被《小丑牌》发行商相中,Roguelike玩法又出现了一款爽游
自从去年《小丑牌》上线爆火之后,Roguelike玩法便出现了一种新框架。在这个框架下,许多游戏瞄准了德州扑克以外的玩法,包括麻将、骰子、国际象棋、柏青哥等等,并且都迸发出独特的创意。
前段时间,国产游戏《浣熊推币机》在Steam上开启公开测试后也迅速引起了Roguelike爱好者的关注,一周内也获得了50000份愿望单。
这款游戏同样融合了Roguelike元素,并且选择推币机作为玩法核心,带来了更具视觉冲击力的爽快体验。
推币机作为一种经典的街机游戏,其特点在于几乎没有理解门槛,玩家要做的基本就只有投入代币。而随着代币一个个掉落,游戏给玩家带来了压力的累积和释放,玩法体验和其他《小丑牌》like的游戏不尽相同。
尽管目前《浣熊推币机》在试玩版本中释出的内容有限,但依然能够感受到这款游戏所具备的潜力。
推币本身就是一种「爽游」
现实中有不少推币机都融入了柏青哥的撞针元素,代币的下落点更加随机,也因此增加了玩家的代币消耗。但《浣熊推币机》并不打算借此为难玩家,所以游戏采用的是更加传统、简单易懂的推币机玩法。
《浣熊推币机》在核心的推币玩法上做到了足够爽快解压。
玩家在游戏中投入的代币会从左右两侧的管道发射出现,并掉落在推台上。从左侧投入的代币会掉落在推台右侧,反之亦然。如果左右侧同时投入,那么两个代币就会互相碰撞,并同时停留在推台中央区域。推台会周期性地前后移动,将代币挤下推台并从机台上推落。
游戏中制作了拟真的物理效果,硬币的落点可能会因为碰撞情况而出现细微的差异。这为游戏过程带来了些许变化性,但也不至于因此破坏游戏体验。
和现实中的推币机不同的是,游戏中的机台没有在左右两侧设计暗槽。暗槽通常会使代币掉落的同时不提供奖励,从而造成代币的浪费。因此目前《浣熊推币机》已经去掉了推币机玩法中最令人恼火的部分。
玩家在游戏中默认有20枚代币,在每回合结束时会清空剩余代币,并且在下个回合开始时重新补充到20枚。
因此玩家还需要结合不同情况下的需求,恰当地选择投币时机。如果玩家需要获取分数时,就应该在推台前移时投入代币,令代币掉落在推台末端的空白区域。如果玩家已经通过当前回合,则应该在推台后移时投入代币,令其掉落在其他代币上,避免代币继续掉落而造成浪费。
换而言之,《浣熊推币机》出现了独特的玩法技巧需要玩家自行摸索,而且目前游戏也没有手把手地进行教学。
每当代币从机台上掉落时,玩家会获得该代币对应的分数,具体分值为「代币分数」×「分数倍率」。和《小丑牌》一样,游戏在每个回合有指定的目标分数,结算当前回合后则进入商店界面,并准备挑战下一个回合。如果耗光代币也未能达到目标分数,便视为游戏失败。
《浣熊推币机》的经济系统设计也区别于大多数Roguelike游戏。
游戏结合了推币机的玩法题材,代币掉落时不仅会结算分数,还会提供对应的「票票」奖励。票票主要有2个作用,一是用于在商店中购买商品,二是用于兑换代币。
票票
在玩家耗光代币时,通过兑币就能够让玩家继续挑战关卡。游戏中默认每个回合有4次兑币机会,每次固定兑换10枚。兑换比例会随着回合数的增加而变化,起初只需要10张票票就可以兑换10枚代币,后期每次兑币则需要消耗20、40、70张不等。
比较特别的是,票票和得分机制一样有「票票倍率」的设定,决定了每枚代币转化为票票奖励的倍率。意味着游戏不仅在得分方面提供了爽快感,甚至在经济发育层面也让玩家感受到数值膨胀。
兑币
结合推币机玩法,《浣熊推币机》把「数值膨胀」和「数值可视化」的特点发挥得更加彻底。
比如游戏中制作了连击机制。每当玩家在限定时间内推下1枚代币,分数倍率便会增加0.05,直到玩家没有在指定时间内继续推下代币,分数倍率才会恢复到默认值。意味着即使1枚代币的分值并不高,但如果可以一次性推下大量代币,得分也会迅速膨胀。
