今天TGA上的暴雪翻身之作,要掀翻赛道桌子

竞核·2025年12月12日 16:32
重量级选手登场

5天销售额超6.66亿美元,首月玩家超1000万,到底有怎样的含金量? 

作为暴雪有史以来销售最快的游戏,早在23年,《暗黑破坏神IV》(下文称暗黑4)便已经证明了自身在赛道的超然位置。在经历过十个赛季沉淀后,暗黑4在当下最成熟的阶段中,终于引进了国服。 

与此同时,在今日TGA2026上,暗黑4公布了新职业“圣骑士”于今日全球同步上线,新DLC“憎恨之王”,将于2026年4月28日推出。 

不过,更让人惊喜的,便是游戏的定价:基础版128元,全球最低。先不提23年动不动四五百的首发价格,即便对比Steam史低(国区156.6元),暗黑4国服128元的定价也显得极具竞争力。要知道,暗黑4作为一款买断制刷宝游戏,基础版价格,便足以让玩家畅玩当前绝大部分的游戏内容,而无需为道具、背包等额外付费。

至于488元狂欢礼包,则是凸显了暗黑4国服的诚意。包含“憎恨之躯”,TGA最新公布的“憎恨之王”等全部DLC,以及新职业“圣骑士”,畅玩所有游戏内容。此外,不仅额外赠送商城30套高人气时装,甚至1-10赛季所有通行证时装,也一并赠送给玩家。相当于一次性付费,直接在暗黑4内实现游玩内容、时装自由。

况且,暗黑4本身便有着一定的社交基因,狂欢礼包所实现的外观自由,无疑能让玩家获得更多的社交情绪价值。当然,为了满足玩家多样购买需求,全新DLC憎恨之王也可以单独购买。围绕新DLC,推出了基础版、豪华版、终极版三种不同版本。

至于888元的全家桶,在包含488礼包所有内容外,还可以领取更加稀有的终极版限定皮肤,更绝的是还额外赠送暗黑3、暗黑2重置版所有终极版内容,相当于一次付费,直接在三款顶级刷宝游戏中“拉满”。

值得一提的是,暗黑4国际服玩家回归,还可以额外领取1600白金币奖励。

其实网易此番定价,探索了长线网游的“买断制”的模式:即一次性付费,为玩家提供不同档次的永久性服务。从性价比的角度来看,这与市面上主流刷宝游戏依靠持续性付费(道具付费或抽卡付费)的商业化模式,拉开了明显的差距。

从某种意义上来看,暗黑4国服的定价,甚至掀起了刷宝游戏的“价格战”,更加透明的付费内容,以及买断制基因,让刷宝游戏回归到它应有的价格上。

最低的价格,体验顶级刷宝游戏的“完全体”

为什么笔者开头会反复提及暗黑4的定价?关键在于游戏的本质是商品,能让暗黑4友好价格成为立足赛道的决定性因素,在于暗黑4本身的内容与品质。

刷宝游戏最核心的体验无外乎三点:战斗体验、刷宝体验、成长体验。在经历过数代作品的积累下,暗黑4本就是围绕这三点做出突破的跨时代作品。

它既汲取了《暗黑2》中,围绕技能多重分支的自由构筑玩法,也汲取了《暗黑3》中丝滑的成长体验(如世界等级)与养成纵深,在上手难度低的同时,有着极强的玩法深度。除了继承历代优秀设计外,暗黑4也尝试通过在战斗、刷宝、养成等方面的创新,来打造独特的刷宝体验。

从战斗底层来看,对比前作系列,暗黑4更加聚焦APRG战斗。如BOSS更加机制化(典型如主线BOSS莉莉丝),比较考验动作交互与闪避,需要玩家利用闪避以及部分技能的位移效果进行规避,初见还是具有一定的挑战性。

为了实现更加丰富的战斗体验,在构筑方面上,暗黑4将原有传奇装备“传奇威能”与装备拆分,去提升构筑的灵活性。玩家可以通过萃取来提取“传奇威能”,并可以赋予到任意一件同类型稀有装备上。这样的改动,一方面可以让玩家刷宝目标不再聚焦于单一的传奇装备,另一方面,大幅度降低构筑门槛,玩家甚至在前期升级过程中既可以尝试构筑BD,快速感受核心乐趣。

当然,暗黑4也没有忘记继续探索构筑玩法的可能性,在前作巅峰等级的基础上引入巅峰盘等深度系统,来进一步强化玩家中后期的BD构筑深度。

与此同时,为了适配养成刷宝自由,满足玩家的多样刷宝体验,暗黑4构建了一个多人大世界舞台。包括可以组队的梦魇地下城、要塞、大地图多人事件、以及多人限时活动(包括世界BOSS、地狱狂潮等),甚至在地图还有PvP区域,满足不同玩家的刷宝、战斗体验。

