20个人,估值超10亿美金,大厂接连疯抢
2026年的休闲赛道持续火热。
才从过年的氛围中回归工作,市场就传来两条分量十足的消息。首先是沙特主权基金PIF旗下的手游发行商Scopely,宣布收购一家仅20人的土耳其公司Loom Games,估值超过10亿美元。
他们于去年8月推出了休闲解谜手游《Pixel Flow》,却只在3个月内就成为了一年中唯一一款跻身美国月度收入排行榜前20名的休闲游戏——流水过亿。
据媒体估计,《Pixel Flow》在去年10-12月的下载量呈现逐月爆发式增长,分别为103.5万、356万、500万,总计1173万次下载。
另一边则是由彭博社报道的,腾讯正与休闲游戏开发商Hungry Studio洽购股份,双方已经进行了数轮谈判。这是一家成立于2021年的休闲游戏厂商,他们的游戏《Block Blast!》在海外有不俗的影响与成绩。据报道,游戏在2025年底,日活用户已经达到了7000万,月活超过3亿。
此时,两家传来的收购消息显然预示着休闲赛道的火热程度依然居高不下,厂商们也乐于继续在这一方向下注加码。那么,我们可以从这两款游戏的爆火中看到今年的休闲赛道又有什么新玩法吗?
01
创新玩法+混合休闲是答案
直白来说,《Block Blast》是两款产品中更偏向旧模式的那一种。其上线于2021年,至今其实已有将近5年,走的还是纯休闲+广告变现(IAA)的路子。
它的玩法也相对简单,是在《俄罗斯方块》上做出了改动。在一个8x8的方格中,玩家会收到游戏提供的不同形状方块,一旦填满某一行/列,该行/列就会一同消除并加分,一旦玩家没法再放下一个方块,那么游戏便结束了。
比较特殊的地方在于,游戏取消了方块不断下落的机制,玩家也无法对方块进行旋转或调整,这一改动将游戏从紧张刺激的临时反应中解放出来,变成了动脑+爽感的关卡解密形式(或许可以想象一下在终末地内出现的修复小机器人小游戏)。此外,游戏为了提供不同的反馈与挑战,也设立了经典的排行榜以及无尽、闯关等模式。
这一套玩法相对市场上常见的三消、拧螺丝、拆胶带等既有差异,也有熟悉感,但确实有效。整体而言,它吸引了全球大批休闲玩家,并借此拥有一定规模的用户和稳定的变现能力。
尽管面市已经有些时日了,但《Block Blast!》活力依旧,在前些时日官方还宣布自己获得了Sensor Tower亚太地区的最佳益智游戏奖。
而对于《Pixel Flow》来说,它们的解法则更为新颖。不太关注休闲赛道的朋友可能对“混合休闲”还不够了解,简单来说,这是一类在超休闲小游戏占据市场后反其道跑通的游戏类型。
通过在轻度游戏中加入长期成长系统、关卡进度、社交互动或策略元素等等,使游戏既带有简单易上手的特征,又有长期培养、玩家积累的内容存在;同时,大多数混合休闲游戏都会同时使用广告和内购(IAP)进行双轨变现。
《Pixel Flow》就是这样一款混合休闲游戏。它在游戏玩法上做出了有趣的创新,每一关玩家都会面对一块类似拼豆的精美像素画。玩家需要将子弹数量固定的小猪炮台放置在传送带上,由小猪轰击对应颜色的方块进行消除。
在轰击过程中,小猪会随着围绕图画的传送带旋转。如果一圈旋转结束之前,它的子弹还未消耗殆尽,那它就会进入底下的席位挤占位置,假如席位已满,那么游戏便会结束。
总之《Pixel Flow》通过微创新(此类玩法之前也已出现在小游戏赛道中,只是它们添加了传送带这一设计)打造出了一款结合益智与解压的游戏模式,这给Loom Games带来了相当可观的盈利,也让它被Scopely看中。
02
休闲赛道这几年
其实混合休闲也不是一个新词了,它在2024年就已经被广泛讨论过,只是《Pixel Flow》的火热如今再次把它推到我们面前。
纵观过去的休闲市场,这一赛道经历了2018年的爆发,超休闲游戏凭借极低的成本、快速试错和买量迅速席卷全球市场。它的成功向来依靠上手简单、人人能玩的核心,以及依靠广告的成熟盈利模式。
只是随着后来买量成本的上升、同质化严重,纯粹的超休闲游戏赛道如今已经越来越卷,因此如今的休闲赛道越来越看重稳定的用户留存和持续收益——相应的混合休闲模式便有了诸多好处。
开发《Pixel Flow》的Loom Games工作室创始人则是由两位在休闲赛道颇有眼光的老将组成。据官方的资料显示,两位创始人Kübra Gündoğan与Emre Çelik在2019年便成立过一家名为Crescive Games的公司,其时的知名作品《Twisted Tangle》相信不少人也已经见过了。
从行业与投资的角度来看,对于Scopely来说,其旗下其实已经有着像《Monopoly GO!》《Scrabble GO》《Stumble Guys》等重磅游戏,收购Loom Games或许代表着其意图借由《Pixel Flow》这一混合休闲的新头部补足在创新创意的能力,也代表其看重两位创始人接连两款爆款作品的增长潜力。
对于腾讯来说,虽然其近些年主要发展自身的长青游戏,但依靠投资,也能进一步扩张其优势版图。借助《Block Blast!》带来的庞大用户基数和稳定的现金流,腾讯可以更稳健地在海外进行布局。
其目的和2020年时入股“小游戏之王”的法国Voodoo是一致的,不过,接受了腾讯的投资显然也意味着公司可以以更有底气的姿态继续进行游戏开发,这一行动对双方的未来似乎都颇有裨益。
03
未来仍火热
其实两起投资放在此刻来一起说有其特殊的含义,它们或许分别代表着休闲赛道未来的两个方向。
其一是以《Block Blast!》为主的稳定、高留存的产品,其常年居于下载榜单前列,这能给它持续带来用户吸引力、保持高增长——在榜上待了这么久了,用户怎么也想下下来体验看看吧。
这一类产品目前已经形成了稳定的获客渠道,只要游戏的素质不太差,收益便也不会太低;而在DateEye公布的数据中,《Block Blast!》的买量投放也榜上有名,其目前或也已经进入了买量带来的健康正循环之中。
其二便是《Pixel Flow》所代表的创新黑马——其本身能在如今以混合休闲为主的土耳其市场杀出重围便已经代表了其实力。凭借着双轨变现和新挖掘出的增长用户,公司足以迅速形成稳健的商业模式和创新动力,推动赛道保持活力与创新。
而综合来看,全球的休闲游戏市场已经逐渐走向偏向长线运营的版本。在国内厂商这一块,柠檬微趣和点点互动就凭借《Gossip Harbor》和《Winter Survival》等产品占据了相当大的市场,二者均在中国出海手游收入前列。
这里前者靠的是剧情驱动+运营的Merge2(2合)游戏,相比于三消类,Merge2天然有着更长的升级链条便于长线经营和用户留存,一年给柠檬微趣带来了近50个亿;后者则是轻度外壳+SLG的存在,在2025年,点点互动作为世纪华通的增长核心,其利润约占总利润的2/3——而世纪华通在财报中显示前三季度营收累计272.23亿元。
可以说,2026年的休闲赛道将依然是移动市场内不可忽视的重点领域。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:唐宸尧,36氪经授权发布。















