移动通讯软件纷纷瞄准游戏市场,美国WhatsApp或携手韩国游戏制作商WeMade进军游戏领域

苑伶·2013年03月18日 13:11
继Line和Kakao Talk之后,WhatsApp也传出将携手韩/美游戏制作商WeMade进军游戏领域。移动设备日益普及,社交游戏渐成热点,微信的海外对手们都在如何盘算自己强大用户规模的变现之路呢?

据TechCrux得到的消息,WhatsApp正与韩/美游戏制作商WeMade洽谈合作事宜,准备部署游戏平台。

WhatsApp一向不愿通过广告盈利,认为“广告不仅会打断你的思路,还会破坏整体美观。”而目前靠$0.99下载费生存的WhatsApp,用户数又一直没有爆发式增长。所以对于WhatsApp来说,游戏不失为一个赢利的好主意。

首先,WhatsApp已在亚洲拥有一定市场,并且移动游戏的变现能力已被认可,WhatsApp走游戏这步棋并没有太大风险。而放眼世界,市场上尚未有美国企业做出很好的游戏解决方案,WhatsApp作为第一个吃螃蟹的人可以率先占领市场。其次,拥有跨平台解决方案的WhatsApp,可以让游戏开发者更容易开发Android和iOS应用,甚至有可能提供优于二者的解决方案。

最后,WhatsApp怎么想都不失为一个绝佳的合作伙伴。美国背景使之在西方世界更容易获得广泛认可,它在亚洲的用户规模也能同时兼顾韩国、日本和其它有利可图的市场。

不过,WhatsApp向来保守,哪怕竞争对手不断尝试语音、多媒体服务,WhatsApp仍保留基本功能。而这次引入游戏,入口也没有做得十分直观,用户仍需要跨过下载的门槛,这似乎与直接明了的用户体验原则相悖。

此前,我们报道过微信在海外的多家移动通讯领域的竞争对手,包括日本的Line、韩国的KaKao Talk,它们都在盈利方面积极尝试。最近Line宣布其游戏平台上线7月以来,已有17款游戏可供下载,而其app下载量已累积超过1亿次。同时,Line的付费stickers(贴纸服务,类似微信里的表情)也为它的免费下载——付费增值模式带来重大营收。

类似的,韩国移动通讯软件Kakao Talk的游戏服务为其在全球打响口碑,数据显示,Kakao Talk已从8000万次游戏下载和23万独立用户中赚取了五千一百六十万美元。

而这些热门游戏中表现最好的一类当属休闲游戏——具有社交游戏属性的游戏服务,可以让两个好友互动,在合作或是竞争中游戏。游戏中的虚拟道具则自然而然地成为变现的良方。

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

三星的Galaxy S4咋呼登场,夺人眼球。这里面不得不提的就是它的auto-scrolling功能,可根据用户头部的移动判断什么时候他在盯着手机屏幕,什么时候他又在盯着别处。有人甚至想象说,这个技术或可精确到判断用户在盯着屏幕的哪个位置,而不仅仅是判断他是不是盯着屏幕。 撇去Galaxy S4不说,当你在看手机时,你的手机也在看你,没错,这样的手机在不久的将来就会粉墨登场。当手机确实强大到这一步时,这意味着app市场将掀起新一轮的革新,营销人员又有了大把大把赚钱的机会,而新的隐私问题也会让过去5年人们对手机收集用户位置信息所带来的隐私问题变得不值一提。

2013-03-18

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业