腾讯网易字节都在争,万物皆可搜打撤?
搜打撤玩法曾一度被视作冷门硬核的小众玩法,近年却逐渐成为了最火爆的玩法之一。以至于各路游戏厂商都在陆续下场,生怕错过这难得的品类机会。
《三角洲行动》《暗区突围》这样的头部爆款自不必多说,除了腾讯网易之外,沐瞳B站凉屋等大小厂商也都还有搜打撤的新品自研。许多原本并非搜打撤,甚至都不是射击玩法的游戏也相继制作了类似的玩法模式,包括《永劫无间》《解限机》《爆裂小队》等。
原以为「万物皆可搜打撤」的玩笑话已经被不少游戏落实到行动上。正如战术竞技的BR玩法至今还有创新空间一样,搜打撤玩法似乎也并非只有塔科夫like这一种定式。在不知不觉间,搜打撤玩法的热度还在逐渐飙升。
腾网争锋,把搜打撤盘子做大了
搜打撤玩法的概念最先由海外游戏《逃离塔科夫》带起。在2016年面世之后,《逃离塔科夫》虽然也收获了一批核心受众,硬核的玩法、有限的下载渠道等原因还是导致了这款游戏没有引起广泛破圈。
现在看来这一玩法的确具有前瞻性,逐渐也被更多游戏厂商所留意。在国内市场,腾讯毫无疑问是最主要的获胜者。无论是《暗区突围》还是《三角洲行动》,在国内市场上线后都收获了出人意料的运营成绩。
2022年7月《暗区突围》自上线之后长期稳定在国内iOS畅销榜TOP80名,并且还出现了持续两年的收入上涨,直到去年《三角洲行动》的上线。《三角洲行动》在上线之后同样出现了收入持续上涨的趋势,如今稳定在国内iOS畅销榜TOP10,相比《暗区突围》有着更高的上限。
一方面这代表着搜打撤的赛道机会被逐渐放大,与其说搜打撤游戏找到了它们的核心受众,实际情况可能是更多玩家开始接触搜打撤玩法。另一方面也可能说明了玩家会在两款游戏之间发生迁移,同一细分玩法有着不小的竞争。
《暗区突围》无疑扩大了搜打撤玩法的赛道入口。从一周年的全球8000万用户到后续破亿,随着端游《暗区突围:无限》的上线,IP的全球注册用户更是超过了1.8亿。
这么大规模的用户群体显然不全是搜打撤的玩家。原制作人孙一鸣的TGDC上曾分享道,射击品类从团队竞技、爆破模式、战术竞技再到现在《暗区突围》的搜打撤,玩法规则越来越开放,比赛的方式也更加多样化。而在玩法设计过程中,他们发现头部玩家、中端玩家和轻度玩家在游戏过程中有着不同的心流体验,游戏需要对每个层级的玩家都给到驱动力。
玩家分层的概念本就是搜打撤玩法的核心特征之一——玩家在进入对局之前可以选择裸身跑刀或者全副武装。所以在后来的玩法迭代过程中,《暗区突围》也围绕不同层级玩家的游戏体验推出了新内容。
比如对于重度玩家,《暗区突围》通过新地图和玩法机制带来不同的玩法决策。值得一提的是,游戏在最新S13赛季中加入了监控球和监控设备,摄像头也是《彩虹六号:围攻》的一大特色。而根据SensorTower的数据,《暗区突围》在美国市场有着最高用户亲和度的游戏正是还未上线的《彩虹六号手游》,可见拟真射击游戏之间更容易发生用户迁移。
同时《暗区突围》也在设法降低玩家的损失体验。例如游戏反复限时返场推出了装备不掉落的安全区模式,在S13赛季中增加了高级容器和更多保险刷新点。S12赛季还推出了稳赚模式,在宣传侧上主打宣传「零成本」和「易上手」。
整体上《暗区突围》在搜打撤的高风险高收益的基础上做得更加爽快。手游在新赛季的所有的强化封锁区中保底刷新1个大金、特殊空头必定产出4个大金。而端游《暗区突围:无限》在上线之际同样强调在经过调整后搜刮资源点更加密集、玩家的撤离率更高。
现今PC端也已经成为了《暗区突围》的下一个新战场。根据顺玩科技的网吧热力榜,《暗区突围:无限》在4月上线后排名逐渐攀升,在6月稳定下来后排在榜单第8名。
《三角洲行动》在2020年立项,仅比《暗区突围》晚一年,但依然可以算作是站在巨人肩膀上的成功,并且把搜打撤的赛道规模再度扩大。
根据QuestMobile的报告数据,2024年9月《三角洲行动》的月活跃用户规模达到1772万,而在今年3月份则达到2356万。其中根据今年4月的数据,《三角洲行动》的30岁以下男性用户占比不到48%,和《和平精英》同样有着不少的女性用户。
根据官方数据,《三角洲行动》在4月S4赛季之前宣布双端日活跃用户突破1200万。而从SteamDB的数据来看,S4赛季之后同时在线玩家数量开始3个月连续增长,近期峰值超过19万人。
