螺丝拧出新高度,这款产品月流水将近6000万

白鲸出海·2025年07月16日 10:30
拧螺丝,还有更多可能。

提到混合休闲游戏里有代表性的几大玩法,“拧螺丝”可以说当仁不让。这一机制起初是冰川网络旗下 RPG 产品的吸量副玩法,之后被各大厂商单独做成游戏。最先做出大流水的是土耳其休闲大厂 Rollic 的「Screw Jam」,一度达到 521 万美元(约合 3732 万人民币)的月流水峰值(点点数据)。此后的同类竞品虽然把拧螺丝的对象变得越来越复杂,但都没能重现「Screw Jam」的成绩。

在这期间,国内也不断有相同题材产品跑出,坊间流传近期人气很高的一款产品日耗已经达到 500 万。

「Screw Jam」是第一个跑出大流水的拧螺丝类混合休闲游戏 | 图片来源:点点数据

而在海外,近期终于有一款新产品把螺丝“拧”出新高度,目前月流水近 6000 万人民币。

成立超过10年的越南厂商,尝试多个品类后终于跑出大流水

点点数据显示,这款名为「Screwdom」的游戏从 2025 年 1 月开始记录到流水数据, 从 2 月开始迅速增长,截止到 5 月流水已经达到 822 万美元(约合 5889 万人民币)。这一成绩不仅大幅刷新了拧螺丝产品的月流水天花板,也在逐步接近目前月流水最高的混休游戏「Color Block Jam」(1000 万美元上下)。

虽然从 2025 年 1 月才开始记录到流水,但「Screwdom」目前月流水已经达到 822 万美元(浅绿色),超过了此前「Screw Jam」的历史峰值 | 数据来源:点点数据

「Screwdom」发行公司和线上日期 | 数据来源:data.ai

点点数据显示,「Screwdom」背后发型账号为“Dino Global Studio”,该账号官网显示公司总部位于新加坡。data.ai 的数据则表明,游戏最早在 2024 年 12 月 18 日上线 Google Play 版,又在 2025 年 1 月上线 App Store。游戏的 iOS 版发行账号则是一个相对熟悉的名字“Zego Studio”。

商店截图华丽(上图),但实际游戏画面一般(下图)的“毛坯画风”开放世界游戏,是此前Zego Studio最出名的产品 | 图片来源:Taptap、YouTube

之所以说熟悉,是因为 Zego Studio 本身已经是一家历史超过 10 年的老厂商,而且此前的确有过下载量很高的头部产品。根据《GameLook》的一篇文章,Zego Studio 在 2014 年于越南成立,主要发行休闲和超休闲游戏。此前公司最出名的产品是 2022 年上线的一系列开放世界动作冒险游戏,其中有 3 款下载总量都超过 100 万次,最高的「Gangster Crime, Mafia City」更是超过 2000 万次。

这些产品都有一个共性,那就是玩法上学习了《侠盗猎车手(GTA)》,但画面和操作手感都比较一般,基本可以说是同一个“毛坯画风”的底子换上了略微不同的主角和地图。为了弥补不太好的游戏体验,Zego 给这些游戏上传了相当华丽的商店宣传图,换句话说就是经典的“货不对板”,借此吸引玩家下载。这一策略配合移动端缺乏头部“GTA 类”游戏的现状,吸引了不少新玩家;但毕竟这样的营销思路难以持续,游戏下载量之后很快下滑,data.ai 显示上述游戏都已经下架。

随着「Twisted Tangle」等混休游戏跑出高流水,Zego Studio 的重点也放在了混合休闲玩法上。Sensor Tower 的记录显示 Zego Studio 在过去 2 年里尝试了包括“华容道”、“地洞”在内的多种玩法,也有一款名为「Screw Out」的 2D 拧螺丝产品,但目前月流水都不足 100 万美元。唯一创造出大流水的只有「Screwdom」,而 Sensor Tower 给出的月流水数据更高,仅 iOS 就到了 900 万美元。

虽然之后又尝试了多款混休游戏,但 Zego Studio在 iOS 端只有「Screwdom」一款游戏的最近 30 天下载量超过 100 万次,同时月流水超过 100 万美元 | 图片来源:Sensor Tower

点点数据显示,游戏目前大部分流水来自 iOS(占比接近 63%),广大大数据显示游戏在 iOS 端展示量最高的素材都直接展示了玩法。

学习出海产品把难度曲线做陡峭,但又不“劝退”

