4款SLG出海收入暴涨,单品涨幅高至256%
9月份的海外SLG市场比前期几个月更活跃。
头部大厂的几款新作都在既往经验的基础上发力:
在赛道竞争更加激烈之余,头部大厂已经率先走得更远。
数字门玩法还能进化?
SLG《Top Lords》(最强领主)在今年5月上线,近两个月以来逐步起量,9月份开始排进美国iOS畅销榜TOP200并持续上涨,目前最高排名位于第85名。
《Top Lords》同样作为数字门题材的SLG,很大程度上参考了《Last War》的长处,并且还在尝试做得更加深入。
前几年我们在介绍《Last War》的时候提及,游戏设计出众的原因在于没有将放置卡牌和数字门的超休闲玩法区分开来,而是将前者的养成玩法融入到后者的玩法形式当中。相比起来,《Top Lords》在这方面也发挥得更加出彩。
如果只看《Top Lords》在新手引导阶段的几个数字门关卡,可能会觉得没什么特别。玩家需要攻击数字门并改变补充士兵的数量,打破滚筒同样可以增加士兵、升级弩箭武器并提升伤害。和常见的数字门玩法一样,这一阶段主要通过不断增加士兵数量,从而在视觉层面上形成快感。
但在主线中,《Top Lords》便复现了类似《Last War》的玩法融合,后续甚至专门为数字门设置了独立的闯关模式。
很明显的一个差异是,《Top Lords》中没有彻底抛弃掉数字门的玩法特征。后续关卡中依然保留了击破滚桶、射击数字门等一系列玩法要素,同时玩家的战力也不完全取决于士兵数量,而是和英雄卡牌的养成进度相挂钩。所以在后续关卡中可以看到,一些数字较大的滚桶也只需要几次攻击就可以打破,而玩家也正是在这个过程中感知到英雄养成所带来的变化。
每名英雄有着不同的攻击方式,并且影响着数字门玩法的战斗体验。比如领主的弩箭攻击带有扇形的穿透效果,在前期关卡中即使被少数的敌人遮挡,同时也可以攻击其身后的滚桶。同时在玩家击破特定的滚桶时,还可以为英雄带来强化效果,比如增加领主攻击时的弩箭数量等,每个英雄最多强化3次。
《Top Lords》知道玩家基本一旦结算了自动释放技能的功能之后,就不会再手动操作,所以游戏中从一开始就默认自带了这一功能。
英雄技能对数字门战斗有着显著的影响效果,比如破冰礼包解锁的圣女贞德可以召唤骑兵进行冲阵、阿米娜可以持续降下箭雨、甚至可以短时间内阻挡敌人前进。除了在视觉上造成范围性伤害之外,一些技能效果则更有卡牌游戏的数值化特性,例如随机攻击敌人并造成易伤效果、或者为前排友军提供减伤效果等。
敌人的攻击交互也对应出现了新的变化,包括战车会在预警后的发起冲锋、陷阱会削减玩家兵力并且无法被击破等,都需要玩家进行适当地躲避。
因为保留了数字门的玩法特质,《Top Lords》在关卡设计方面也有了更多发挥空间。
有的关卡需要玩家攻击木门并阻挡敌人,最终触发陨石一次性歼灭敌人,带来机制上的快感。有的则需要攻击石柱并一次性获得大幅的兵力补充,形成数值上的碾压感。
还有部分战斗关卡甚至给士兵都做出了前后排的区分。近战士兵会自动上前遇敌并阻拦敌人,而远程士兵则不再以圆形包围在英雄四周,而是以「凵」形状列成方阵。最终进行Boss战的时候,弓箭手也不是死板地往垂直方向射箭,而是带有指向性地向敌人集中火力。
《Top Lords》还额外增加了狮鹫系统,在关卡战斗过程中会自动释放技能进行协助。狮鹫升级除了需要消耗SLG玩法中的食物资源之外,关键等级的突破还需要消耗猛兽核心。而猛兽核心主要通过在每日任务中开启宝箱获取,如果想要迅速提升活跃度并完成任务,玩家便可以通过付费或完成一系列SLG玩法来推进养成。
整体而言,如果说《Last War》迈出了第一步,并将卡牌SLG和数字门结合起来,那么《Top Lords》迈出的第二步便将数字门做得更具可玩性,自然也可以被视作《Last War》的迭代版本。
另外值得一提的是,这家发行商恶鹅还在9月初短暂测试了《CrownRise》,游戏采用了类似《Mob Control》的炮弹兵玩法。可能数字门在被这么多厂商跟进之后,现在也依然存在进一步挖掘的空间。
每家都有自己的成功秘笈
除了上述产品之外,像是三七互娱、FunPlus也是在做出了爆款之外继续迭代出玩法相似的新品,各自都有一套自己较为熟悉的设计模板。不过除此之外,他们也都还在尝试更多不一样的轻度SLG玩法。
三七互娱测试了新品《Hope Under Fire》。游戏的玩法类型和今年的《Last Asylum: Plague》相似,同样带有idle元素。游戏采用了战场题材,玩家将扮演医疗兵治疗队友,赚取金钱后招募护士、解锁新区域和设施。
