前米哈游高管加入,当下最火的AI公司突然做了几十个游戏
月之暗面最近的动作有些密集。
今年以来,这家大模型公司的融资动态几乎没有断过,累计融资金额已经超过376亿元。一个月前,前米哈游国际化总裁金雯怡也确认加入月之暗面,负责
这个消息传开后,不少人开始猜测,
不过7月17日,月之暗面发布
K399里面的游戏都由K3模型参与制作。目前网站里已经聚集了数十款可以直接游玩的游戏,从射击、音游和横版动作,到宫斗AVG、3D解谜,甚至有开放世界游戏,品类比想象中丰富得多。
它们还远远算不上成熟的商业产品,却也超过了大家对「一句话生成小游戏」的普遍预期。
里面还有一款集合了100种经典玩法的游戏,小霸王合集卡带复活了是吧……
但同时,这个平台的游戏也存在一些潜在版权风险。比如,不少游戏直接使用了《塞尔达传说》《黑神话:悟空》《泡泡堂》《吸血鬼幸存者》等作品的名称,部分游戏的角色、画面元素和玩法也与这些产品存在明显对应。
逛了一圈下来,我觉得K399像是一个缩影,一边展示了AI加速游戏研发的成果,一边又让行业一直以来的AI版权问题,变得更容易被感知了。
01
AI版小游戏网站?
K399的网站风格相当简约,只有一个黑白色的界面,左侧是游戏列表,右侧是游戏的简介和预览界面。所有游戏都以网页的形式体验,点开即玩。网站的外围功能只有三个——试试手气(随机打开一款游戏)、换一批,以及去创作(跳转
自媒体饭後服用AfterHours表示,K399是
但即便如此,这个搭起来只有几天的网站已有数十款游戏。逛完一圈后,我将平台上的游戏大致分成两类。
第一类是复现成熟产品的游戏。
这些游戏的品类覆盖很广,包括3D、平面、像素,RPG、射击、音游、RTS、横版跳跃等等,挑几个经典的案例,比如只有一个小怪场景加BOSS房的《塞尔达传说》、有2D文字版的《2D版红警心灵终结》、能练《守望先锋》枪法的《先锋练习场》、致敬《空洞骑士》的《Hollow knight VS kimi》;
还有像《狂暴摩托》《泡泡堂》《矮人要塞》《Little Fighter2 复刻版》《Flappy Bird》等经典游戏的复刻产品。
这个类别下也不乏亮眼的产品。比如《先锋练习场》具备了移动、跳跃、滑铲、技能、瞄准和射击反馈,作为一个网页端3D FPS游戏,其运行流畅度和完整度超出了我的预期;
20秒速通(bushi)
再比如《SpiderPunk》是一款用AI做的「开放世界」游戏,玩家可以在这里像蜘蛛侠那样,在都市高楼中荡来荡去,素材质量和操作手感都不错;
《矮人要塞》《吸血鬼幸存者》等产品还提供了AI代打的功能。我觉得像K399这样研发、运行都有AI参与和支持的平台,应该会有更简单的方式,批量实现这些AI功能——这也算是K399目前的特色之一。
第二类是原创表达的产品,数量相对少一些,但质量的上限更高。
比如宫斗题材AVG游戏《凤阙深宫》,它有五章主线、八条支线、32种随机事件,人物、成就、多结局也一应俱全,单看质量和完成度,明显超过常规的Demo。
再比如3D古墓解谜游戏《烛影迷城 · 沉沙之墓与冰下之城》,游戏设置了丰富的操作交互、场景内线索和分阶段叙事任务,甚至还做了专门的过场动画,能明显看出创作者投入的精力。
此外,还有MAC桌面模拟器、硬核组装火箭的类科普模拟游戏、3D弹钢琴……这些游戏证明了,AI做的东西不只是复现已经成熟的玩法框架,它也能让真正的创意落地。
而且这个平台的游戏迭代速度很快。比如《黑神话悟空》虽然噱头大于内容,只有一个对阵黑风大王的战斗场景,但角色的攻击、闪避、技能都做出来了,并且游戏已经迭代过一版,优化了演出、手感和数值;
只是现在还看不出来哪里像黑风大王……
《凤阙深宫》《烛影迷城》《巅峰海岸》这些品质较高的原创作品,基本都是近两天上线的新品。
不过,平台上的作品毕竟经过了筛选。我们看不到每款游戏用了多少人工、修改了多少轮,也不知道创作者有没有使用外部素材和开发工具。
为了看看普通用户能不能复现类似效果,我也用K3做了一款游戏。我的需求只有一句话:做一款有果冻质感的俄罗斯方块。随后
