为什么GTA6要选择25年后上市?
恨不得《GTA6》明天就发售,这应该是很多玩家心之所向。
日前,Take-Two发布了让玩家等待10年的《GTA6》首支预告片,并宣布本作将于2025年登录PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。此外,官方虽未提及PC平台,但以前作“三男一狗”(GTA5)作为参考,如果顺利游戏应该会在2026年后登录PC平台。
不管怎么说,我们离进入“雷奥奈达州”的期限是越来越近了。
不过,与很多玩家一样,笔者也会有此疑问——为什么《GTA6》要在2025年发售?当然,这里面多少存在游戏内容研发打磨进度的问题。可笔者认为或许不仅仅是如此,站在Take-Two、微软、索尼等公司角度,可能2025年才是那个比较合适的时机。
今天我们就简单唠唠若《GTA6》2025上市,可能会造成哪些影响?
内容与硬件厂商“傍地走”
平台以内容为竞争核心,内容以平台为销量跳板。
聚焦游戏领域,这一对称逻辑在主机游戏赛道体现的尤为明显。行业典型前例如,从1983雅达利大崩溃到任天堂红白机FC崛起,彼时《大金刚》《马里奥兄弟》等热门游戏,多少为后者未来打造主机游戏帝国奠定了基础。
回到眼下,任天堂Switch与索尼PS、微软Xbox被统称为游戏主机“御三家”。近些年,他们彼此间也围绕主机硬件性能、平台独占内容等展开激烈追逐。联系到《GTA6》2025年登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,从表面上来看,R星似乎在延续前作的营销路径。可在笔者看来,更多还是参与各方对营销节点的把控。
以“三男一狗”作为参考,该作于2013年发售,最初登陆平台为PlayStation 3和Xbox 360,随后在2014年11月登陆PS4/Xbox one、2015年4月登陆PC平台。
而彼时两大主机平台的情况是,PlayStation 3已上市7年,全球销量突破7000万台;2005年11月上市的Xbox 360,仅花了不到3年时间成为当时最早突破1000万销量的主机。此外,在《GTA5》2013年发售同期,索尼、微软相继推出了新一代主机PlayStation 4、 Xbox One。
从中我们大约能得出两点信息:主机产品迭代周期约在7年左右;《GTA5》发售时正处于上一代主机累计销量波峰,新一代主机刚刚面世。这带来的影响是,对于内容厂商来说,它能够获取更多装机量;对于平台厂商来说,高声量的新游戏内容有利于带动老主机产品销量,为新主机上市造势。
而眼下,R星和索尼、微软的合作,面临情况、所求目的可谓相似。首先Xbox Series X/S、PlayStation 5两大主机发售至今已有3年时间,累计销量前者超过2337万,后者超过4660万。其次,二者还在陆续推出增强版中代机型,以进一步带动产品销量。
换句话说,《GTA6》在2025年登录两大平台,届时将处于系列主机累计销量巅峰期,且过不了一两年将迎来新一代主机。在这种情况下,一方面《GTA6》能够帮助索尼、微软提高主机销量;另一方面,随着两大主机销量增加,也有利游戏获取更多装机量。
据Omdia预测,到2025年底,当前一代PlayStation和Xbox主机累计销量将达到1.42亿台。与此同时,Take-Two财报显示,目前《GTA5》全球累计销量已超过1.9套,GTA系列的总销量已达到4.1亿套。在此我们大胆猜测,《GTA6》上市时将有望再创佳绩,同时成为主机产品销售的极大推动力。
避免和R星“刚正面”
对于R星、索尼、微软三位“当事人”来说,2025年上架《GTA6》是彼此助升公司业务的策略选择。不过,在局外人来看,这未尝不是一次增加“练兵”时间的机会。
谈及GTA系列,这几乎是游戏史中最瞩目的存在。这十年间,我们看到前作《GTA5》各种版本反复登上热销榜,直到总销量即将破2亿,玩家们一遍又一遍聊起三人一狗的故事……