当然《三角洲行动》中包含了搜打撤、打战场和单机战役3个玩法模块,不过从玩家生态内容来看,搜打撤的烽火地带模式依然是拓圈的主力。
今年《三角洲行动》的战斗主策划在GDC上分享道,游戏重塑了搜打撤的战斗逻辑,包括将平均TTK从200毫秒提升到350毫秒,同时引入了二次救援机制、护甲维修机制。加上游戏中不同干员的技能,游戏在硬核和爽快之间找到了平衡点。
在赛季更新中,《三角洲行动》除了通过推出新地图和新枪械,新的干员也给玩法带来了更多的变量。同时围绕着新地图,《三角洲行动》也加入了不同的主题玩法,比如S4赛季中的黑夜行动就让玩家围绕光线进行信息博弈。最新的S5赛季中则融入了越狱的主题玩法,玩家开局会被没收所有装备,在14种牢房随机出生后需要先想办法越狱逃脱并取回自己的装备。
S5赛季在7月3日上线之后,《三角洲行动》已经在iOS畅销榜TOP3保持了近一周时间,也再次刷新了自己的纪录。
搜打撤玩法潜移默化地走向偏爽快的玩法体验之后,《暗区突围》和《三角洲行动》相继把这一玩法的盘子做得更大。
而无论是《暗区突围》还是《三角洲行动》的成功,某种程度上都和刻板印象不太一样。两款游戏在国内市场越来越火爆的同时,出海的成绩却不是很亮眼,各大市场的iOS畅销榜排名也都没出现上涨的趋势。本以为最钟爱「枪车球」欧美市场并没有成为这2款游戏大展拳脚的舞台。
而实际上率先想到在海外尝试搜打撤玩法的厂商,也正是和腾讯正面对垒的网易。当时网易对搜打撤的尝试相当频繁,不过并未取得好成绩。
网易最为人熟知的搜打撤游戏分别是《Badlanders(超凡先锋)》和《Lost Light(萤火突击)》,分别在2020年和2021年进行了海外测试。其中《Badlanders》在同年上线运营了近4年后下架,《Lost Light》则在测试次年海外上线,成绩比较一般。后续2款游戏在2023年和2024年回国上线,而这时候国内市场已经被《暗区突围》所抢占。
最短寿的一款搜打撤产品是2022年海外上线的《Rules of Survival 2.0》,仅运营了3个月。像是丧尸题材的《ZOZ: Final Hour》在海外测试过后便杳无音讯。曾计划2023年上线的端游《代号:Extreme》也并未如期上线,后续其Steam则显示已经停售。
无论是题材创新、IP迭代、品质升级,网易在搜打撤玩法上集中投入尝试后都没有取得足够好的成果。在海外市场经过两年时间的验证后,网易也收起了尝试硬核枪战搜打撤的想法。
《代号:Extreme》
海外市场的确还有更多搜打撤游戏正在筹划上线,包括《ARC Raiders》《PUBG: Black Budget》《Exoborne》以及宣布延期的《失落星船:马拉松》等。不过目前还没有一款像《三角洲行动》一样的标志性产品出现。
而国内也开始成为验证搜打撤玩法的温床,近些年越来越多搜打撤产品率先在国内市场亮相。
真就万物都「想」搜打撤?
相较于早期孙一鸣在分享中提出「生存撤离」的概念,「搜打撤」更加简单直白地指出这类往哪发的核心体验——玩家选择携带不同的物资进入战斗,搜索物资、打架争夺物资、撤离后出售或使用物资。
目前市面上依然存在FPS玩法的在研产品。比如腾讯旗下研发有超自然题材的FPS游戏《代号:日蚀》,游戏内融入了巨型Boss战、宝物争夺等内容,去年进行了一轮封闭测试。
不过塔科夫like的硬核FPS玩法并非唯一选择。理论上只要加入市场系统,做到局内局外内容的紧密耦合,搜打撤是一个很百搭的框架,动作、卡牌等其他玩法好像都能往这个框架里套内容。
早些年就有厂商萌生过类似的想法,比如银汉就在2023年测试过生存夺金+放置卡牌玩法的《无尽时空》,不过项目并未继续推进。
现在也陆续有小游戏开始关注搜打撤玩法。例如前段时间《我在诡秘搜物资》在TapTap上曝光,游戏融入了Roguelike和RPG等玩法要素,看起来属于休闲单机类的玩法;《扑击!萌兽大逃亡》则在好友快爆上曝光,采用了快节奏PVP玩法。
《我在诡秘搜物资》
随着试水的项目越来越多,一些优化方向也变得越来越清晰,竞争对手也在变得更多。
相对保守的是试图成为射击玩法的综合体。除了《三角洲行动》的成功之外,《和平精英》在加入了搜打撤玩法的地铁逃生模式之后同样大获成功,前段时间也宣布该玩法的DAU突破了3700万。整合多种玩法模式最简单粗暴地满足了不同层级玩家群体的游戏需求。不过这一方向也对团队产能提出比较高的要求。
