14亿续作低开高走?11月收入飙升107%,一华南SLG厂商新游数据如何?
最近,华南出海厂商又有新的动作:
深圳乐易网络在2019年发行了一款以西部牛仔题材为主的SLG产品《West Game》,而且市场表现出色,累计吸金超过14亿人民币。
此后,乐易网络尝试了多个SLG细分赛道,但相关产品的市场成绩并不突出。如今,乐易网络再度启用西部牛仔题材,并发行续作《West Game II》,或许想要再续辉煌。
新产品市场表现如何?买量层面有哪些动作?
今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。
一、市场情况
点点数据显示,乐易在今年7月初就已经在部分国家及地区Google Play上架了一款名为《Cowboy Clash》的西部题材SLG,但在7月中旬项目组将该产品正式更名为《West Game II》。
直到9月21日,《West Game II》开始在全球范围内正式公测,目前已经上线170多个国家及地区。
(一)下载表现
截至11月30日,《West Game II》上线超过2个月,双端全球累计预估下载量约为320万次,其中Google Play的下载量占大盘52%,而苹果商店下载量占比为48%,两者差距并不算特别大。
从下载趋势来看,产品上线后下载量快速提升,随后整体表现趋于平缓,上线一个月后(10月21日)下载量突然出现爆发,并在11月1日出现下载量峰值。尽管后续下载量下滑,但依然维持日均5万下载量。
在下载领先的市场分布方面,美国市场以74万次的下载量领跑其他几个主流游戏市场,新兴市场巴西排名第二,而德国、法国、英国等主流游戏市场位列第3-5名,但下载量相差不多。
其中,美国市场的iOS免费榜排名重,《West Game II》上线次日便冲上第45名,而后出现缓慢下滑,进入10月之后跌出TOP100。
(二)收入表现
截至11月30日,《West Game II》上线以来双端累计预估收入接近200万美元,约合人民币1400万元。从预估收入趋势来看,《West Game II》收入数据呈现持续攀升的态势。
从具体数据来看,《West Game II》上线首月完整月(10月)预估累计收入约440万元人民币,而在11月预估收入高达914万元人民币,环比提升超过107%。
从地区收入数据来看,美国市场以56.71%的收入占比成为《West Game II》的第一大收入市场,但目前为止,该游戏仍未进入美国iOS畅销榜排名。德国、英国、法国、加拿大等主流地区市场排名2-5名,合计占比全球收入超过20%。巴西作为下载量排名第二的地区,但收入占比仅占大盘的1.06%。
二、买量情况
(一)投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,《West Game II》的iOS端于9月20日启动效果广告投放,而在此之前,项目组并未进行测试及预热阶段的买量广告投放。《West Game II》首日投放素材量超过100条,随后投放素材量保持稳定提升的态势。
11月13日,《West Game II》iOS端达到投放峰值,单日投放素材量超过300条。而后整体投放量有所下滑,但日均投放素材量仍超过200条。
DataEye-ADX海外版数据显示,《West Game II》安卓端在8月末进行了小规模投放测试,并且持续到9月初。而后在9月28日开始增加效果广投放量,并且投放素材量呈现持续上涨的趋势。对比来看,《West Game II》安卓端投放表现则更为强势,单日投放素材量峰值超过450条,目前仍保持日均300+的素材投放量。
(二)投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,作为西部牛仔题材的游戏,《West Game II》的投放策略以欧美地区为核心市场,其中美国为首的美洲地区和欧洲发达市场是项目组的主要选择。而在东南亚地区,新加坡投放占比较高。
具体来看,《West Game II》iOS端近30天投放市场/地区TOP5为葡萄牙、美国、巴西、新加坡以及西班牙。
而《West Game II》安卓端近30天美国地区投放占比最高,其次是葡萄牙,新加坡排名第三位。
(三)素材受众
