本土游戏占 84% 支出、PC 市场强势复苏,中国游戏稳了吗?
近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,这应该算得上是2026年第一份比较重量级的全球游戏报告,而在这份报告里面,游戏矩阵也针对中国市场的表现进行了一个具体的整理,其中披露的全球及中国游戏市场关键数据,核心价值在于为我们精准洞察中国游戏市场的实际表现、厘清行业发展脉络,提供了极具参考价值的依据。
中国玩家话语权持续增加
根据报告显示,2025年,全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比实现5.3%的稳步增长,而中国玩家直接贡献了全球20%的游戏支出。
值得行业关注的是,中国玩家的消费偏好极具本土导向:84%的游戏支出流向本土游戏产品,仅有16%的份额归于海外游戏。这一数据不仅印证了本土游戏产品对中国玩家需求的精准适配,更直观体现出中国游戏自研实力的崛起与本土IP影响力的持续扩大。
而这一个数据与2025年底发布的《2025中国游戏产业报告》中的披露的细节对应上了,《2025年中国游戏产业报告》中显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,其中自主研发游戏国内收入2910.95亿元,占比约83%(与前文84%占比基本吻合)。
然后又根据2026年初移动应用市场研究机构AppMagic公布的2025年全球手游收入排行榜及下载榜来看:
据AppMagic估算,核心本土热门游戏包括:腾讯《王者荣耀》全球流水16.8亿美元(约合人民币115.92亿元);腾讯《PUBG Mobile》(和平精英)全球流水11.2亿美元(约合人民币77.28亿元);世纪华通《Whiteout Survival》(无尽冬日)中国市场流水3.77亿美元(约合人民币26.01亿元)。
海外游戏方面,2025年中国玩家对海外游戏的支出约561.26亿元,热门产品也显而易见:《Roblox》全球流水14.5亿美元,中国市场贡献约1.19亿美元(约合人民币8.21亿元),占中国海外游戏支出的1.46%;《Candy Crush Saga》全球流水10亿美元,中国市场贡献约0.5亿美元(约合人民币3.45亿元),占比0.61%;任天堂《Pokemon TCG Pocket》全球流水6.8亿美元,中国市场贡献约0.34亿美元(约合人民币2.35亿元),占比0.42%。这些数据进一步佐证了中国玩家的消费偏好,也让前文所述的市场占比更具参考意义。
PC市场强势复苏
在这份报告里面还提及了一个重要的点,那就是在细分赛道上,PC游戏市场成为了中国游戏行业的“韧性担当”。从2020年以来,PC游戏市场保持稳步攀升态势,整体增幅已达30%,其中2025年的具体变化尤为突出,成为拉动中国游戏市场增长的重要支柱。也有一个侧面数据证明了PC游戏市场的强势复苏, 根据中国互联网上网服务行业协会数据,2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%;营收规模突破1016.8亿元。
而根据游戏矩阵在这个春节期间,走进了几个网吧、网咖观察,游戏已经不再是过去《英雄联盟》独步天下了,24年发布的《黑神话:悟空》为网吧带来了很大的影响,再25年,腾讯的《三角洲行动》《无畏契约》等FPS游戏的风靡更是让不少网咖出现了“一位难求”的场面,“开黑”“上号”的口头语再次成为网吧的主流语言。
有意思的是,除了前面提及的热门游戏之外,产品端的变化也同样显著,一方面是经典IP持续发力,包括《完美世界》《征途》等运营超20年的端游,通过竞技赛事、文化共创等方式持续维持活力;另一方面新品类多点突破,国产买断制PC游戏表现亮眼,2025年总销售额达31.6亿元,同比增长17%,其中《逃离鸭科夫》销量达380万份、销售额2.5亿元,成为年度爆款,另有4款国产PC游戏销量突破百万份。
现在,在网吧打游戏的人已经比过去在网吧躺着看电影的人更多了。
另外,从核心数据来看,2025年国内客户端游戏市场实际销售收入达781.6亿元,同比大幅增长14.97%,占整体游戏市场比重提升至22.28%,实现强势复苏。用户层面,PC游戏用户规模稳定在2.3亿左右,付费用户占比持续提升至42%,核心用户以18-35岁男性为主,同时女性玩家及中老年用户比例逐年上升,平均每周游戏时长达12.5小时,付费意愿持续增强。
暗流依然存在
当然,这份报告里面还提及到了一些问题,比如2025年全球游戏行业私人投资暴跌55%,这股行业寒流也间接波及中国游戏行业生态。
放眼全球,除少数行业巨头能够稳健前行,大量中小游戏工作室陷入资金短缺的困境,一旦项目不及预期,便只能通过裁员维持生存;为压缩成本、规避风险,越来越多工作室选择将开发流程外包,全球游戏行业正经历一场艰难的结构调整,这也意味着,中国本土中小游戏团队的生存空间或将被进一步挤压,未来将面临更为激烈的市场竞争与资金考验。
中国游戏行业的投资态势也呈现明显分化,以国内腾讯网易两巨头为例:腾讯2025年公开投资超8起,其中11月以约11.6亿欧元战略投资育碧子公司Vantage Studios;网易则未披露大额对外投资,重点聚焦自身研发与技术布局,深耕核心业务。
叠纸、鹰角网络等厂商也有少量对外投资动作,其中叠纸2025年跟投互动影视开发商互影科技B轮融资(持股约3%),还间接全资持股成立上海元叠文化公司,均以小额战略布局为主;鹰角网络则重点布局初创及独立游戏团队,全年投资浣犬科技、青栩科技、上海不夜眠等多家团队,其中对上海不夜眠占股20%,多为小额天使轮布局,聚焦独立游戏赛道;
除此之外,三七互娱、4399、恺英网络、益世界等其他中等规模厂商也有小额对外投资,三七互娱聚焦AI与游戏生态,投资强脑科技等相关企业;4399重点布局初创游戏团队与AI赛道,投资弈灵游等;恺英网络联合贪玩共同投资彼得石网络的二次元ACT项目;益世界则投资了《我的战争:光荣进军》开发商天津云堂网络等。
总体来说,中国游戏的投资风向依然没有明显的复苏,案例零散且单轮融资额普遍低于1亿元。
从 《2026年视频游戏现状报告》来看,中国游戏市场呈现出“机遇与挑战并存”的鲜明态势:一方面是消费端的强劲活力、本土游戏占据主导地位、PC市场的强势复苏,共同构成了行业发展的新支撑;而另一方面,则是需要注意全球投资收紧引发的行业结构调整,这对于中小企业将会是一轮新的考验。
本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:关注行业的 关注行业的,36氪经授权发布。















