不合并,沐瞳最终还是走到出售这一步

游戏新知·2025年11月27日 08:40
更值钱了吗?

近日游戏新知获悉,沐瞳真的要被出售了,且买家依然是上一次传闻中的沙特Savvy Games Group(下文简称为Savvy)公司。

早在2023年就有传言,字节跳动正在考虑以50亿美元出售沐瞳,随后字节跳动的游戏业务发生剧变,传闻中的出售价格从50亿美元传到20亿美元,潜在买家也从沙特Savvy传到腾讯。随着次年字节跳动迎来张云帆出任朝夕光年和沐瞳CEO,沐瞳的出售一事又一度被按下。

据今年9月报道,Savvy正计划拓展中国市场及其他亚洲地区,并计划在亚洲市场展开下一笔数十亿美元级别的投资。其首席执行官Brian Ward表示,「中国拥有开发视频游戏的大量人才,正在寻找进入全球市场的大门」。而有知情人士告诉游戏新知,这个标的正是沐瞳。更有意思的是,最近Savvy又传来了资金见底的消息,好像在悄悄宣告交易临近尾声。

沐瞳在被字节跳动收购后4年后数次寻求出售,这次终于是准备落地了。

2年之后把规模做得更大了

沐瞳在近两年内都有扩充实力的想法,当中既有新品上线带来的影响,也有在商业收购方面的行动。

现在沐瞳旗下最重要的产品依旧是MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang(决胜巅峰,简称为MLBB)》,其主要在印尼、菲律宾、美国市场创收。根据Sensor Tower的10月出海收入榜,《MLBB》仍保持在榜单的前15名。

塔防卡牌《Watcher of Realms(潮汐守望者)》在2023年上线海外市场、去年年底在国内上线,游戏在上线后均有不同程度的下滑。不过国服版本在今年7月又止住了下滑并稍有回暖,至今仍保持在国内iOS畅销榜TOP200名。根据Sensor Tower的数据,《潮汐守望者》的月流水峰值和沐瞳之前的IP卡牌《Mobile Legends: Adventure》相近,但持续运营能力更好一些。

弹幕射击游戏《ACECRAFT(发条总动员)》和二次元游戏《Silver and Blood(银与绯)》也均在近一年来相继在海外和国内市场上线,为沐瞳提供了收入增量。而且相较于以往熟悉的MOBA品类,这几款新品也反映了沐瞳正在拓展玩法品类的覆盖面。

此外沐瞳本身也储备了数款新项目。

如俯视角射击游戏《代号:撤离》在改成了MOBA射击的玩法方向之后,今年保持相对频繁地进行测试。游戏开始进入到堆量开发阶段,在测试版本中上线了两张新地图、设计了三大怪物阵营、加入了新的干员等。

沐瞳在广州研发有一款治愈系童话风格生活模拟游戏,风格类似于《动物之森》和《光遇》,目前尚未正式曝光。今年沐瞳还为《Lovania》登记了一系列作品著作权,其中包括家具、时装等内容,猜测项目研发已经取得了一定的进展。

另外还有带有PVE要素的MOBA竞技项目、3D ACT多人共斗的PC游戏同样尚未正式曝光,都代表着沐瞳对熟悉品类和新赛道的布局。

今年沐瞳还收购了杭州心光流美的部分团队和资产。有消息称,双方因为沐瞳的《发条总动员》和心光流美的《飞吧龙骑士》而有过交流,最终变成了一桩交易。

公开信息显示,心光流美旗下卡牌游戏《高能手办团》的发行方已经在10月17日变更为沐瞳。储备产品《镭明闪击》在TapTap上的关联厂商也变为沐瞳,其海外版本《Warp Knights》在这个月由沐瞳发行测试。另外沐瞳子公司也在10月份登记了《飞吧龙骑士》开发方猫戏法工作室相关的作品著作权,游戏国服仍由原发行方雷霆游戏运营,海外版本则由BOLTRAY GAMES转至沐瞳的发行账号名下。

沐瞳在当时字节游戏生变后并未受到过多影响,甚至在字节重新做游戏业务之后并购了游戏团队及项目,自然也成为了字节跳动手中最具有价值的资产。虽然当前的收入未表现出高涨,但估值相较两年前或许又有所提升。

可能暂缓上市计划?

有资深从业者认为,当初字节跳动之所以收购了沐瞳,相中的是沐瞳科技之于字节跳动整个游戏业务的战略意义,为此40亿美金的出价远高于市场价。

沐瞳自成立早期就布局全球化业务,也符合后续字节游戏业务的展望。2014年沐瞳由袁菁、徐振华、张冠群创立。在此之前袁菁和徐振华都就职于腾讯,其中袁菁曾负责过《QQ幻想》《QQ自由幻想》的游戏设计及运营、徐振华则是腾讯上海五彩石工作室员工,担任过《部落守卫战》的主策划和《轩辕传奇》运营经理。

沐瞳在成立次年推出了第一款产品《魔法英雄(Magic Rush: Heroes)》,并交给了智明星通在海外发行。根据智明星通的招股书,《魔法英雄》在上线一年内逐渐成长,月流水峰值超过4700万元。紧接着SLG《巨龙之战(Magic Wars)》也陆续在国内外市场上线。

根据后来采访消息,当时沐瞳20来人的团队以研发为主,再加上国内市场处于由商务驱动发行的状态、而海外市场的渠道状态相对简单,于是公司选择将海外市场作为主战场。

2016年沐瞳推出了MOBA《MLBB》,正式有了自家的主力爆款。根据第三方平台数据,《MLBB》至今累计流水超过27亿美元。

当年《王者荣耀》在国内市场站稳脚跟,《MLBB》则凭借着「低配」拿下了东南亚市场。按照袁菁后来在采访中表述,《MLBB》获得成功的一个重要原因是「印尼本身就在那个时间段、那个市场环境里需要这样的游戏」。

2021年沐瞳被字节跳动收购,沐瞳也是在这一年创下了收入新高。同时创始人徐振华因为「游戏这份事业并不是他(指徐振华)的终极目标」而离开,而袁菁则留任至2024年才离开创业。

在被收购之前,沐瞳其实就开始想要摆脱「只会做海外MOBA」的标签,并先后做过放置卡牌游戏《Mobile Legends: Adventure》、merge-3游戏《Fantasy Merge Zoo》、UGC游戏《Mobile Party》等产品。

所以沐瞳在并入字节跳动之后不仅维持独立运营,品类多元化的目标也被延续了下来。也因为沐瞳始终在努力拓展新品类,对于字节发展游戏业务而言也起到了相当重要的作用。

而且据知情人士表示,字节游戏曾寻求上市。现在沐瞳被转手后,也意味着字节游戏打包上市的计划会被暂缓。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。

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