吴萌在巨人最后的遗产,放置版“原神”寄了

竞核·2023年10月11日 07:57
巨人还在“征途”

作为登上过峰顶的老牌游戏厂商,巨人网络的一举一动免不了备受圈内人瞩目。

日前,巨人网络董事长史玉柱被强制执行17亿一事,在圈中瞬间炸开了锅。随后巨人网络发文回应称,这起强制执行是史玉柱个人层面担保引起的,与上市公司无关。

不过,这还是引起了广大玩家以及网友的热论。一方面,这并不是史玉柱第一次因为个人担保“出事儿”,并且案件涉及金额破具博眼球性;另一方面,更在于其本人上市游戏公司老板的身份,多少牵动会投资者、玩家群体。

值得提出的是,正当巨人网络因上述事件有些焦头烂额之际,公司却又陷入了裁员风波。据多位巨人网络前员工在脉脉爆料,近期公司进行了一波裁员,其中《龙与世界的尽头》项目组基本裁完了。而这款产品此前被公司视为重点项目,于9月19日刚刚上线国服不久。

或受多重事件发酵影响,巨人网络前CEO吴萌2021年万字长文中的一句话再次被网友搬了出来——“在过去的十七年(现在算是19年)中,差不多有100亿吧,只出了征途和球球两款产品”。这句话可谓是意味深长。

01 游戏刚上线,项目组就被“砍”完了

2013 年4月9日,在巨人网络《仙侠世界》内测发布会上,史玉柱一口气炫完整瓶啤酒,将剩下的几滴倒在了自己的头上。随后他宣布将辞去公司CEO,称自己可以“安心退休”了。

可正如我们所了解到的一样,在那之后史玉柱一直未能如愿所偿。不过,巨人网络在管理团队战略方面,却践行者年轻化原则。

2012年吴萌加入,三年后推出《球球大作战》,2019年公司引入CTO聂志明、CFO孟玮、海外发行副总裁刘义峰等多位业务高管。直到2020年1月,吴萌正式出任巨人网络联席CEO,成为巨人网络首位85后高管,巨人网络完成了大胆的对管理层的年轻化调整。

而文前我们提到的《龙与世界的尽头》,正是由刘义峰带队制作。他曾担任心动网络VP兼运营总监,期内作为制作人为公司打造出营收主力产品《不休的乌拉拉》。该作于2019年10月登录国服,首月流水突破3亿。

或许是基于《不休的乌拉拉》良好商业化表现和刘义峰个人能力,与巨人网络在轻量化游戏领域的契合度,《龙与世界的尽头》在核心玩法上选择了与前者同类型的放置RPG+社交。

其实《龙与世界的尽头》早在2021年4月就已拿到版号,不过在首爆初版CG后,巨人网络又对游戏玩法进行了一定修改。制作组曾公开表示想“做一款我们能玩着不累的放置游戏”。

不过从玩家的体验反馈来看,《龙与世界的尽头》更像是在《不休的乌拉拉》的基础上做减法,一款更加休闲的放置RPG产品。游戏核心玩法,包括自动跑图、遇敌战斗+累计资源养成+组队社交。不同之处在于,前者减少了组队人数,轻量化装备、天赋等养成内容,商业化机制上融入了时兴的二次元抽卡那一套。

据圈中人透露,在2021年那场名为“上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人” Clubhouse聊天室里,吴萌还曾当着大伟哥面戏言:《龙与世界的尽头》是放置版《原神》。

巨人网络曾表示《龙与世界的尽头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型。今年3月,游戏在港澳台等海外市场先行上线,但长期表现不及预期,目前已掉出iOS畅销榜百名开外。9月19日,《龙与世界的尽头》登录国服也基本没有激起什么水花。

值得提出的是,从前巨人网络员工在脉脉爆料时间点来看(离职游戏策划9月27日;程序员,10月7日;游戏交互,9月21日),他们基本都是在《龙与世界的尽头》上线国服后离职。甚至有爆料人认为“龙头是乌拉拉换皮”,据其透露“龙头整个项目无了”。

坦白说,这在游戏圈并不奇怪。绝大部分裁员都是跟着项目走,项目被砍那么团队成员被裁的风向就大。2022年米哈游PJSH项目关停时,也是如此。毕竟,很多时候都是以成败论英雄。

02 十六年了,还得靠征途撑着?