早期暗黑4,通过核心体验的变革,在刷宝类游戏中创造了相对独特的体验。不过,远超前作系列的内容、玩法规模,也让S1不可避免地存在一些痛点,例如后期玩法的缺失,没有终局BOSS,装备数量少等等,与真正的完全体还存在一定的距离。

暗黑4真正开始蜕变,是从S2开始。

首先,围绕终局玩法薄弱的痛点,S2赛季额外增加了终局BOSS的数量,与之匹配的便是大量暗金装备产出。这提升了终局玩法的丰富度,同时也让构筑体系更加多样。

甚至为了匹配终局玩法的多样性,暗黑4在BD构筑上也下了苦功夫。将这“易伤”、“爆伤”两个词条的乘算增伤区间变为固定数值,将BD强度的评判标准从单纯的数值强度,变为技能形态、刷图效率等全维度评判,刺激了BD的百花齐放。

S2也只是个开始,后续暗黑4也在战斗、刷宝、成长核心体验方面做了持续性优化。例如S4时,游戏引入了淬炼(回火)、精造系统,同时减少垃圾掉落,解决了装备随机性过高的痛点,让玩家的时间更有价值。又比如S7缩短“炼狱狂潮”事件间隔,优化梦魇地牢的攻关流程等。同时在数个赛季内持续新增怪物词缀与组合,进而增加战斗多样性和挑战性等等。

除此之外,为了进一步丰富玩家的刷宝体验,暗黑4几乎在每个赛季中都做了针对性的优化。例如在S4赛季,游戏增加了冲层的“深坑”终局玩法;S5则强化地狱狂潮的割草体验,同时增加了“地狱罗盘”的掉落;S6增加了符文系统,进一步释放构筑的可能性。

在体验便利性上的优化亦是如此:在S7赛季中,游戏增加了一键切换构筑的武器库系统;S4中后期则增加了可帮助玩家自动拾取材料的宠物系统;S2和S4分别让宝石和威能不再占用背包;S4推出了萃取威能自动保存最大数值。此外,还有点击地图直接传送进副本,无需再赶路等易用性调整。

但要说,暗黑4真正完全蜕变,正是国服即将同步上线的S11赛季“神圣干涉”。

从战斗底层来看,S11有两处比较关键的改动,其一是将怪物AI与行为逻辑重做,敌人会根据玩家的走位以及技能释放节奏实时调整攻击模式,敌人的行为更具策略。其二则是生存属性重做,改为评级系统,并移除了苦痛难度对护甲、抗性的惩罚。同时“强固”机制从减伤变为“额外护盾”,强化了生存循环的联动性。

为了匹配这样的改动,S11在终局玩法上推出了类似《暗黑3》大秘境玩法的“塔之试炼”,相比于梦魇地牢,无层级上限的“塔之试炼”在终局玩法中能覆盖所有难度区间,10分钟需要击败一定数量的小怪并击败最终层级BOSS,也让这玩法具有较强的挑战感。

这两处改动明显来看,很明显暗黑4着重强调动作体验,更高难度下的副本不仅仅只作为数值检定,同样也承担着玩家的操作检定。也就是说,随着难度不断提升,玩家的战斗体验将从数值割草逐渐转向动作战斗,直到匹配玩家的操作区间的难度,让刷宝过程变得更加有趣。

既然战斗需要玩家投入更多的心思,刷宝方面自然需要随之变化。最直接的,便是将装备的随机词条,变为更加可控。如重置回火系统,支持从预设配方直接选定目标词缀,每件装备可应用一个回火词缀,用玩家更容易获得理想中的装备词条的方式,解放玩家的垃圾时间。

不过,S11的暗黑4也并没有忘记刷宝带给玩家最初的体验——惊喜感。为了突出惊喜感,一方面,S11的特色玩法,“圣化”系统,可额外增加威能(神话或传奇威能),并增加、强化词条,通过多重惊喜的方式,来强化玩家获得神装的惊喜感。甚至玩家“圣化”后的装备可以进一步进行精造,品质最高可提升25级,进一步提升神装上限。

基于暗黑4本身的独特体验出发,在这两年以来围绕战斗、刷宝、成长核心体验的持续优化。再到S11的全面革新,国服玩家能够得到的,便是用最低的价格,来体验暗黑4的完全体。