近年来,围绕游戏续作,网上有过遐想也有过看不到尽头的等待。甚至又网友曾表示,由于自己身体情况不好,担心没办法健康等到《GTA6》发售,因此开始戒烟、自律生活。可见,该系列作品在玩家圈中的影响力广而深远。
这也是笔者在看到《GTA6》首部宣传片24小时YouTube播放量超9000万后,为什么不觉得惊讶的原因。事后想想,甚至会为一些游戏厂商感到些许庆幸。试想一下,谁愿意在开放世界RPG赛道与《GTA6》刚正面。且不谈是不是“硬碰硬”,就算是,更多还是“小石头”撞“大石头”。
要问若《GTA6》2024年上市,国产游戏中可否有与之抗衡一下的,游戏科学《黑神话:悟空》算是能想到中不多的一个。不过,二者在题材上实在是相差太多。要说潜在的较为直接的竞争者,可能是网易《代号:无限大》和米哈游《Project SH》。
首先在品类和题材上,各方均涵盖了开放世界、自由探索、都市题材等元素。且网易、米哈游两款在研产品,都曾被贴上“二次元GTA”的标签,甚至圈中也在看谁能成功推出首个二次元GTA游戏。其次,二者均属于跨平台产品(移动、PC、主机),说明会与《GTA6》存在平台竞争情况。
目前来看,网易的进度略快一些。《代号:无限大》在今年8月、9月先后两次曝光实机PV,从最新一次展示的内容来看,该作已经表现出相当高制作水准。不过,根据制作组透露,当前团队还在专注gameplay相关的研发,目前养成这块还没进行很多的规划。
再看米哈游方面,今年6月有脉脉网友爆料称,此前由蔡浩宇带队、于去年被砍的项目——《Project SH》已经重启。据悉蔡浩宇从国内拉了一支百人队伍前往新加坡,用半年时间封闭开发出了一版新的Demo并更新了初期Demo。
按照这个进度,网易、米哈游的二次元GTA产品,均可能要在2025年后推出。换句话说,届时或正处于《GTA6》准备上市或上市初期阶段,免不了会被玩家拿出来比较。甚至是在当前,就已有网友在讨论“《GTA6》出了以后会对国产二次元GTA有何影响”。但从大多数网友的评论来看,略显悲观,这种压力会有多大可想而知。
要善于“扬长补短”
说实话,在3A、主机游戏领域,现阶段中国研发力量还处于追赶状态。不过,笔者认为这也需要辩证去对待。
首先,至少从中国游戏近几年的发展趋势来看,相信国产3A、主机游戏总会迎来“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”的一天。
面对历史遗留的差距,近几年腾讯、网易、米哈游等越来越多的中国厂商,通过在海外投资布局以及与国际大厂合作交流,不断积累人才、资源,在美术、技术人员能力上与国际3A大厂逐渐缩小差距。学习先进的产品研发管线经验,提高自身全球流行文化产品洞察力。
与此同时,我们结合擅长领域的优势,也打造出了《PUBG MOBILE》《原神》《永劫无间》等畅销海外的产品。尤其是在全世界范围内占据主流的移动游戏领域,我们已经发展十分成熟。
换个角度,这或许也是国内开放世界游戏厂商的突破口所在。因为至少从目前情况来看,移动领域的GTA/开放世界产品,我们属于是被追赶的那头。
而根据市场已有消息,除开前文提到的网易《代号:无限大》、米哈游《Project SH》,未来两三年国内还有诸多开放世界类型产品涌现。例如腾讯《王者荣耀·世界》、库洛《鸣潮》、叠纸《无限暖暖》、诗悦网络《望月》等。
此外,从上述产品上线平台来看,移动端是必覆盖平台,且多数游戏未来将进行移动、PC、主机跨平台。如果我们能够现在擅长的移动游戏领域打下坚实的基础,同时疯狂补习海外大厂在3A、主机游戏领域的经验,再逐步实现平台扩展。一步一个脚印,我们终会登上顶峰。
而眼下即将到来的《GTA6》,就好似中国游戏厂商在3A、主机领域行进途中遇到的那座高山。我们需保持敬畏之心,报以谦卑之姿,直到翻越山海。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。