2114亿市场,跑步机也有世锦赛了

体育大生意·2025年10月31日 19:54
2026年,全球首届跑步机世界锦标赛将正式启动。

据贝哲斯咨询报告,2024年,中国虚拟现实跑步机市场规模达574.59亿元,全球市场突破2114.01亿元。

意大利米兰当地时间10月27日,世界田联(World Athletics)主席塞巴斯蒂安·科在此重磅宣布,2026年,全球首届跑步机世界锦标赛将正式启动。由世界田联与意大利高端健身设备品牌泰诺健(Technogym)共同打造,标志着田径运动正式迈入数字化竞技的新赛道。

作为四夺奥运会奖牌的塞巴斯蒂安·科正以革新者的姿态,他发言强调:“我们希望通过跑步机世锦赛,构建一个连接全球的虚拟竞技平台,打造真正意义上的跑步数字社区。这不仅是为了激励广大业余跑者在虚拟空间中挑战自我、彼此连结,更是要将顶尖跑步科技与田径运动的广泛影响力深度融合,有望重新定义电竞的未来形态。”

世界田联主席塞巴斯蒂安·科与

10万美元奖金 全球首届跑步机世界世锦赛落地

2024年,已有外媒透露世界田联正在酝酿一项“天马行空”式的大胆计划——举办全球首届跑步机世界世锦赛。消息一出,不少跑者的第一反应或许是疑惑:“跑步机也能办世锦赛?” 但若细想其背后基础,便知这并非空谈。

数据显示,仅2024年,上海马拉松报名人数就突破25万;而同年的伦敦马拉松,报名人数更是高达84万,同比增长45.3%。全球跑步人口基数持续扩大,为这类新型赛事提供了坚实的土壤。跑步机作为健身领域最普及的器械之一,每日承载着数百万人的训练足迹。而这些原本孤立的奔跑,正因数字技术的介入,被整合进一个全球互联的竞技网络之中。

定于2026年启动的首届跑步机世锦赛——RUN X,设置5公里赛程,采用全新竞赛机制。赛事将于第一季度面向全球健身俱乐部开放报名网络;自第二季度起,跑者可正式注册,参与预计在第四季度举行的正赛。参赛者将通过实时在线排行榜,与全球选手乃至职业运动员同台竞技。

成绩认证将依托接入泰诺健数字生态的跑步机完成。各国分年龄组别中排名领先的选手,将晋级地区世锦赛,并有机会跻身世界总决赛。总决赛计划于2026年底在具有标志性的地点举办,男女各前十名选手将共同角逐史上首个跑步机世锦赛冠军头衔。

赛事总奖金为10万美元,更具吸引力的是,RUN X中的顶尖选手还将获得直通世界田联旗下多项赛事——如世界路跑世锦赛的宝贵资格。

世界田联此次跨界并非无前例可循。2018年问世的世界室内赛艇世锦赛,以及自行车领域已成熟的虚拟赛事,均为其提供了可参考的范本。正如塞巴斯蒂安·科主席所言:“不论你是在跑步机上奔跑30分钟,还是赢得奥运百米金牌——这都是田径,都是运动员的表现。”

虚拟体育赛事不断举办,体育虚拟器材规模将达257亿美元

在世界田联宣布与泰诺健共同打造全球首届“跑步机世锦赛”的同时,我国政策方面也表示要推动体育器械与人工智能、物联网、虚拟现实等新技术融合创新,加快发展智能体育器械,探索沉浸式体验新模式。这一政策信号与全球体育赛事创新同频共振,预示着室内虚拟现实比赛正成为引领体育器材与健身器材市场规模升级的新引擎。

虚拟现实技术与体育赛事的结合,并非孤立现象,而是建立在日益壮大的技术市场和消费需求之上。据6 Wresearch发布的市场分析,全球模拟器市场在2024年已达到179亿美元规模,并预计在2031年增长至257亿美元,其年均复合增长率保持在6%的水平。这一增长主要由虚拟和增强现实技术的进步推动,特别是在训练、游戏和研究应用中的普及。

室内虚拟现实比赛的兴起,正从多个维度促进体育器材市场的升级与转型。首先,在产品层面,它推动了健身器材从单纯的硬件设备向智能化、网络化系统转变。跑步机、动感单车等传统有氧设备,通过集成传感器和虚拟现实接口,转变为沉浸式运动体验的终端。