此外,玩家每达成8次连击就能增加1格转盘能量。当获得3格转盘能量,并结束连击状态时,游戏便会自动给予一次转盘奖励。
转盘奖励包括掉落道具、自动投放代币、放置代币塔等。溢出的转盘能量会反复计算,并转化为奖励倍数,最高为5倍。如果玩家在连击时间内通过本回合,转盘奖励则会保留到下一个回合开始时结算。
部分转盘奖励的效果很有效。例如当玩家一次性推下大量代币时,奖励倍数便会发生累加。如果运气好抽中代币塔奖励,那么在机台上便会再次生成大量代币,下一次达成高连击也会更加容易,从而延续玩家所感受到的爽快感。
推到币塔
《浣熊推币机》还发挥了作为电子游戏的优势,进一步降低推币玩法的难度。
当玩家通过特殊手段在机台上直接清除了一部分代币,游戏便会在空中进行自动补币(1次游戏中有10次补币机会),从而保证台面上始终有足够多代币供玩家推落。
当玩家耗光所有代币且没有其他操作手段时,游戏会自动跳出「垂死摇晃」的选项(1次游戏中有1次摇晃机会),借此可以摇晃机台并结算一部分代币分数,在玩家只差临门一脚时仍提供了过关的希望。
垂死摇晃 & 自动补币
从核心玩法来看,推币机玩法相较于棋牌游戏有着更强的视觉冲击力。因此《浣熊推币机》保留了推币机玩法中容易理解的特点、放大了爽快体验的部分。在数值膨胀的作用下,推币机玩法本身就足够令人上头。
打破Roguelike的刻板设计
对于一款Roguelike游戏而言,build构建是游戏体验中不可缺失的一环。在目前大多数《小丑牌》like的游戏中,类似「牌组」的概念同样都至关重要,因为这也是build的主要对象。
《浣熊推币机》在一定程度上却突破了这个刻板思维。游戏中没有常规意义上的「牌组」,这也让其roguelike玩法出现了3个差异点。
其一是玩家的build会持续变化。
玩家每次结算关卡之后,推币机上的所有代币及其位置都会保留到下一个回合中。所以从另一个角度来看,推币机上的所有代币便构成了玩家的「牌组」。只不过因为玩家在游戏过程中必须要通过消除代币才能得分,build也必定会持续变化。
玩家在达到回合目标的时候就可以明显感觉到差异。此时玩家依然可以投入代币、使用道具,随后再进入商店界面,而这个过程就相当于在调整现有的「牌组」。
这种比较罕见的设计像是一把双刃剑。好处是玩家在build过程中更加灵活,比如游戏中期可以选择效果一般的代币用于过渡,在后期仍可以将其消除。坏处是build理应带来的成长性有可能出现起伏,而且玩家过关后的分数溢出也会造成浪费。
在《浣熊推币机》中,玩家的build主要依赖于当前37种不同效果的特制代币。
特制代币的使用方式和普通代币不同。玩家在推币过程中可以投入指定类型的特制代币,该代币会从机台中央左右摇摆的发射口出现,进入机台后直接越过推台落在机台的中下方。因此特制代币更容易被推下机台,玩家的build也比较容易发生变化。
特制代币被划分为「理性」「天体」「混沌」「元素」「植物」「动物」等类型。根据类型的不同,部分特制代币之间可以形成明确的协同效果。
例如在「理性」类型的特制代币中,「同盟币」可以让一定范围内的「奖励代币」转化为「同盟币」。而且每多一枚「同盟币」时,所有「同盟币」的基础得分都会+10。在迅速蔓延下,总得分便会出现翻倍式地增长。
「同盟币」
再例如在「动物」类型的特制代币中,2枚「兔兔币」相互触碰时可以产出1~2枚新的「兔兔币」。「兔兔币」和其他部分动物代币会作为「狼狼币」的捕食对象,发生捕食后会提高总分。如果「狼狼币」在「狐狐币」周围发生捕食时,还会立即结算「狼狼币」的25%结算分数。
