2026大作扎堆背后,玩家消失的“非玩不可”

手游矩阵·2026年03月24日 18:39
打堆的2026

时针拨到2026年3月的现在。如果要我用一个词来形容今年接下来的游戏圈,那一定是:拥挤。

一是今年的大作单机扎堆,即使是《GTA6》的强势让不少游戏改变发行日期避其锋芒后,依旧有不少备受期待的游戏计划在2026年推出。

二是在国内游戏圈里,同样今年大制作产品扎堆,从年初的《明日方舟:终末地》,到已经定档的《异环》,再到《王者荣耀:世界》、《影之刃零》、《崩坏:因缘精灵》……总之今年确定定档或者有概率上线的游戏,几乎个个都不能小瞧。

但在2026年这阵大作游戏狂热的背后,玩家的期待却并没有那么热情,在游戏矩阵和几位不同城市、不同圈层、不同游戏倾向的玩家聊过以后,我试图厘清几个问题:“2026年,玩家到底期待哪些游戏?他们到底在期待什么?又在不安些什么?”

大作排队,体验行程表拉满

“《GTA6》、《生化危机9》、《神鬼寓言》、《识质存在》、《影之刃零》……今年肯定都会试试,中间再穿插点《异环》、《无限大》之类的吧,反正今年肯定不会缺游戏玩的。”

“《夜幕之下》,还有那个《代号:Lovania》、《王者荣耀:世界》暂时就这三?你知道的,我并不算是很爱玩游戏的人,其他看朋友玩不玩了,而且我不一定能玩的过来。”

“哈哈哈我最期待的应该是《昭和米国物语》,乐子人就爱这口,其他看今年上啥玩啥吧,看宣发的时候我感不感兴趣了。”

“今年没有特别关注的游戏诶,纯随缘吧,倒是知道今年大制作蛮多的,到时候看谁能引起我兴趣咯。”

在把游戏群认识的群友和男女老少朋友都差不多问了一遍后,随着他们的游戏倾向和游玩深度的不一样,他们的回答也截然不同,但让他们达成共识的是:“今年肯定不会缺游戏玩”这个认知。

单机大作和网游双休的小禾今年已经把自己的行程拉满了,按他的话来说:“今年我的手柄估计要全年无休,闲暇时间也全部满了,让我禾GA来一一品鉴今年这些大作。”

对女性向以及休闲游戏关注多一点,竞技游戏只玩《王者荣耀》的穗穗属于相对轻度的玩家,她在今年的各个新游中,最关注的先是游戏的画风,《夜幕之下》和《代号:Lovania》是她在画风上一眼相中的游戏,而《王者荣耀:世界》则是她这个真“十年老玩家”一定会去尝试的产品,即使目前放出的游戏玩法她并不是很感兴趣。

“但万一呢?如果它能把我喜欢的角色写好,指不定我就会爱上?”

《夜幕之下》

群友“查无此人”和“qte”的回答则算是我认识的“游戏蝗虫”群友们的代表性答案——他们大多没有因为特别喜欢而饱含期待的新游。

一是对于这部分“老蝗虫“而言,他们太了解现在的新游在正式上线自己玩上之前,会起的节奏,以及不一定具有代表性的内容宣传;二是对于这些将新游当”滚服游戏“来玩的玩家们而言,他们的游戏兴趣阈值很高,一款新游玩上了和能玩下去是两个概念。

“一切都等游戏真上线了再来谈我对它的期待比较实际,不过今年大制作和好口碑的游戏确实多,要尝尝咸淡的游戏真不少,指不定我真能爱上几个。”

总之,在询问过的玩家中,他们几乎都承认“今年的游戏行程会很繁忙”这个事实,不论他们是因为本身爱好驱使、社交驱动或者“蝗虫”属性发作。

但与此同时并行的,是他们对大作扎堆的2026,仍处处充满了摇摆与不确定性,他们并不觉得大作扎堆的2026一定就会有让他们会达到热爱程度的新游出现,他们越来越强化着对游戏新作的“商品化”认知,对新游的期待也越来越吝啬去给予。

时间太少了 等待太长了

“你知道的,人它只有一颗心,如果被分成了很多份,那每一份的关注肯定就会变少,对不对?游戏也是一样的。”