这个网站的俄罗斯方块游戏没有明显问题,方块下落、旋转、消除和计分都能正常运行,还把果冻的通透软弹质感做了出来。
不仅如此,它还额外写了网站的UI动效、游戏介绍、操作指南、四种游戏模式、排行榜、果冻皮肤等外围功能,题材风格统一,设计感在线——AI甚至还写了一句唬人宣传文案:世界上最软的俄罗斯方块。
整个任务跑下来给我的感觉怎么说呢……K3大模型提升的地方,在于它会自行拆解任务,围绕一个简单需求补齐很多功能和设计,把原型包装成了一个更接近产品的东西——看着更专业,也有「只有
甚至鼠标光标也做成了半透明的kimi形象,挺可爱的
说人话就是社畜味十足,不仅活干完了,还附赠一份漂亮的PPT汇报,情绪价值拉满。
不过,自己做过一遍后,我也发现K399上这些游戏暴露出来的问题。
一个是看似完整,实则内容完成度不高。
K399上的不少作品已经有标题页面、玩法说明、设置菜单和模式选择,看上去很像一款完整游戏。因为K3模型擅长快速搭起玩法框架,还会主动补充界面、文案和模式。比如《泡泡堂》还有登录界面、房间页。
但真正玩进去后,你会发现这些游戏内容量并不大,可能两三关或者一个小场景,而且穿模、手感、判定问题也时有发生。比如一款叫《暴揍舰娘》的音游,创意不错,玩家能按下对应按键反击对方的攻击,但判定存在BUG——只要一直连按所有按键,就能无伤通关。
另一个是游戏版权的问题。
从上面的截图能看出,K399上有很多《黑神话:悟空》《塞尔达传说》《吸血鬼幸存者》《泡泡堂》等游戏,虽然部分游戏在界面上写着致敬同人、公开素材、仅供交流学习之类的表述,但这些说明不能排除版权风险。
总的来说,K399上的游戏在前端设计、UI交互、外围功能等方面有明显进步。
这对游戏研发来说,已经是一个不小的变化了。过去一个人想用AI做游戏,得单独用AI出图或找素材、编程、设计前端、部署运营……但现在只需要跟AI对话,就能一口气完成上述工作,降低了不少研发门槛。
02
Kimi为什么要
下场「做游戏」?
虽说K399的很多东西都比较早期,但看它这几天的迭代,以及《凤阙深宫》这种游戏的出现,你或许能感受到,这个平台对
K399网站早期版本
首先,K399是
今年大模型的迭代速度很快,光是7月,就有Claude Fable 5、GPT 5.6 sol、
这种情况下,游戏成了更好的秀场。它既能同时考验大模型的模拟、多模态、长程规划、工具调用等综合能力,又足够直观,能让普通人一眼看出效果,天然适合展示和传播。
此外K3发布后,社区里很快就有人开始复刻MMO和《CS:GO》的场景,还有人开始对比不同模型的游戏生成能力。这些内容很直观,在X、微信等平台很快拿到了不错的转发和热度。
K3复刻可玩的MMO游戏
K3复刻CSGO
K3与Fable 5的对比,三张图均源自公众号@逛逛GitHub
而K399的存在,让
其次,K399能满足部分用户的需求,并补足模型的商业化能力。
一方面,现在vibe coding在游戏行业越来越流行,AI也正在接入许多游戏团队的工作流,这是实打实的市场需求。
另一方面,过去不少用户下载了
K399提供的「去创作」功能,支持用户一键跳转到模型对话页面,也透露了他们有把游戏玩家转化为模型用户的打算,给后续模型使用、创作、付费订阅打下基础。
也不用担心额度没地方用了……
第三,K399在验证一套新的游戏创作与分发流程。
像我创作俄罗斯方块项目那样,用户可以用自然语言,甚至一句话描述创意。然后AI会拆解任务、生成代码和界面,做很多功能和包装,还能提供实时预览和一键部署。这意味着K399和K3模型的价值,不止我们看到的这些游戏,还有游戏上线前的一整套工作流。
这也是不少厂商探索的AI+游戏方向。
比如恺英网络旗下极逸SOON定位一站式AI游戏创作平台,其社区已经诞生了许多AI参与制作的产品,热度最高的已经被体验过了超2万次;
TapTap制造还会提供账号登录、联机、云存档等能力,尝试打通「创作—试玩—发布—反馈」的完整流程。
同类产品的探索,再次印证了AI游戏平台正成为一个重要方向。未来如果AI能形成更稳定的研发工作流,那其实无论面向开发者,还是服务游戏企业研发环节,都有不错的潜力。
03
AI加速一切,包括乱象