相比起《Last Asylum》,《Hope Under Fire》中idle玩法流程更加具有驱动力。游戏结合军事元素制作了紧急任务,需要玩家在短时间内治疗好一定数量的士兵。idle玩法部分的交互也更加丰富,玩家除了治疗队友之外,还需要帮忙烤制食物给前线士兵、打造前线战壕等。游戏画面则从带有透视的俯视角改成了弱透视的俯视角,更加贴合室外的战场场景。
另外三七互娱还测试了文明题材的《Age Reign: Rising》。游戏的玩法风格偏向于点击类的小游戏,配合原始文明题材来营造出需要玩家手动操作的氛围。
比如玩家需要频繁点击果树来采集食物,反复在部落营地中安排族人消耗食物并招募更多人力。后续在建筑中则可以训练居民负责特定的工作,比如转变成伐木工采集木材等。前期流程中也制作了多种QTE的交互内容。例如玩家需要点击屏幕才会开始狩猎攻击,或者是点击屏幕来升起篝火、打造石器等。
FunPlus测试了新品《Lord of isles》。游戏玩法和FunPlus之前的轻度SLG《Tiles Survive!》类似,同样加入了体力系统。玩家需要根据任务砍伐树木、修复桥梁、喂鱼捕鱼,并消耗体力开启宝箱。相比较《Tiles Survive!》,《Lord of isles》稍微后置了SLG相关的建筑经营部分,前期流程更强调探索玩法本身。
另外FunPlus还测试了火车题材的《Last Line: Railway Survival》。游戏保留了居民生产的轻度SLG玩法要素,玩家需要安排居民在调度中心等建筑内工作。在前期玩法流程中,玩家会逐步解锁资源地,并通过调度火车去运输木材、粮食等资源。模拟经营玩法不算特别深度,但玩家可以消耗钻石来加速火车运输,相当于在前期加入了额外的付费点。
3款新品跻身收入榜,拳头西山居也来做SLG
SensorTower数据显示,9月份海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%、下载量环比小幅下滑0.4%。变动的原因在于市场头部的SLG都出现了不同幅度的收入下滑,包括
其中《Whiteout Survival》在收入下滑的情况下还能登顶收入榜榜首。此外,上期提及的三七互娱的数字门SLG《Z Route》在榜单中上升了7位,而上文介绍的《Top Lords》以及
《Lordrush》在今年7月海外上线,次月就入围SensorTower出海收入增长榜第8名,目前排在美国iOS畅销榜60名左右,并且近两个月以来仍在保持着增长。游戏的玩法设计和
目前
益世界的《Wild Water World》是《疯狂水世界》的海外版本,在9月初上线。目前游戏在欧美市场尚未有很出彩的表现,收入占比最高的市场分别是中国台湾、韩国和日本。其中在韩国市场还保持着缓慢的收入增长。而算上《Lands of Jail》之后,益世界在全球主要市场都有了表现不错的SLG产品。
《疯狂水世界》算是少有的先在国内市场上线,而后才选择出海的轻度SLG。而且国内版本从今年年初上线之后,在8月份又出现了二次增长并突破了iOS畅销榜TOP50,近期最高排在第17名。
国内市场中比较值得关注的SLG新品包括《烽火望长安》。
《烽火望长安》是广州万紫网络发行的中轻度三国SLG,和市面上率土like的重度三国SLG形成差异化。
此前公开信息显示游戏由星河奇遇参与制作,制作团队只有10个人左右,不过目前TapTap页面上已经更改成由广州万紫网络研发和发行。另有公开信息显示广州万紫网络是贪玩系的公司,旗下发行的《全民江湖》《自在江湖》也都是贪玩发行的产品。不过这次的《烽火望长安》的收入表现没有很亮眼,前期最高排在国内iOS畅销榜第80名,随后便迅速滑落。
大梦龙途的《向末日开炮》在8月上线之后增长了一个月左右,目前稳定在国内iOS畅销榜50名上下。此前大梦龙途在小游戏赛道屡出爆款,在《向僵尸开炮》等游戏中也制作了类似SLG的玩法框架,不过直到《向末日开炮》才算是正式跨入SLG赛道参与竞争。而且目前大梦龙途也还在为新的X+SLG项目招募制作人。
现在也还有更多厂商在垂涎SLG产品的创收能力。上个月拳头游戏在广州成立了子公司之后也引起了外界关注,其中一个在研项目涉及到城市成长、建筑升级等玩法模块,被猜测为是一款SLG产品。包括西山居也在招聘信息中透露了在研历史题材SLG的新消息。
结语
这几年已经有多家公司靠着SLG产品迎来收入暴涨,并且已经形成了一种成功路径,在迭代了玩法和美术包装之后都能够同时手握多款SLG爆款。与此同时,如今也有越来越多的游戏公司想要试着凑一下热闹,寄望于新品同样能够带来高额的创收。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。















