船配装武器、搭配舰长、与涉外文明作战。

移植会成为下一个风口吗?

在这124款产品中,游戏新知观察到有21款产品是从其他平台中移植而来的,其中绝大部分出自于独游团队,品类也非常丰富。

在传统认知里,如胖布丁《绿水镇》、炭焱工作室《栖云:遗忘之境》这类相对操作简单一些的解谜买断游戏比较适合被移植到移动端,但近年来随着技术发展,像SOC《失控进化》、Roguelike动作游戏《失落城堡2》这类较为复杂的品类也开始主动移植到移动平台。

另外,如《小小梦魇》《潜水员戴夫》这类有过关注度的海外端游产品也被国内厂商代理发行,并选择移植到移动端,这或许可以说明越来越多团队将移动端视为机会,也许能够为行业带来一些思考。

结语

近年来,行业里弥漫着一股有些丧丧的氛围,投资不好拿了,游戏不好做了,技术要求高了,AI冲击行业了,似乎已经步入无可挽救的寒冬之中。但就现在来看,情况远远没有那么坏。终归只要有好产品,就能在市场之中立住脚的。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:祈雨,36氪经授权发布。

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