满血网易,压不住点点互动
游戏暑假档,收官了。
在此期间,游戏公司喜报捷传,网易也不例外,旗下多款游戏的增长之势肉眼可见,一改2024年的萎靡,颇有全盛之姿。
然而,其江湖地位却并没有水涨船高。
近一年多来,米哈游不再扮演攻擂的角色,但后起之秀点点互动成功接棒,无论流水还是声量,与网易不遑多让。
“腾网米”演变为“腾点网”,已显山露水。
暑假档网易游戏被压了一头
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有是非。
2020年,米哈游快速崛起,第一次动摇了“全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他”的行业印象。
彼时,网易认为不值一哂。
网易过往不乏挑战者,却均以失败告终,从而一直稳坐游戏行业第二把交椅,即便许久没有出圈的爆款也无紧迫感。
为了狙击米哈游,网易虽然切入二次元赛道,但并没有真正重视米哈游。
网易CEO丁磊在2021年第一季度财报电话会议上表示:“年轻的公司开发出成功的IP固然值得惊喜,但游戏最重要的是可持续化经营。我们经历过很多IP上来的时候很火,最后随着时间的推移,如何能保持持续成长,其实是巨大的挑战。”
不承想,米哈游没有昙花一现。
到了2022年,米哈游的盈利能力与网易难分高下,而在Sensor Tower的中国手游发行商全球收入总榜中,排名仅次于腾讯。
不难看出,游戏赛道的竞争格局,从双雄并立走向三足鼎立。
这之后,外界屡屡将米哈游与网易相提并论,围绕游戏江湖第二把交椅会不会最终易主争执不下,令网易如鲠在喉。
万万没想到,《鸣潮》横空出世,成为二次元最大的搅局者。
如此一来,米哈游首当其冲,2024年10月与中国手游发行商全球收入总榜Top 3失之交臂,迄今为止依然未能重返。
然而,去了一个凶的,来一个更狠的。
相当长一段时间,点点互动名不见经传,直到祭出红遍全球的《无尽冬日》之后,才摇身一变成为行业的头部玩家。
公开数据显示,点点互动2024年收入约为150亿元,同比增长155%,而利润实现数倍增长,其成长可圈可点。
此背景下,点点互动成为网易的“心腹大患”,手握《无尽冬日》《国王战争》两大全球爆款,与网易游戏矩阵分庭抗礼。
Sensor Tower的数据显示,2025年7月中国手游发行商全球收入总榜,腾讯、点点互动、网易与米哈游位居前四,位次没有变化。
图源:Sensor Tower
这意味着,浸淫游戏二十余年的网易,在这个暑假档被点点互动压了一头。
一名互联网观察人士告诉锌刻度:“早在2024年末,点点互动排名就超过网易了,当时的网易青黄不接还说得过去,现在的网易算是兵强马壮,还打不过就细思密恐了。”
上述互联网观察人士进一步指出,通过反腐、裁员、调整、聚焦等一系列打法,网易迈入2025年之后有了脱胎换骨的气象,《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《燕云十六声》等新老游戏全面开花。
关于此,从业绩也可见一斑。
财报显示,2025年第二季度,网易的营业收入为279亿元,同比增长9.4%;其中,游戏业务的营业收入为228亿元,同比增长13.7%。
图源:同花顺
内部矛盾没有彻底解决
重返巅峰的网易,没有那么能打,背后的缘由有三。
首先,上跃无门。
网易虽然效仿腾讯走长青游戏的路线,但两者的差距肉眼可见,《2025年7月中国常青游戏榜》显示,腾讯共有12款游戏上榜,网易仅有5款;TOP 5中,腾讯占据四席,网易仅有一席。
图源:时代财经
事实上,网易一直渴望打开边界,获得更大的势能。
为此,网易盯上了射击游戏这个细分赛道,推出《萤火突击》《七日世界》《超凡先锋》《无主星渊》等一系列作品,与腾讯兵戎相见。
问题在于,射击游戏是一个赢者通吃的赛道。
互联网分析师张书乐公开表示:“近年来,国产射击作品在机甲、科幻等方面进行了许多尝试,但难以形成品类突破;而没能跳出‘吃鸡’玩法的游戏,又只能在《和平精英》之后‘吃灰’。”
通俗易懂地说,网易多年以来一直没有上跃,自然而然成为后入者们的首选挑战目标。
其次,后院失火。
虽然网易大刀阔斧改革,但内部的根本矛盾并没有彻底得到解决,从旗下《燕云十六声》与《逆水寒手游》的抄袭风波,就可见一斑。
2025年8月8日,《燕云十六声》上线了“戏乐模式”,与《逆水寒手游》2024年推出的“剧组模式”颇为相似,引发玩家一片哗然。
“一点Game游戏圈”表示:“在这次‘戏乐模式’与‘剧组模式’的争议中,雷火的伏羲AI与互娱的AI Lab各自声称技术为原创,这也暴露了网易内部技术重复开发的问题。相同的AI视频功能,却由两套独立的技术体系支撑,不仅导致研发成本倍增,也在一定程度上影响了公司的整体效率。”
需要注意的是,网易旗下《镇魔曲》《阴阳师》《逆水寒》《第五人格》《荒野行动》等数十款游戏曾陷入“抄袭”的质疑中,也属于传统艺能了。
譬如,《绝地求生》炙手可热之时,网易跟进发布《荒野行动》《终结者2:审判日》,被出品方蓝洞诉诸法庭。
再次,错过风口。
米哈游起势依仗的是二次元,点点互动蹿红凭借的是站上小游戏风口,都是撬动新兴大市场,上演弯道超车。
《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内游戏市场销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;其中,小游戏市场销售收入为398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。
图源:《2024年中国游戏产业报告》
为了契合小游戏场景,《无尽冬日》也下了一番功夫。
“游讯先锋”表示:“把传统硬核SLG包装搞成了游戏,以前玩SLG需要研究各种数值、兵种克制,新手根本玩不转,但《无尽冬日》前期就是简单的建造和收集,等玩家上手了再慢慢引入复杂的玩法。”
一言以蔽之,降低游戏门槛,吸引休闲玩家入坑。
《2025年7月中国潜力常青游戏榜》显示,《无尽冬日》位列第一,网易旗下《逆水寒》《永劫无间》《世界之外》上榜,但三款游戏的流水之合仍不及前者。
更为重要的是,小游戏与APP游戏是错位竞争,一款游戏同时登陆小游戏端与手游端成为最佳策略。
然而,网易在小游戏上缺位,只能坐看点点互动做大。
一名市场人士告诉锌刻度:“过去,头部玩家的重磅游戏几乎与小游戏无缘,导致《无尽冬日》没有像样的对手,那些耳熟能详的老牌游戏一旦入局,点点互动还不能大杀四方就要打一个大大的问号。”
总而言之,点点互动当下红得发紫,但随着竞争加剧,一直保持高歌猛进的状态难度陡增,但眼下却是网易无法回避的劲敌,一旦无法成功狙击其上升势头,游戏江湖第二把交椅还能坐多久,就是一个未知数。
网易不是不努力,只是需要更努力了。
本文来自微信公众号“锌刻度”,作者:陈邓新,编辑:黎文婕,36氪经授权发布。