25年最扎实的刷子游戏

当然,笔者作为“老刷子”的一员,要问刷宝游戏最重要的是什么?笔者第一回答是基础体验。

刷宝游戏近几年最明显趋势,一是更强调战斗的机制、动作交互,去改变过往无脑割草的单一体验。二是头部作品的美术风格也越来越回归早前的“暗黑味儿”,画面规格也不断拉高,将玩家带入黑暗、可怖的世界观中,用生存去驱动玩家击败敌人,利用叙事去引导玩家探索世界。

不过想要彻底实现这两点,都离不开几个看似不起眼的基础问题:

首先便是优化问题,这个甚至可以说是刷宝游戏的底线。无论是刷宝时的群怪割草,还是激情澎湃的BOSS挑战,都离不开稳定的帧数表现。

去年年底,Steam上线了一款高品质的刷宝游戏,游戏深度硬核,战斗体验也蛮有新意,不过却偏偏在性能表现上,不如人意。笔者甚至为能够继续畅玩这款游戏,不得不升级更换配置。

这听起来或许有点“小题大做”的感觉,但实际上,在高难度玩法的高压环境下,帧数的波动,极易导致玩家的操作变型,而一点的操作失误,则有可能导致挑战失败。这些并非由玩家自主操作所带来的“失败”,在开启玩法的“门票”成本损失以及死亡惩罚的双重损失下,会形成极大的负反馈。这种情况一旦频繁出现,玩家很容易“红温”。

虽然暗黑4上线初期也遭遇过性能优化问题,不过这两年,暗黑4持续围绕性能表现做优化,当下确实已经做到无可挑剔的程度。可以举个极端一点的例子,甚至笔者2年前的核显轻薄本(R9-7840H),面对地牢中的各种复杂战况,也能在低画质下稳定60帧运行。

其次是手感体验,它可以说是刷宝游戏的命脉所在。相比于其他游戏复杂的核心体验,刷宝游戏中,无论是是战斗、刷宝、成长核心体验,都可以用“刷刷刷”三个字来概括。这也意味着,玩家在游玩过程中将经历无数场战斗,可能是怪群中无脑割草,也可能是与精英、BOSS酣畅淋漓的博弈。而战斗手感,则是影响这一切的关键。

但要分析手感,可能会比较主观抽象,笔者将其拆解为两个更易理解的维度:其一是不同职业的战斗方式是否符合玩家直觉,其二是打击感反馈是否到位。

先说打击感,它又可以细分为角色动作以及击打反馈。从动作来看,暗黑4每个职业的普攻和技能都有清晰的起手、打击和收招动作,去反馈角色的战斗风格。例如蛮 子的前摇长后摇短来体现力量感,如游侠较短的前后摇去凸显角色的灵巧感。

与之对应的,便是怪物受击时会有明显的硬直和受击动画,画面上,蛮 子势大力沉的攻击能够对大部分敌人造成击飞效果,配合沉重的击打音效,进一步释放了“一发入魂”的力量感。而游侠的高频攻击则会造成连续的僵直,配合清脆的打击音效,为玩家持提供正反馈。

至于不同职业的战斗是否符合玩家直觉,从上文不同职业战斗打击感差异也能窥见一二。作为深耕ARPG近30年的暗黑系列,从某种程度上来看,它持续影响着现代游戏对RPG的塑造与理解。在过往很多西幻题材的MMO中,其中的职业设计,也能看到一些暗黑的影子。例如《神佑释放》中冰法的“冰霜新星”,野蛮人的拜年剑法等等。

《神佑释放》中冰法的核心技能,便是取经暗黑系列的“冰霜新星”

再者,便是网易强大的反外挂系统所创造的公平的环境。反外挂一直是网易重点投入的方向之一,关于暗黑4国服的反外挂能力,其实能够从《暗黑2重置版》窥见一二。从成果来看,无论是游戏内相对稳定的物价,还是游戏外玩家社区的和谐氛围,《暗黑2重置版》可以说是25年反外挂做的最出色的刷宝游戏。

而这些扎实完善的基础体验,极大地减少了玩家游戏外的打扰,让玩家更加沉浸于游戏的核心体验,这也奠定了暗黑4更爽快的刷宝体验。

除了基础体验外,暗黑4国服对比当前刷宝游戏也有不小优势,最直接的便是其回归纯正暗黑风格的美术表达。需要指出的是,为了满足原汁原味的暗黑体验,国服有专门的反和谐补丁后门,玩家并不需要担心和谐问题。

至于体验上的优势,就如前文提到的:游戏汲取了《暗黑2》的构筑自由与《暗黑3》的平滑成长,巅峰盘和威能系统在保证深度之余,上手门槛更低,让更多玩家能轻松体验BD成型的乐趣。