在我问到为什么感觉今年虽然大作扎堆,但感觉大家对这些游戏的期待兴致并不算十分高昂的时候,小禾这么回答道:

“而且大作的等待时间现在真的太长了,时代又变化太快了,你很难对一开始曝光后保持高期待的游戏,在几年后还一直保持高期待值,这几年间技术的变化,新游戏大饼的出现,都可能冲淡你的期待值,更别提现在任何游戏在大规模测试时都有翻车的可能,即使是今年声浪极大的《GTA6》,在正式上线以前,也没几个人敢贷款开香槟。”

“对,《王者荣耀:世界》距离第一次放出消息都快五年了,这五年间游戏行业变化天翻地覆了都。”穗穗补充道。

“《王者荣耀:世界》还好,国民IP摆在那儿,而且腾讯也确实看重它,时代在变化,《王者荣耀:世界》也在变化和升级,它没有落后于时代,这几次放出来的质量也确实能打。那些几年前放出游戏概念但又还没把游戏打磨出来,还在不断被新技术冲击,同时也没有资金和实力去升级自己游戏的,才是真的血本无归。”

我在他们的聊天讨论中,想到了去年一年间,各种上线暴死与短暂开服就停服的多个游戏产品,它们中不乏投入资金甚多的“大作”,也有在曾经首曝后引起玩家高期待的IP或者“明星概念产品”。

这些产品失利的原因有很多,但“不适应当前市场需求”绝对是不少产品成绩欠佳的重灾区。

“而且现在玩游戏真的很累诶,每天下班回家后,我宁愿躺床上沙发上,刷上个一两小时视频,而不是打开需要我去投入海量新学习成本的新游。每次下决定要沉浸式多玩一会儿游戏,我都需要好好说服一下我自己。”已经年过30的qte说道,“不是新游不好玩,是我真的时间和精力越来越有限了。”

短剧成为了qte最近的新欢,尤其是一些想象力极大的动漫

还是大学生的小禾,虽然没有qte这样的工作烦恼,但他也和我说他这两年的游戏强度其实也变低了,不管是互联网还是线下,有越来越多的娱乐方式逐渐瓜分着他的时间。

不论是可以把人碎片化时间一网打尽,随时可以刷,且越刷越上头的短视频和内容平台,还是越来越多的线下文娱和游戏线下内容,都让现在的玩家越来越难以空置出整段的空闲时间来投入游戏,尤其是还需要重新学习的新游戏中。

现在上线的每一款新游戏,其实都在与如今如日中天的短视频内容与新兴文娱内容,打着一场注意力的“争夺战”。

行业拐点的2026?

还有一点,是AI技术的极速发展,这同样成为了他们对新游观望而不是期待拉满的原因之一。

“AI的发展速度太快了,都不是半年就日新月异了,现在一个月的时间就可能跨一大步,上一个月我觉得还很厉害的东西,可能这个月就成为了常态,我的认知被这种极速更替给搞的有点失衡了已经,就感觉看什么都没那么容易兴奋起来了,不止是游戏。”

而游戏矩阵从去年到现在,同样见证着AI技术在游戏行业里的飞速发展与应用,在各个游戏AI技术分享会上,同样会与这些玩家一样,对日新月异的AI技术于游戏中的应用而感到一丝不真实,那些曾经只存于“想象“中的内容不断成为现实,甚至比你的想象还要夸张。

也正是在这样极速发展的技术时代面前,今年大作的扎堆推出是必然的,在今年之后,接下来极有可能会迎来新世代概念的到来,而大作的门槛也会再次拔高。

某种程度来说2026年,它既可能是超级大作的“诸神黄昏”,也可能是中小团队与AI新技术的“黎明时分”;同时还是全球娱乐产业注意力争夺战的白热化阶段。

如今的游戏行业,技术从未如此强大,市场从未如此拥挤,而玩家也从未如此清醒,对于手握选择权,并对大作开始祛魅的他们,“大作”早就不是免死金牌,只有真正尊重玩家需求且愿意与之对话的作品,才可能在这个拐点时刻挤进他们越来越拥挤的娱乐日程里。

本文来自微信公众号“游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:Dawn,36氪经授权发布。

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