我无比怀念2015年的游戏行业
十年前你在玩什么游戏?
节前看动漫怀旧视频,偶然想起这个话题。
2015年,我还是一只刚入职一年多的菜鸟,停留在愣头青的水准。
写稿子的时候,我总会钻牛角尖地提「某大作口碑反噬」「某氪金机制吃相太难看」「某游抄得太厉害」这种令从业者笑话的话题,还有类似「东方Project为什么是最伟大的同人作」这类令业内人士摸不着头脑的命题。结果当然是离行业太远,不得通过。
现在来看,口碑是确实能杀死游戏的;氪金X件套是会被玩家抛弃的;至于抄袭,虽然玩家圈子一直有定论,但在行业内依旧说不出个所以然来。而东方云云,不过是些许过眼云烟罢了,二次元同人早被国产二游占据了大半个江山。
2015年,我正式入坑手游没多久,还会为「作品性」而感动。
当时的我,依旧沉浸在入坑作《Deemo》的余音里,对这类小清新作品无比推崇。但转过头,工作中接触的国产手游越多,我越是被页转手、端转手疯狂洗脑,被社交传播套餐、红点套餐、大厂X件套教做人,然后终于明白什么是「手游的规矩」。
现在的0.1折手游完美诠释了当年的经典手游长啥样
十年后再回头看,这些规矩大都换了个方式存在。比如红点套餐依旧坚挺,但平均力度稍弱了些;大厂X件套的含金量还在增多,不乏当年的新兴厂商玩出自己的X件套;曾经流水动辄几十亿的数值卡牌,蜕变为了肉鸽+X、SLG+X、放置+X的形态,全球捞金……
2015年,有两款给我印象十分深刻的手游,分别是《聚爆》和《苍翼之刃》。
前者《聚爆》延续了雷亚「做精品」的情怀,当年这款游戏着实惊艳了我,很长一段时间都让我爱不释手,后来雷亚趁热打铁打算改编动画电影,结果到现在也没做出来,当年的众筹页面只留下一地鸡毛,十分遗憾。现在来看,在手游领域做主机买断制的「精品」,确实不如用主机级资源做「3A手游+抽卡氪金」来得实在。
后者《苍翼之刃》是少有能在触摸屏上搞「真·操作创新」的主,手势划动触发动作连锁的机制非常新颖,哪怕放到现在来看,也几乎再没有后来者能做出更多的创新。只是《苍翼之刃》的团队这些年颇为坎坷,去年初团队解散,又靠着220万销量的《苍翼:混沌效应》翻盘。
2015年,也是《王者荣耀》刚公测没多久,还在苟着发育的时候。
刚开始《王者荣耀》还不叫这个名字,而是《英雄战迹》和后来的《王者联盟》,在腾讯内它还有另一个先火一步的对手《全民超神》,这个对手在10月份的注册用户量一度达到惊人的2500万。而这个时间点的《王者荣耀》刚回炉重造出来没多久,谁能想到,现如今它已是国内手游一哥。
我到现在还记得,刚开始玩《王者荣耀》时一步步陷进的那种体验,那时候刚过16年元旦没多久,新英雄花木兰上线,技能还是古早版本的那套,回到北京5环外的出租屋,我就靠在床头充着电用iPad反复用花木兰打排位。然后一个很意外的局面,我拿到人生第一次MOBA五杀,一抬头看时间,凌晨四点。
后来看着身边的同事接二连三沦陷,直到一名「Dota至上」的同事都扛不住后,我再也不敢玩《王者荣耀》了,因为它实在太影响工作码字了。
2015年,还是国内手游行业野蛮时代走向终结的一年。
这一年《刀塔传奇》被Valve联手暴雪告到下架,蜗牛也发起对《花千骨》的穷追猛打,两件大事分别预示着「IP价值的起飞」以及「粗暴换皮模式的淘汰」。取而代之的是次年原创势力的抬头,以及大IP炒作时代的到来,还有IP改编手游的爆发式增长。
这一年网易的《梦幻西游》手游上线,快速在榜单上跻身第一梯队,这意味着腾讯网易分庭抗礼的格局正式进入白热化阶段,还代表了老牌端游IP转手游的冲锋信号,更意味着中小厂商登顶畅销榜的窗口期锁死,接下来是巨头、一线大厂、老牌IP的时代。
这一年无数新品类崛起,主流品类方面,从曾经的卡牌、RPG、SLG三强的格局,在加入MMO、MOBA、FPS(腾讯《全民突击》VS英雄《全民枪战》)三个新兴势力后,演变为六强格局。细分品类上,代表女性向的《奇迹暖暖》、代表二次元的《战舰少女》也开始进入行业主流视野。
尤其是以舰娘贴吧「70万事件」为起点,国产二次元游戏从一开始就走上了「大争议时代」。
此后,发行商和研发商开撕、微博办公和舆论骂战、天价外包原画、软色情泛滥、跪舔式运营、饭圈化和发癫二创、圈层对立和极端舆论、同质化卡通渲染、抽卡三件套、工业化内卷、开放世界大战、大出海世代……这个赛道开创了无数个业内第一,也颠覆了玩家对手游的认知。
2015年,同样是天下英雄出我辈的一年,从当年的金葡萄奖提名就能看出端倪。
这一年,由梁其伟担任制作人的《影之刃》手游刚刚上线不久;由曹楠担任制作人的《拳皇98终极之战OL》,以及由程良奇担任制作人的《少年三国志》开启了数值卡牌时代;而陆家贤做出的《冒险与挖矿》,让放置挂机进入了行业的视野,还在那个时代被很多人称作独立游戏。
如今十年过去,少年英雄们一入江湖岁月催,都迎来了新的命运。梁其伟的新游戏《影之刃零》被人称为「村里的第二个大学生」;程良奇创立了乐府互娱;曹楠创立的龙拳风暴遗憾退场;陆家贤在解散了木七七后,加入了字节游戏……
回过头看,我在某个瞬间觉得无比怀念2015年的游戏行业,因为这无疑是国内游戏行业最热闹、最混沌的一年,既充斥着无数机遇,又即将面临规范化的变革。而接下来的十年,长得让人敬畏,又短得仿佛转瞬即逝,也消磨了太多初入行业的纯真。
不知道十年后的各位是否还记得,十年前的自己身处游戏行业的何处,玩着什么作品,心里又有怎样的目标呢?
本文来自微信公众号 “游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:依光流 ,36氪经授权发布。