之前我们介绍过的创业公司肺鱼科技就研发有一款射击游戏《匿影狂流》,游戏面向PC端,内含有传统爆破、幽灵爆破、幽灵团队和搜打撤共4种玩法模式。
腾讯萨罗斯也在同步探索战术竞技和搜打撤玩法。萨罗斯旗下研发有二次元战术竞技射击游戏《命运扳机》。游戏融入了英雄射击等要素,近期将开启新一轮测试,据透露会加入新的英雄、枪械、载具、玩法模式等。萨罗斯如非开设了新项目,那么很可能正计划在《命运扳机》里加入搜打撤模式。
《命运扳机》
在射击玩法的基础上,有更多游戏尝试往轻度方向做尝试。改成俯视角是较为普遍的思路。相对较快验证了这一思路的是《Zero Sievert》,这款游戏在去年10月发售之后,目前在Steam平台上累计获得85%的好评。
类似主打PVE体验的有B站自研的俯视角搜打撤射击游戏《逃离鸭科夫》。《逃离鸭科夫》在今年开启了第二次demo测试,游戏计划在今年发售。对于体量较小的项目来说,PVE玩法有效缓解了产能方面、数值设计等方面的压力,同时更适合对搜打撤感兴趣的轻度玩家。
《逃离鸭科夫》
凉屋暴击组的《No Such Place(查无此地)》同样采用了类似的俯视角射击玩法,今年在Steam上进行了测试,预计在明年上线。游戏中加入了任务系统,玩家根据任务要求进入不同地图搜索相应的物资。在之前测试过后,玩家普遍更期待联机功能的上线。
《No Such Place》
沐瞳的《代号:撤离》早期的操作玩法类似于《Bullet Echo》,后来在经过大幅玩法变动之后融入了MOBA玩法要素,不过依然更注重PVP体验。今年4月份的第二次重塑测试版本中加入了干员系统,每名干员分别有1项主动技能和1项被动技能,包括治疗队友、破坏墙体、探测周围视野等。
《代号:撤离》
此外Supercell的《Boat Game》也在今年开启过测试。相较于上述俯视角的思路,《Boat Game》则采用了第三人称射击玩法,并且融入了船战玩法内容。游戏整体上依然很有Supercell惯有的风格,自然也属于轻度休闲的玩法范围。
还有一大热门方向则是把ARPG和搜打撤玩法结合起来。
代表方向之一是韩国IRONMACE的《Dark and Darker》。在同属地牢搜打撤的细分玩法赛道上已经出现了字节的《雾影猎人》,游戏计划在今年登陆Steam平台。《雾影猎人》在今年测试过后透露了后续的调整方向,包括加入新的撤离方式、调整精力系统等,同样将搜打撤的核心机制向着更高撤离率、更爽快的战斗体验来调整。
《雾影猎人》
另一个方向则是更常规意义上的动作品类。这一思路被市面上不少动作游戏和MMORPG所跟进,比如《永劫无间》推出了漠海夺金模式,《逆水寒》手游和《剑网3》也都计划加入搜打撤的玩法模式。就和BR玩法一样,搜打撤也被动作游戏视为一种可套用的玩法框架。
前段时间腾讯游戏大玩咖上一款ACT的搜打撤游戏《代号:游侠》开启了测试招募,推测是武侠题材的《雪中悍刀行》。根据问卷调查内容,游戏的核心对标产品之一就是《永劫无间》。《雪中悍刀行》最早选择的是武侠开放世界玩法,后续才调整了方向进入搜打撤赛道。
《代号:游侠》
连二次元也凑了ACT搜打撤的热闹。今年年初,鹰角网络的二次元搜打撤《湍流》悄悄开启了PC端的测试招募,后据报道项目人员和方向进行了一定程度上的调整。至今为止《湍流》也是为数不多的二次元搜打撤游戏。
ACT方向上同样有项目准备尝试轻度化。网易的成都工作室就在研一款轻松欢乐的俯视角ARPG搜打撤游戏,不过目前尚未透露更多消息。
整体而言搜打撤玩法还没有出现唯一的正解,各家产品也都在往这一方向上做尝试。随着搜打撤的玩法出现分化,每条细分赛道上也都有着各自的玩法受众。可以预见的是,搜打撤玩法已经不再是小众硬核的代名词。每款产品也都奔着爽快体验去改良搜打撤玩法,希望成为自身所处赛道上的《三角洲行动》。
结语
如今国内的搜打撤射击游戏已经成了《三角洲行动》一家独大的场面。不过随着爆款的接连出现,市场盘子被做得更大,各条细分赛道上也有不少可发挥的空间。近两年搜打撤玩法的热度逐渐飙升,但或许还远未触及天花板。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。