当然,若论成败,巨人网络未尝不曾有过。

2006年4月,《征途》正式公测,一年后便成为全球第三款同时在线玩家超百万的网游。也正是凭借着《征途》,巨人网络在2007年便成功登陆纽交所,还成了当时在美股发行规模最大的中国民营企业。

随后巨人网络借壳转战A股市场,于2017年迎来巅峰时刻,市值一度来到1549亿,成为了当时A股的游戏龙头。而在此期间,公司旗下《征途》系列和《球球大作战》声明在外,为公司业务营收提供了充足动力。根据公司2023年Q1财报显示,《征途》《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》等端游产品,仍旧为巨人网络贡献了40%的流水。

而《球球大作战》则为公司打开了休闲竞技赛道的大门。2015年巨人网络全平台公测《球球大作战》,16年就开始打造自己的电竞赛事体系,推出了包括线上公开赛、BPL职业联赛、城市赛等多项赛事,一直占据着全球超休闲游戏赛道的头部位置。

据公司2021年报公告,《球球大作战》累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万人。也因此,巨人网络在圈内收获“松江Supercell”之名。据点点数据显示,截止今年8月份《球球大作战》单国内iOS渠道的预估流水仍超千万。

不过,随着2022年带队制作《球球大作战》的前巨人CEO吴萌离职,以及李登明、李智磊等核心骨干相继离开。如今的巨人虽仍将“球球”作为拳头产品线,据悉前心动制作人(或为刘义峰)正在带队开发《球球大作战2》,但大换血后的球球是能更进一步还是……谁都不敢保证。

而在吴萌离职后,史玉柱为了公司发展重新回归一线,好在首战告捷。今年3月,由其参与研发的《原始征途》正式上线,首月流水破三亿,上半年累计流水超十亿。

不过有意思的是,虽然《原始征途》表现亮眼,但史玉柱认为该作公测版本仍是个半成品,要降低游戏学习门槛(扩大用户的年龄层与圈层)、加强社区运营以及对部分功能进行优化。据了解,《原始征途》将在Q4推出正式版。

或许过去十余年里,时过境迁,巨人远离战场太久。虽几经波折,不过至少现在,《征途》又给巨人网络带来了希望。

03 派对游戏,或许是一个机会

回到文首我们提到的,过去十余年巨人网络只有征途和球球。不可否认这样的评价并不为过,但也不全然如此。

近年来移动端派对游戏/休闲竞技游戏品类需求持续火爆,头部厂商均在积极布局,诸如网易《蛋仔派对》、腾讯《元梦之星》等。而从具体时间线上来看,巨人网络甚至进入赛道更早些。

早在2021年11月,巨人网络就在海外测试派对类手游《Super Sus》。作为《球球大作战》补位的休闲竞技产品,该作也于今年7月正式登陆国服。据官方数据显示,游戏全球累计注册用户数已突破2亿,成为公司发力休闲社交品类的一款新力作。

不过从商业化表现来看,一方面或是因为《蛋仔派对》等头部产品表现过于强势,抢占了大部分市场,另一方面,游戏本身在玩法上还有一定优化空间,使得《太空行动》现阶段略显“叫好不叫座”。截至目前,游戏基本排在国区iOS游戏畅销榜百名开外。

值得提出的是,从《太空行动》近期动作我们可以看出,制作组并不准备放弃这波派对游戏的风口。例如日前,游戏正式获得版署批准,将《太空行动》更名为《太空杀》。这既可以在产品定位上将《太空杀》聚焦到推理派对手游细分赛道,同时也有利于与市面上其它热门派对游戏形成差异化打法。

此外,在9月28日的版本更新中,游戏除了上线新角色、福利活动等外,在玩法模式上也进一步创新,推出新模式“鲨出重围”。在这一玩法下,玩家允许在拥有一个主身份的同时,可选择另一个额外身份技能,使得玩家的推理过程变得更富变化。与此同时,《Super Sus》(太空杀海外版)预计下半年在北美启动测试。

聚焦巨人网络本身,公司在游戏产品储备方面也积极投入。目前,旗下在研/待上线的游戏有:SLG《War of the Giant》、MMO《原始征途》小程序版、国战《无主王座》(征途IP的H5游戏)等。而这些储备均可能为公司未来收入带来良好的改善。

“我曾踏足山巅,也曾跌落低谷,二者都使我受益良多。”最后,我们也期待巨人网络这位“巨人”再次觉醒的那一天。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

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