又比如大世界所带来的玩法多样性,玩家能从各个玩法内容获取顶级装备。玩家既可以选择大秘境获取海量装备,也可以参与多人限时玩法,获取大量的资源与装备,顶级装备更易得。并且玩家做装路径十分清晰,装备价值更加透明,玩家无需在交易中勾心斗角等等。

作为老刷子,我认为刷宝游戏的核心永远是基础体验。优化和手感是底线,帧数不稳直接让人“红温”,而扎实的打击感和职业设计才是沉浸“刷刷刷”的关键。这些看似基础的环节,实际决定了玩家能否爽快割草、持久投入。

说完基础,我们再放眼整个赛道——当前赛道有哪些新趋势和竞争关键?暗黑4的优势又有哪些,接下来展开聊聊。

赛道的“终极答案”,会是暗黑4吗?

在“刷宝”这个拥挤的赛道上,每年都有挑战者试图撼动王座。

不可否认的是,近年来,这一赛道出现了两种截然不同的方向,一边是传承与变革中的暗黑正统暗黑4,另一边是更具深度与挑战的硬核新生代刷宝产品。前者通过更加丝滑的成长以及明确的构筑,追求更加成熟体验,后者则追求深度革新。

不过随着刷宝游戏大盘的扩张,新生代玩家加入,市场上需要这样一款门槛更低,体验更加丰富的成熟的产品。

为何会说暗黑4更加成熟?

一是,经历史沉淀的“确定性”。从第二赛季开始,游戏更新的核心逻辑从 “限制与削弱” 转向了 “赋予与增强” 。伤害公式重做、威能系统优化、梦魇地下城流程精简,再到第四赛季彻底革新装备系统,每一步都直指玩家体验的痛点。

即将随国服上线的S11“神圣干涉”赛季,其“回火词缀可控”、“圣化系统打破上限”等改动,更是将“让玩家刷得更爽、成长更自由”的理念推至新高。

国服玩家踏入的,正是一个已经完成了蜕变的暗黑4。它不再是一个充满不确定性的实验场,而是一个运营策略成熟、懂得倾听与尊重的完整生态系统。这种确定性,对于追求稳定心流体验的广大刷宝玩家而言,比任何天花乱坠的承诺都更为宝贵。

二是,是尊重玩家的“可持续性”。一款“成熟”的刷宝游戏,其内涵远不止于玩法内容的丰富。它更体现在对玩家时间、精力与情感的尊重上。

暗黑4国服的策略并非在单一维度上做到极致,而是在体验门槛、成长正反馈、社交氛围和长期运营稳定之间,找到了一个更普适、更健康的平衡点。它不追求用深不可测的系统“筛选”玩家,而是致力于用扎实的手感、华丽的视听效果和逐步深入的玩法层次“吸引”并“留住”玩家。

三是,国服为玩家提供“高性价比入口”,提供完整的现代刷宝体验。国服的开启,不仅是服务的本地化,更是暗黑4成熟产品理念的一次集中展示。全球史低的基础版售价(128元)与极具诚意的捆绑礼包,极大地降低了玩家的体验门槛,让更多人能够毫无压力地踏入圣休亚瑞。

更重要的是,国服提供了一个从起点就规则明晰、环境公平的赛场。针对国际服回归玩家的福利,以及与国际服同步的版本更新,确保了所有玩家站在同一起跑线上,共同体验这个历经锤炼后的“完全体”。这对于厌恶“科技”扰攘、渴望纯粹刷宝乐趣的玩家来说,具有莫大的吸引力。

结语:

刷宝游戏的“终极答案”从来不是唯一的。不同的玩家追求不同的体验:有人渴望硬核的深度挑战,有人偏爱轻松的割草快感,而有人则看重稳定持久的成长与陪伴。在这个多元的赛道上,《暗黑破坏神IV》国服所呈现的,是一条经过反复打磨、试图在深度与广度、挑战与舒适之间找到平衡的道路。

它用扎实的基础体验(优化、手感、公平环境)构筑了可靠的下限,又通过持续进化的赛季内容与BD可能性不断抬高上限。国服以极具竞争力的定价与诚意捆绑内容,提供了一个体验这一“完全体”的高性价比入口,并与国际服同步的版本确保了玩家能置身于全球统一的演进节奏中。

首月千万玩家、五天破6.66亿销售额的成绩,是口碑与商业的双重印证。对于正在寻找一款能够长期投入、兼具动作感与构筑乐趣、且拥有健康生态的刷宝游戏的玩家来说,《暗黑破坏神IV》国服无疑是一个值得认真考虑的选项。它或许不是每个玩家心中的唯一答案,但可以是一个坚实且内容丰厚的出发点。

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本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:何语堂,36氪经授权发布。

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