双榜第一,春节档跑出小游戏“黑马”,数值很重

DataEye·2026年02月27日 09:09
《我的花园世界》双端爆发,成春节档黑马。

DataEye研究院发现,近期《我的花园世界》表现格外亮眼,成为春节档游戏市场最大“黑马”。不同于传统女性向游戏的温和增长,该产品在小游戏与APP双端同步发力。

小游戏方面, 《我的花园世界》完成了对老牌头部产品的弯道超车,目前已超越《无尽冬日》《三国:冰河时代》《向僵尸开炮》等长期霸榜的经典产品,同时占据抖音小游戏、微信小游戏两大核心平台的畅销榜榜首位置。此外,其在微小人气榜、抖小热门榜中,也处于持续攀升的状态。

APP方面,截至2月25日, 《我的花园世界》位居iOS免费榜第二、畅销榜第十五。

这款看似是“轻休闲”的模拟经营游戏,为何能在竞争激烈的春节档突然再次发力,实现双端同步爆发?今天,DataEye研究院结合产品玩法拆解、市场数据监测及行业趋势分析,对该产品进行深度剖析,并探讨其背后的女性向游戏行业逻辑。

一、重度数值+针对性营销

《我的花园世界》给玩家的第一感官,是一款玩法经典的古风花店经营游戏,其核心基础玩法与《QQ农场》大致相同,围绕种花、浇水、育种、解锁新品、经营花店等内容展开,画风清新治愈、操作简单易上手,精准契合女性用户对“治愈系”内容的偏好。而其最具差异化的亮点,莫过于【游戏种花、现实送花】的创新模式,这一模式打破了线上游戏与线下场景的壁垒,成为吸引大批量女性用户入驻的核心抓手。

但其实际玩法方面, 《我的花园世界》的内核是一款颇为重度的RPG产品。

首先在【种花】层面,游戏内置了多个付费点及视频广告,包括种花、播种、浇水等内容,玩家都可以通过付费、看广告、分享进行加速,这在一定程度上培养了用户的付费习惯,让玩家在潜移默化中不排斥游戏的后续付费内容。

其次,在【种花】之外,游戏后置了成熟的类卡牌RPG玩法,实现了玩法维度的延伸与付费深度的提升。尤其是在春节档期间,连续版本更新推出多个付费活动,核心玩法围绕“花种抽卡+副本挑战”展开,与传统卡牌游戏高度相似,仅将“卡牌角色”替换为“花的品种”。

玩家通过十连抽、单抽等方式获取不同品质的花种,高品质花种拥有更强的“属性加成”,可组合成“花束阵容”参与副本挑战,副本通关后可获得稀有种子、付费道具或公会贡献,而公会贡献又可兑换限定花种或装扮,形成了“抽卡-养卡-副本-公会”的付费闭环。

具体在付费深度方面,游戏中基本每周会出现一次【公会任务】,每次活动都会推出一类新花, (比如这期出粉芍药,粉芍药的任务一次可以同时刷新10个出来),而低付费玩家可以花25-30元抽出新花完成任务,但高付费玩家最多一次活动可以充值8000元。关键在于,如果游戏更新得快,玩家基本每周都得买一次新出的花。

在营销方面,《我的花园世界》也是做了针对性的营销策略。大方向上,游戏营销是围绕【玩游戏送真花】的核心传播点进行塑造,而在春节档,游戏邀请了杨紫作为代言人,进行传播。

在核心传播点之余,游戏还制作了主打女性向的营销素材,借鉴海外模拟经营、三消类游戏常见的“对立开局”模式。以“悲惨母亲遭遇家庭困境、生活窘迫”等剧情开篇,勾起玩家的同情心,随后衔接游戏玩法。素材触达了核心女性用户群体,尤其是25-45岁的已婚女性,这类用户既有一定的付费能力,也更易被情感向内容打动。