整体上,「Screwdom」在玩法上没有特别特殊的,玩家需要拧下整体 3D 结构的里的螺丝拆解物品,有点类似于拆掉带螺丝的乐高积木的感觉。

不过·,笔者在玩了「Screwdom」之后有个比较直观的感受是,比起其它竞品,「Screwdom」的主要优势在于难度曲线调整更合理。游戏的玩法操作以及难度设计,其实和此前笔者观察过的疑似出海产品「Screw Sort 3D」(参见文章《日本、巴西多市场开花,小游戏正在“外溢”》)类似,但是又做得更细致,有难度、但又不会给玩家一种杂乱无章的感觉,让玩家在感受到挑战的同时依然还会留在游戏里。

游戏的基础玩法和其它拧螺丝游戏基本一样,笔者在此不再赘述。玩家还是需要调整角度观察 3D 物品上的螺丝颜色和遮盖关系,仔细松开螺丝放到架子上并让收纳盒收走。而从具体的操作规则上看,笔者发现「Screwdom」和「Screw Sort 3D」非常接近。玩家都可以随意查看被拆解的物品,最有用的付费续命道具也都是增加一个收纳盒,而且难度曲线设计都很陡峭。「Screw Sort 3D」是从第2关开始难度大幅上升,而「Screwdom」上强度的时间点在第 3 关。

从机制、难度曲线以及付费道具设计上看,「Screwdom」的玩法都和「Screw Sort 3D」相似 | 白鲸出海绘制

但是,在早早上强度的同时,「Screwdom」还给出了更“人性化”的辅助,让上强度的过程不那么令玩家有挫败感。一方面,游戏引入了出海产品「Screw Away」的操作“透明”,玩家可以按住物品的任何一个部分,之后这一部分就会变成透明色,让玩家观察到底下被遮住的螺丝,大大降低误操作的概率;另一方面「Screwdom」的上强度方法也更有逻辑性,游戏第 3 关虽然就要松开 100 颗螺丝,但是都是被钉在一个正方体的 6 个面上,不会出现位置非常偏僻的螺丝,因此只需要有耐心就能通过,不会让玩家一上来无所适从,通关难度其实相对低了不少。

通过对此前 3D 拧螺丝产品的进一步思考,再将这些产品的优势有机结合。「Screwdom」终于成为了拧螺丝的下一个爆款,也让 Zego Studio 第一次跑出头部混休产品。「Screwdom」的成功, 其实也是拧螺丝玩法不断发展历史中的最新进展。

除 D90 外,「Screwdom」的 iOS 端新用户留存表现都强于「Screw Sort 3D」和「Screw Away」 | 数据来源:点点数据

还在不断发展的拧螺丝,还有更多可能

在冰川网络的「超能世界」在 2023 年 10 月率先把“拧螺丝”作为副玩法上线后,Rollic 成为了第一个做出大流水的厂商,上线了「Screw Jam」。在此之后,虽然拧螺丝产品本身经历了一个相对的低潮,但厂商的尝试却依然在持续。比如前面笔者提到的「Screw Sort 3D」和「Screw Away」,各自在引入 3D 物品拆解的同时又在操作细节上做了区别,虽然都没有跑出大流水,但也为日后「Screwdom」的成功埋下了伏笔。

在这个过程里,拧螺丝产品在国内也有像「关不住我吧」等产品爬上微信小游戏畅玩榜 Top 100(根据 DAU 和 IAA 广告展示情况综合计算排名得出)。在国外,有一些厂商则尝试和传统大休闲一样,为拧螺丝添加剧情和设定。比如「Family Savior: Screw Puzzle」就在打螺丝闯关的基础上添加了家装主线,而「Screw Match: ASMR Blast」则加入了美妆题材。这些都是三消/合成产品里相当常见的思路。

「Family Savior: Screw Puzzle」加入了“拯救受难母女”的抓马剧情 | 图片来源:Google Play

可以肯定的是,「Screwdom」跑出大流水,无疑还会鼓励更多开发者进入这一赛道,寻找更有吸引力的玩法方案。实际上到目前为止,“拧螺丝”类游戏的内容还是局限在“为了拧螺丝而拧螺丝”上。这类玩法天生带有的解谜要素,其实很容易融入到悬疑、罪案乃至惊悚等背景。今后能否有厂商像蓝色奥义一样,做出“拧螺丝”版「Merge Prison」,让玩家发现拧螺丝能关系到某个主角的性命安全,从而瞬间入戏?笔者认为这样的产品很有可能出现在市场上,《白鲸出海》也将持续关注。

本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:B21993,36氪经授权发布。

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