其次,虚拟现实比赛创造了全新的商业模式和价值链。世界跑步机世锦赛采用的“虚拟预赛+实体决赛”模式,打破了传统体育赛事的地域限制,使全球任何角落的健身者都能通过联网设备参与国际性竞赛。这种模式不仅扩大了赛事参与基础,也为健身设备制造商开辟了从硬件销售向内容服务、数据服务转型的新路径。虚拟现实体育游戏市场也随之崛起,完美世界、网易等企业已在这一领域展开布局。

虚拟赛事推动了健身器材市场的消费升级和细分。根据中国体育用品业联合会联合京东推出的《2025健身训练行业趋势洞察》显示,国内健身大型器械消费正呈现出“入门级高颜值、简约化、智能化商品更受欢迎”的趋势。

虚拟现实技术的引入进一步强化了这一趋势,消费者不再仅仅购买一台跑步机,而是购置包括硬件、软件、内容服务和社区互动在内的完整健身体验。这也促使企业加大研发投入,推出兼具中高阶产品功能的入门级商品,实现“增配不增价”的市场策略,从而在扩大用户基础的同时提升产品附加值。

室内虚拟现实比赛的兴起,标志着体育产业正步入一个数字化、智能化的新阶段,它将推动体育器材与健身器材市场规模升级的重要力量,通过技术融合、场景创新和模式变革,为全球体育产业开辟了一条充满潜力的增长路径。

中国虚拟现实跑步机市场规模574.5亿 商业前景一片向好

RUN X世锦赛的亮相,正值虚拟现实跑步机市场进入高速增长周期。据贝哲斯咨询报告,2024年,中国虚拟现实跑步机市场规模已达574.59亿元,全球市场更是突破2114.01亿元。展望未来,这一数字预计将在2030年攀升至约9751.96亿元,期间年复合增长率高达29.02%,勾勒出一个极具爆发力的新兴赛道。

虚拟现实跑步机的应用场景也早已超越早期的游戏娱乐,广泛渗透至军事训练、专业体育、康复医疗与教育模拟等严肃领域。其核心价值在于“通过构建安全的仿真环境模拟真实运动,从而优化用户体验与训练成效”。

正如电影《GT赛车:极速狂飙》中描绘的虚拟竞速选手走向真实赛场的叙事,RUN X世锦赛同样承载着这样的愿景——让普通人凭借跑步机上的成绩走向世界舞台,甚至获得转为职业运动员的可能。跑步机世锦赛的商业逻辑建立在多重优势之上。以RUN X为例,其采用“虚拟预选+线下决赛”的混合赛制,既实现了参与规模的最大化,又保留了精英对决的观赏性。

在技术支撑层面,合作方泰诺健已在全球布局超过5万家健身与运动中心,构建起全球最大的联网跑步机基础设施网络。这一硬件基础与品牌自有的数字系统相结合,为赛事成绩的真实性与可比性提供了保障。

就用户参与而言,跑步机赛事的低门槛特性显著降低了大众参与专业竞技的难度。正如世界田联执行长乔恩·里奇恩所言:“全球数百万人在健身房使用跑步机,我们应当为这群人打造专属赛事。”而Hyrox健身赛事在过去五年实现参与人数增长1000%的数据,也印证了室内竞技模式所蕴含的巨大市场潜力。

值得关注的是,欧美成熟健身市场在软件系统与用户体验方面的发展,被认为领先中国一线市场约20年。在硬件功能日趋同质化的背景下,软件生态与数字化服务正成为泰诺健、Life Fitness等头部厂商构筑竞争壁垒的新焦点。

跑步机世锦赛的推出,或许只是田径运动数字转型的一个起点。体育的“虚拟化”正在多线推进,其商业价值不仅来自于赛事本身,更源于其所连接的跑者社群、合作场馆与智能设备网络。这种平台型模式有望拓展出数据服务、内容订阅与广告合作等多元收入来源。

当前,虚拟现实跑步机领域已汇聚如Cyberith Virtualizer、HTC等科技企业,推动产品形态从固定式到便携型的多样化创新,满足家用与商用不同场景需求。技术的持续迭代将进一步优化体验,驱动市场持续扩容。

首届世界跑步机世锦赛的落地,不仅意味着一项新赛事的落地,更是体育产业演进的一个缩影。它折射出田径运动在数字时代的自我重塑,标志着健身设备商从硬件制造向生态运营的战略转型,也为全球运动爱好者搭建起一个连接日常训练与顶级竞技的桥梁。

注:本文所用图片来自世界田联、久事智慧体育

本文来自微信公众号 “体育大生意”(ID:sportsmoney),作者:刘浏,36氪经授权发布。

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