二、女性向游戏春节档爆发

《我的花园世界》的爆发并非个例,在2026年春节档期间,整个女性向游戏赛道迎来集体爆发,多款女性向产品凭借精准的定位与节日运营,实现了榜单排名与收入的双重突破。

友谊时光旗下《花与绯想》春节档期间,一度来到iOS免费榜TOP34的位置。

女性向模拟经营新游《时尚百货城》在春节档前夕上线抢量(DataEye研究院此前进行过分析:排名飙升120+,登顶榜首!一华南黑马新品跑出,数据如何?),而在整个春节档表现稳定,基本稳定在免费榜TOP5,而且吸金表现不俗。点点数据显示,截至2月21日,《时尚百货城》在2月累计预估收入(扣除平台分成)超过1300万。

从行业背景来看,女性向游戏春节档的集体爆发,并非偶然,而是多重因素共同作用的结果。

一方面,春节档期间,女性用户的空闲时间大幅增加,娱乐需求集中释放,而模拟经营、恋爱养成等女性向游戏,凭借“碎片化玩法、治愈系画风、低操作门槛”的优势,成为女性用户的首选娱乐方式,尤其是25-45岁的女性用户,既拥有一定的付费能力,也更注重游戏的情感价值与休闲体验。

另一方面,当前小游戏平台的高质量女性向游戏供应依然稀缺,用户需求被高度集中在少数头部产品上,一旦有产品通过差异化玩法、精准营销点燃用户需求,就极易被推向榜单高位。

此外,随着女性消费能力的持续释放,女性向游戏市场规模不断扩大,女性向赛道仍存有巨大潜力。

三、对女性向游戏的三大研判

《我的花园世界》的爆发,不仅是单一产品的成功,更折射出女性向游戏赛道的全新发展趋势,结合当前市场数据与行业现状,DataEye研究院对女性向游戏赛道做出三大研判,为行业从业者提供参考。

研判一:“轻玩法外壳+重数值内核”或成女性向游戏的破圈关键

长期以来,女性向游戏多以“轻休闲、低付费”为主,玩法单一、数值浅薄,难以实现高留存、高付费,而《我的花园世界》通过“模拟经营+RPG卡牌”的玩法融合,打破了这一局限。

以简单的种花、经营玩法吸引用户入驻,再以重度的数值体系、付费闭环提升用户粘性与付费转化,这种“外轻内重”的设计,既兼顾了女性用户对休闲体验的需求,也满足了部分用户的“竞技、收集”需求,成为其爆发的核心原因。

未来,越来越多的女性向游戏,将借鉴这种玩法融合模式,融入RPG、卡牌、社交等多元元素,打破品类边界,丰富玩法维度,实现“休闲与重度”的平衡,摆脱“低留存、低付费”的困境。

研判二:精准情感营销+核心亮点落地,或是触达用户的核心路径

《我的花园世界》的成功,离不开两大营销关键:

一是【玩游戏送真花】的核心亮点落地,并非“噱头式营销”,而是有完善的兑换机制、配送体系作为支撑,让用户真正感受到“线上玩法与线下福利”的联动,这种“真实福利”的营销方式,比单纯的画风、剧情宣传更具吸引力;

二是精准的情感营销,无论是杨紫代言的流量拉动,还是“悲惨母亲”的情感向素材,都精准捕捉了女性用户的需求,实现了“流量转化为用户、用户转化为付费”的闭环。

未来,女性向游戏的营销,将从“泛流量投放”转向“精准情感触达”,一方面,将更加注重“核心亮点的落地”,避免“噱头式营销”,以真实福利、优质体验打动用户;另一方面,将进一步深耕女性用户的情感需求,打造贴合女性偏好的营销素材与传播路径,同时借助明星代言、KOL种草、节日联动等方式,扩大传播范围,实现破圈增长。

研判三:女性向细分赛道深耕

当前,女性向游戏赛道已告别“泛品类竞争”,进入“细分赛道深耕”的阶段——从《我的花园世界》的“古风花店经营”,到《时尚百货城》的“女性向百货经营”,再到《花与绯想》的“古风恋爱卡牌”,不难发现,那些精准切入细分赛道、打造差异化定位的产品,更易在竞争中脱颖而出。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。

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