DataEye-ADX海外版数据显示,《West Game II》近30天投放素材的目标受众中,男性用户占比更多,约为86%,而女性用户占比约为14%。西部牛仔题材主要吸引男性玩家的关注。
在年龄层分布上,25-34岁用户是核心受众群体,占比约32%;35-44岁用户占比26%,位列第二。
(四)素材创意
《West Game II》的创意素材围绕西部题材核心进行内容创作,同时结合市场热门元素与多元玩法做创新。观察发现,相关内容素材特点鲜明,核心是契合欧美玩家的喜好,同时又能高效吸引用户关注。
以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏近30天高曝光量的创意素材,主要分为3个类型:
①收割资源打造防御基地。《West Game II》热投素材中,这类素材投放量最多。创意素材展示玩家在西部牛仔世界里进行资源收割,然后建造防御建筑,用于抵御敌人的进攻。
其中,案例素材所展示Thronefall玩法也是《West Game II》的创意新玩法。实际上,这类资源收集+抵御敌人的创意方式也是策略类游戏常用的。
②借大IP展现西部牛仔世界核心要素。项目组为了增强用户代入感,在《West Game II》的创意素材融入《荒野大镖客2》的相关元素,比如第三人称射击、“死神之眼”的射击动作,以及整体场面设计,本质上是借助热门IP的影响力提升产品热度,同时基于《荒野大镖客2》在欧美地区的大影响力,而且题材契合度高,相关素材能有效地增强产品的题材辨识度。
③副玩法降低游戏门槛。《West Game II》并不局限于单一 SLG 玩法展示,而是将西部题材与多种副玩法素材结合,适配不同用户需求。例如,买量素材包含数字匹配类、爬塔升级类等。整体思路是通过通过轻度玩法素材吸引泛用户,再用深度玩法素材留住核心SLG玩家。
三、总结
总的来说,《West Game II》目前在欧美市场展现出了不俗的市场表现,一方面是 西部牛仔题材与欧美市场有高契合度,另一方面是前作 《West Game》的影响力给续作产品《West Game II》带来不少热度。
点点数据显示,《West Game》上线至今累计预估收入突破2亿美元,约合人民币14.2亿。而且以今年数据来看,《West Game》双端在全球市场依然取得预估收益1.2亿的成绩。
尽管《West Game》仍有不俗的市场表现,但同时也是一款上线超过6年的老兵。从厂商角度出发,挖掘新的“接棒”产品变得更加重要,因此乐易才会近年来不断尝试不同类型SLG产品,例如星际题材SLG《Marsaction: Infinite Ambition》、沙漠废土SLG《Mad Survivor》以及科幻题材SLG《Mecha Fire》等等。
目前《West Game II》在预估收入整体呈现出持续上升的趋势,甚至在11月的预估收入上已经反超了前作《West Game》,而其产品的市场发展趋势也与前作相同,同为“低开高走”态势,大有接棒的势头。未来《West Game II》月预估收入能否突破1000万,或对前作的全面超越,必然值得期待。
同时,DataEye 研究院认为,透过对《West Game II》的观察,行业内引发了不少关于 SLG 赛道的新思考:
一是当前SLG市场环境与2019年相比差异大。新的SLG产品IP在市场突围的难度加剧,经典IP延续或许成为未来游戏厂商的新思路,不仅降低了市场教育成本,还顺利承接了前作的核心用户群体。换言之,对于有生命力的长线IP来说,进行续作开发是性价比极高的路径,而且还能有效规避从零开拓市场的风险。
二是SLG已逐渐形成新的产品框架。面对传统SLG前期节奏慢、新手门槛高的痛点,SLG产品在立项阶段完全可以跳出原有的思维框架,其中 “轻度引流+核心SLG玩法” 的模式已逐渐成为新一代SLG赛道的主流框架。一方面契合了当下玩家追求休闲体验的需求,另一方面满足了长线策略玩法的市场趋势,这意味着,只有玩法融合与市场变化相适配,才能在激烈竞争中站具备市场竞争力。
总之,SLG赛道仍在不断发生变化,新时代新趋势也悄然到来。
本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。















