3000万鼠鼠“猛攻”三角洲
要能打,更要能撤离
从稳扎稳打到高歌猛进,再到眼下陷入“罢游”风波,《三角洲行动》踩在了新的十字路口。
相信最近几天,偏好“搜打撤”品类的玩家,多少有关注到赛道出现的一些动向。事件起因源自10月5日三角洲烽火地带平衡性调整,对部分撤离点增加超载机制,并削弱了“共享玩家”热衷的深蓝职业(俗称“盾狗”)。
一瞬间,这在三角洲玩家圈掀起了声势浩大的讨论。截至发稿前,三角洲在B站发布的“烽火地带平衡性调整公告”评论已高达55.5万条,且不少评论主要为“炎上”类。甚至有一部分情绪上头的玩家,发起了“10月10日大罢游”的活动,抖音上
一位三角洲老玩家向笔者表示:“从哲学的角度来讲,玩了这么久,它不出事才是不正常的,可我没想到会是这个样子。说实话,你比较难做好搜打撤平衡,策划想要的和玩家想要的,可能很难在一个点上。”此外,他认为,既然三角洲吸引了不擅长竞技或非纯正FPS的玩家,那就要肩负起这类玩家的诉求。
或是迫于舆论压力,又或是感知到本次调整未能触达大众玩家的真实诉求,三角洲官方紧接着在10月8日发布了“关于烽火地带平衡性调整的专项沟通与致歉补偿”。虽然整个事件从发生到官方下场不过短短3天,但还是造成了很大的影响。
一方面,据了解,在三角洲烽火地带调整之后有一部分玩家表示要转移到《暗区突围》《战地6》等产品。另一方面,趁着这次机会,其他产品进行了一波“拉人宣传”,包括《暗区突围:无限》《萤火突击》《ARC Raiders》(《The Finals》研发团队Embark Studios新作)、《逃离鸭科夫》等“搜打撤”赛道其他竞争者,均围绕“撤离”进行了“针对性拉人宣传”。
不过也有人认为,这次事件很难影响到三角洲的根基。“风波过了之后,该玩的还是玩,其实没怎么对核心玩家造成影响。”一位三角洲护航工作室老板表示,“国庆期间我们的生意比平常还好些。”
事情已经发生,官方已经道歉、补偿并准备进行专项沟通调整。那为何当下网上讨论节奏还这么大?新调整公告为何没有对所有内容进行回调?与此同时,我们更应该关注的是,为什么有这么多搜打撤玩家反对修改撤离机制、倾向“共享”玩法。“猛攻”和“鼠鼠”在最核心的诉求上,存在哪些异同点?
猛攻与鼠鼠争论的异同点
聚焦三角洲本身用户特点,它覆盖偏好射击竞技的“猛攻”玩家、热衷收集的“囤囤鼠”、风险管控意识较高的“跑刀仔”以及本次事件最大关联者“共享”类玩家等。
在整体上,我们其实可以将他们分为:偏好竞技的FPS核心受众;注重收集体验的鼠鼠。
为了尽可能厘清本次三角洲烽火地带调整引发舆论背后的根源,笔者与多位三角洲老玩家进行了沟通。当中包括从Zero测试就入坑的用户,闲暇时间陪朋友跑两把的大众玩家,从事三角洲护航陪玩生意的玩家等。试图通过不同类型玩家的视角,去窥探“搜打撤”产品的痛点。
与大部分反对抨击的声音不同,Xiu认为修改撤离机制其实对核心用户影响不大。当然,他有此理解一定程度上与他本身的玩家特性有较大关联。
“我喜欢FPS游戏,三角洲也是我第一款接触的搜打撤游戏。”Xiu表示,“三角洲本身就英雄射击的底层设定存在,而且去除了传统搜打撤饥饿、压子弹等硬核射击,‘打得爽’就是它的特色之一。”
在他看来,三角洲将部分撤离点改为限制5人撤离,在一定程度上能够鼓励大家去尝试“打一打”。与此同时,他认为当前三角洲经济膨胀的一部分原因,在于很多玩家一直在收集,没有更多消耗出口。反倒是看似体量占比偏小“猛攻”玩家消耗哈夫币更多。
不过,Xiu也承认一个事实,即在三角洲中起一套猛攻装备的成本比较高,而且收益比较大。这也是一部分玩家自发组织“共享”玩法的原因所在。但针对“盾狗共享组队”Xiu坚持认为这是不合理:“你不愿意战斗,又要挑战高难度图,摸大金,然后又要怪别人杀人,还要组织大家一起抵制。要不推出一个单独的模式,大家进入都肘击?”
