这家23人的游戏公司,计划赴美上市
注:招股书按财年(截至每年的9月30日)来统计营收等数据。
近期,游戏公司黑瞳科技(DarkIris Inc.,本文简称集团)在美国SEC公开披露招股书,计划在纳斯达克上市。
此前游戏新知介绍过香港厂商盾兵科技63人团队赴美IPO,而黑瞳科技的规模甚至更小,截至2025年3月31日,集团只有23人,其中游戏研发团队及市场共计14人。人虽不多,但业绩还可以。黑瞳科技的游戏业务面向海外,2024财年(截至2024年9月30日),集团营收为792万美元(约合人民币5682万元),净利润约110万美元(约合人民币787万元)。
黑瞳科技的总部也在中国香港,但它与厦门西岐网络的关系十分紧密。
西岐网络是一家专注历史策略类游戏的公司,成立超过23年,创始人为洪志芳。团队最早是做页游的,首款产品《精忠岳飞》曾上线腾讯平台,创下月流水超百万的成绩。后来业务逐步向手游领域拓展,推出了《我有上将》《武布天下》《王女异闻录》等产品,团队规模也发展到百人左右。
西岐网络曾于2016年4月挂牌新三板,根据早期披露文件,该公司2016~2019年的营收均超过千万元,后为了提高运营效率节省不必要的开支,公司于2019年11月从新三板摘牌。
但西岐网络并未放弃上市梦。自去年起,西岐网络将游戏业务分拆重组,并借由黑瞳科技谋求上市。
作为一家无实际经营的控股公司,黑瞳科技在香港拥有两个经营实体,分别是Quantum和Stellar。
Quantum成立已有3年时间,主营游戏开发及海外发行,是集团的收入支柱。该实体原为西岐网络的全资子公司,今年1月被集团以换股方式收购。Stellar在去年11月并入集团,今年4月才开始运营,从事社交媒体和视频内容平台(如YouTube)的视频营销,属于新业务。
集团之前在中国大陆还有一个经营实体叫广州图灵互娱。后者于2017年设立,原为西岐网络的海外发行品牌,今年2月被Quantum收购。根据招股书,图灵的营收仅占黑瞳科技总营收不到3%。今年年初,集团开始将业务重心转向以中国香港为中心的海外运营,随后图灵以股份转让形式被剥离出体系,旗下所有软著和商标(包括《我有上将》《精忠岳飞》等)被转移至Quantum名下。
将图灵转让出去后,现在黑瞳科技的收入基本来自Quantum,这也意味着所有收入都由游戏业务产生。
集团的游戏业务涵盖自研自发与代理发行两大板块。不过,由于集团长期保持在40人以内的员工规模,在这一体量下,游戏团队也相对精简,于是集团采用内部团队+外协合作开发的模式。
以自研板块为例,具体的工作流程如下:在前期筹备阶段,将由8名员工组成研发团队,负责对游戏趋势和玩家偏好进行综合调研,确立待开发产品的基调和总体方向。在游戏设计阶段,由4名员工组成游戏设计优化与制作团队,他们将与外部开发者共同搭建游戏框架、提供美术设计、优化游戏结构、进行版本测试等。进入发行阶段,产品(最终版本)交给5名员工组成的商务与营销团队,他们将与外部渠道/平台对接,推进产品的上线与推广。
而为了最大化实现游戏商业价值,整个流程将由业务总监Tian Ye(疑似西岐网络运营总监田野)把控。据称该人士拥有14年游戏发行经验,曾成功领导多款热门网游和手游,如「Storm Tribe」「 Ghost Blows Out the Light 3D」的全球发行。
集团多年来自主研发了2款游戏,并取得12款游戏的发行及运营权。招股书显示,集团的收入有很大一部分来自少数热门游戏及一小群高消费玩家。
2023~2024财年,集团的营收分别是792万美元和395万美元,净利润分别是-126万美元和110万美元。其中三款游戏为集团创造了大部分收入,即《九霄靈蛇錄》《大話魏蜀吳》《浮空神話》。2023~2024财年,它们的收入合计占集团总营收的53%和62%。
《九霄靈蛇錄》是一款奇幻武侠MMORPG,由集团负责中国港澳台地区iOS和Google Play渠道的发行。游戏于2023年上线,2023~2024财年分别获得209万美元和188万美元的收入,总用户数在14万至19万之间。《九霄靈蛇錄》的生命周期可能比较短,截至2025年3月31日的六个月内,游戏总用户数掉到4000多人,IAP收入则从上年同期的165万美元下滑至5.3万美元。
图灵曾推出同名游戏
《大話魏蜀吳》是集团自研的回合制策略卡牌游戏,2024年在中国港澳台上线(授权给My 1737和Let’s Play Art Planet两个平台,它们自行利用旗下网站、软件、线下渠道等资源展开推广,集团与平台根据商店比例进行游戏分成)。2024财年,其IAP收入达到157万美元,总用户数33万。目前游戏运营还算稳定,截至2025年3月31日的六个月内,仍有129万美元的收入和28万+用户。
图灵曾推出同名游戏
《浮空神話》是集团代理的休闲放置RPG,去年在中国港澳台的My1737和Let’s Play Art Planet平台上线。2024财年、截至2025年3月31日的六个月内,本作的IAP收入分别为136万美元和120万美元,总玩家数分别为30万和14万。
《浮空神話》与一款叫做《噩梦岛》的老产品颇为相似
必须强调的是,集团旗下产品的季度平均DAU(日活跃用户)不超过5000,季度平均MPU(月付费用户)则在3万以上(统计时间:2024年10月1日~2025年3月31日)。
近年来,集团自研板块的比重在逐步上升。2023~2024财年,自研游戏产生的收入分别占集团总营收的0.1%和27%;截至2025年3月31日的六个月内,该板块占比进一步提升至43%。
不过目前看来,集团大部分营收还是来自代理发行板块。据招股书透露,集团合作的游戏开发团队从2023财年的6家扩大到2024财年的12家,这也导致集团支付给游戏开发者的收入分成从2023财年的63万美元增至2024财年的127万美元(收入分成通常为10%~20%)。当然集团的总收入也出现较大增幅。
值得一提的是,2024财年集团还与两家新的第三方数字平台合作(现有4个平台)。据悉,这两个平台拥有更精准的目标玩家群体,且无需额外广告,集团得以减少游戏推广费用,而随着产品在上述平台推广成功,也带动了收入增长。
截至2025年3月31日的六个月内,集团的业绩依旧保持增长态势。报告期内,营收同比增长了78%来到520万美元,净利润约为91万美元,同比增长了31%。
根据招股书,黑瞳科技计划通过本次上市募集约600万美元,扣除承销及保荐费以及其他费用之后,募集资金净额介于430万美元~510万美元之间。其中40%的资金将用于扩张运营团队及对现有成员的激励,40%将用于产品开发,剩余部分将用于营运资金及其他用途。
而按拟议价格计算,集团的市值将来到7000万美元(约合人民币5亿元)。
本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。