玩家在游戏开始前需要选择角色,不同的角色对应特定的代币池子。比如角色经理对应的主要是「理性」类型的代币,部分「动物」类代币只会偶尔出现,另外一部分「动物」「植物」和「元素」则完全不会在游戏过程中出现。角色生物学家则相反,该角色对应会频繁出现「动物」「植物」和「元素」类的代币。
这种设计类似于《亿万弹球富翁》。通过代币类型的混搭,游戏既可以避免玩家在游戏过程中抽到用不上的代币,也可以提供流派构筑上的引导。
简单来说,角色决定了玩家能够遇到的代币类型,而代币类型又决定了玩家的玩法流派。即便玩家在初次上手时对游戏内容不熟悉,乱搭一通也很容易凑出一套成型的代币组合。
其二是玩家的build和经济系统产生了更强的关联。
玩家只能通过商店购买或使用道具获得的途径获得特制代币。在游戏前期,玩家最多持有2枚特制代币,后续在商店中也可以消耗票票来为币夹扩容,并提升代币的持有量。
币夹分为多个孔位和层数,同类的特制代币只能在同一个孔位中堆叠。因此孔位就决定了代币的种类数量、层数则决定了同类代币的堆叠数量。
币夹最多可以扩容6次,扩容费用依次为5张、18张、72张、168张、324张和648张票票。玩家可以选择横向扩容或者纵向扩容,扩容费用均相同。所以玩家可以结合自己的需求来选择升级方向,币夹容量也会有所差异。例如在只升级两次的情况下,如果连续横向或纵向扩容,币夹容量只有6个;如果横向和纵向分别扩容一次,币夹容量就达到8个。
因此特制代币作为一次性的消耗品,玩家在游戏过程中必须地频繁地使用和购买,但实际上玩家并不会因此感受到太强的成长性。
其三是游戏中没有Boss战的环节,而是通过污染玩家build来形成挑战。
游戏中每隔数个回合会在机台上出现多枚相同种类的「坏币」。不同种类的「坏币」会带来特定的负面效果,比如「穷穷币」在机台上时,玩家将无法兑币;「偷偷币」在机台上时,玩家的随机一个被动遗物会失效。
直到对应的所有「坏币」被推下机台或被消灭时,负面效果才会消失。如果玩家未能在指定回合内消灭「坏币」,那么还会出现多种「坏币」同时影响玩家的情况。
对应的,如果玩家在当前回合消灭了一种「坏币」、并通过当前回合之后,游戏会向玩家提供3选1的挂件奖励。挂件奖励相当于被动效果的buff,效果包括免费提供2次刷新商店的机会、商店商品价格降低20%、允许玩家保留普通代币到下一个回合。一旦玩家选择了挂机奖励之后,便无法进行变更等操作。
除了特制代币之外,玩家的build也受到「芯片」的影响。《浣熊推币机》中的「芯片」类似于《小丑牌》中的小丑牌。玩家默认最多同时持有5个芯片,芯片可以用来提高分数倍率、票票倍率,或者为指定的特制代币带来额外效果。
游戏中还有「礼品」道具,类似于《小丑牌》中的塔罗牌,可以作为一次性道具使用。比如「黑洞抱枕」可以直接消除范围内的代币,并直接结算;「白洞抱枕」可以将范围内的代币传送回推台上空;「面具抱枕」可以让范围的代币转化为相同稀有度的特制代币。
「面具抱枕」
总的来说,《浣熊推币机》是一款不太像常规Roguelike的Roguelike游戏。玩家的build过程看似复杂,但实际上没有太大的策略难度。对应的,游戏能否做出足够的深度,并提供重复游玩的价值,可能就是未来会面临的主要挑战。
结语
《浣熊推币机》由鹰角开拓芯投资孵化、浣犬游戏3人团队开发。和《小丑牌》一样,《浣熊推币机》的开发也没有投入过于大量的资源,但凭借着独特的创意依然在项目早期就吸引了外界关注。未来游戏还将由《小丑牌》的发行商PlayStack代理发行,说不定也会进一步释放这款游戏的潜力。
本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君,36氪经授权发布。