从B站三角洲烽火地带平衡性调整公告的超4万的点赞数来看,其实像Xiu这类喜欢打架博弈的玩家有一定比例。
相比之下,常年找陪玩、护航的Tycoon则有另一种看法。“如果喜欢打架,你为什么不去玩CS、瓦?”Tycoon表示:“既然三角洲吸引了不擅长竞技或非纯正FPS的玩家,那就要肩负起这类玩家的诉求。”
他补充道,三角洲3000万DAU用户中,真正像Xiu一样的竞技玩家还是少数。打只是过程中的一部分,三角洲最大的一批用户热衷的是“搜撤”体验。而且从身份上来讲,他认为Xiu作为护航工作室老板,三角洲此次调整,Xiu是既得利益者。
在交流中,我发现大部分玩家虽然存在各类争论,但也有一个共同的认可点——“盾狗的确该调整”。
在猛攻玩家看来,自己花费几百万起一身装备,一发子弹4000,连盾都破不了,甚至有时候还要面对共享盾狗的围攻,职业不平衡会带来较大的负面体验反馈。一部分跑刀的普通玩家会觉得,自己好不容易玩习惯了红狼,又要去练习新英雄,希望职业能平衡些。
简言之,不同类型的玩家对于三角洲烽火地带的调整,很大程度上都是出于自身的体验倾向再去做评论。
“比较难做好搜打撤平衡”
除开这些表层的玩法影响外,很多玩家之所以有着激烈讨论,则是出于游戏内氛围的考虑。
“限制5人,也就意味着有一个小队的一个人要留下来?三角洲本就是注重熟人社交的产品,你觉得到时候留谁下来合适?”针对“限制撤离”一事Tycoon认为,“这不仅会影响囤囤鼠的体验,让游戏缺失一部分玩法,也有可能会激发队内矛盾。”
相信很多玩家都曾刷到过一些“感人的游戏小故事”,在MOBA中辅助为ADC挡箭,又或是在吃鸡中长途奔袭接在吃毒的“你”等。我想在三角洲中,也有一些鼠鼠玩家遇到过赶不上撤离,被盾哥用钩子拉到撤离点一起撤离。此前三角洲官方在周年庆纪念片中,也特意放出了相关镜头。
换句话说,三角洲希望玩家在游戏中传递“善意”。但随着这次盾狗被削弱、共享组队被打击,多少有一些玩家觉得这可能会影响游戏中的“自由体验”,甚至有一种“官方教我玩游戏的”感受。
其实对于“善意”、“自由体验”,在很多游戏中都没有明文规定的限制。“每个玩家都有自己的游戏目标、偏好,我更喜欢在不破坏游戏底线机制的基础上,游戏能够给予玩家更多体验选择。”一位从事游戏评测的朋友Lin向笔者表示。
他给我举了个亲身案例,前不久在体验字节游戏动作搜打撤《雾影猎人》时,因为刚入局装备很差,Lin碰见怪物群攻总会瞬间暴毙。直到一次偶遇一位名为“别砍我小刀尊者”的玩家,他并没有在攻击怪物的时候偷袭Lin,而是向他做起了“摇摇头、蹲下起身”的动作。后面,二人一起打完怪,各自拾取盒子后便默契地离开。
又或是在一些竞技+PVE/内容驱动型游戏中,很多玩家玩竞技场都会采取“认输策略”,因为很多时候这部分玩家只是为了完成日常活跃。当然,对于那些热衷于打排位PK的玩家来说,通过持续打排位升上去,配合段位匹配机制,也能够找到同好者。
那为何三角洲要对“共享”进行调整?在Xiu看来,一方面,如果是恶意组队,会破坏三角洲“搜打撤”完整的游戏体验;另一方面,如果大家都不去打架,哈夫币很难消耗,会导致游戏内经济膨胀,不利于游戏长线运营。
坦白说,这当中的确能反映出“搜打撤”产品的一些痛点。尤其是针对经济膨胀问题,这也是“搜打撤”赛道一直未能妥善解决的问题。过往,《逃离塔科夫》等通过赛季清空能勉强压制,但三角洲是不清空的机制,游戏初期可能没有那么明显,可随着长线运营以及玩家资源积累,现阶段“经济膨胀”的问题渐渐浮出水面。
“你调整物价没问题,可以多做一些消耗哈夫币的出口,而不是从玩法上限制一些玩家。”Tycoon表示,“我身边有些朋友就是普通跑刀仔,有空跑两把,本来攒的钱就不多。”
“不过,你要我给出明确的建议,说实话我目前也很难想到。如果我真能解决搜打撤的痛点,早就去三角洲上班去了。”Tycoon笑言道。
这两天,我看了很多视频和文章,其中有一个观点是我认为客观且现实的:搜打撤并非像吃鸡一样,已经形成了成熟且完善的系统,它还有很多挑战。而此次三角洲事件,会让更多产品意识到,从长远来看这是一件好事。当下三角洲最紧迫的问题,还是缺乏与玩家的密切沟通。
前景光明,挑战仍在
游戏发展史上,每一次诞生革命性的玩法或时代性的产品,都来之不易。
从市场趋势来看,“搜打撤”一定会成为游戏时代的洪流。早前竞核在《61页射击报告:17家厂商激战射击,有人砸钱加杠杆防守有人All In想掀翻牌桌》就提到,自《逃离塔科夫》兴起以来,“搜打撤”已经出现策略化、平台化、动作化等细分衍生。
客观来看,《三角洲行动》凭借先行进入PC市场以及较高的品质,确实推动了这一赛道的发展,但这并不意味“搜打撤”市场格局已经定型。
一方面,仅就国内市场来看,近期各大搜打撤产品接连发布新进展。譬如国庆期间,《暗区突围》DAU破千万,今年五一当天《和平精英》地铁逃生模式DAU破3700万。本次三角洲调整事件后,也出现了部分玩家转移的现象。
简单来说,这个市场中完全一样的产品确实没有,但“搜打撤”的选择并不在少数。另一方面,目前包括腾讯、网易、Bungie、蓝洞等国内外厂商,都在准备新的“搜打撤”项目,未来市场盘子有可能会进一步扩大,竞争势必也会进加剧。
再则,从全球市场来看,海外“射击搜打撤”市场中《逃离塔科夫》仍占据较大优势。尤其是11月15日《逃离塔科夫》将结束9年抢先体验,正式推出1.0版本,届时市场或还会出现新的变化。
总的来说,无论是对三角洲单款产品,还是整个“搜打撤”赛道而言,前景光明,但挑战仍在。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:林一帆,36氪经授权发布。