AI给游戏行业带来的,不只有好的一面。
K3上线的前两天,X上不少从业者在讨论AI和Vibe Coding是否正在让游戏研发变得更糟。其中Circana游戏业务执行总监Mat Piscatella的一句话被大量转发:「Good games will get cloned and buried.(好游戏会被克隆,然后被淹没。)」
Mat引用的媒体报道中,有一个具体案例:
今年3月,海外开发者Holmér在社区发布了一段几十秒的游戏创意Demo:在俄罗斯方块的基础上,让堆积的部分随方块下落而旋转。
这个创意获得了大量支持,但很快,评论区冒出了好几款AI制作的同款游戏,甚至App Store上也上架了类似产品。
她后来表示,这起事件让她不再愿意发布作品:「以后发布东西,我会焦虑别人会不会替你提前完成,并从中牟利。过去窃取这类创意还需要付出努力,现在有了AI,一切都更简单了。」
这并非孤例。同样在3月,《Typing Magician》的开发者在社区分享了游戏的实机视频,这是一款尚在开发中的打字塔防游戏。随后,日本网页游戏平台Unityroom出现了一款同名产品,很快获得了3万次点击,并登上了该平台的热门新游榜单。
同名产品的开发团队在YouTube上表示,他们将原作视频喂给AI,只用了两天就做了出来。他们没有避讳对原作创意和玩法的复刻,还声称「游戏创意本身不受版权保护」。
同名游戏制作团队内容机翻:我们的游戏完全模仿了原作,而且原作并没有著作权
4月,《请出示证件》的开发者Lucas Pope也在一档播客节目中表态,他现在不会再对外透露正在创作的作品,以免被抄袭,或被AI窃取。
图源videogameschronicle
个案之外,大盘数据显示这已经是一个规模化的现象。
Totally Human Media报告显示,截至2025年底,Steam上主动披露使用生成式AI的游戏已达10258款,占Steam游戏总量的8%,数量同比增长700%。但这些游戏中,93%的预估收入低于1万美元——AI让大量产品涌了出来,而且其中大多数商业表现并不理想。
另一组数据给出了更具体的情况。前《哈宝宾馆》开发者Sulka Haro发布的调研显示,2023年7月至2026年7月三年间的53600款Steam新游,表示到2026年,主动披露使用AI的新作比例已经接近31%。而且这更容易造成粗制滥造——AI开发者有5款以上已发布产品的比例,约为普通开发者的3倍。
图源gamesradar
面对这个量级,平台很难管得过来。早在2024年1月,Steam就推出相关条款,允许AI游戏发行,但开发者需要披露并标注AI内容,并需要平台官方审核;到2026年1月,Steam放开了部分限制,只在研发工具环节使用AI的产品无需强制披露。
因此,Steam对AI内容的审核主要靠开发者自行披露。面对每年上万款新作,这套机制能够提供基本透明度,却很难承担筛选换皮抄袭游戏的任务——至少在当前阶段,平台标识无法代替版权治理。
此外,AI侵权相关的政策和司法维权也不够成熟。游戏侵权的认定本就复杂,产品玩法构不构成实质相似?AI生成物有没有版权?相关判例和司法依据还没成型,想从法律层面解决问题也是一件耗时耗力的事。
好在应对乱象的动作正在加速。近几年,司法已对AI作图、AI外挂、AI游戏配音等新型侵权行为作出过判决,相关判例和量刑标准会越来越成熟;再比如去年9月,《人工智能生成合成内容标识办法》正式实施,办法要求AI生成内容必须带显性和隐性水印,这提高了AI内容的可识别性,为后续追溯生成服务和使用链路提供了线索。
AI作图侵权第一案,图源诺诚游戏法
回顾游戏行业发展,如今的AI乱象和困境也不是新问题了。国产游戏行业刚发展那会儿,各种盗版光盘也在横行;每当有创意产品爆红,总会有一些换皮甚至贴脸碰瓷的产品来得更快、赚得更多……AI只是把这个周期从几个月,压缩到了几个小时。
说到底,无论是K399这个平台,还是AI技术,它们解决都是通用的门槛和成本问题。但一个良好的业态不止需要技术变革,创作者的想法能否更快走完全流程、平台能否更好筛选和保护原创、现有制度能不能更清晰高效,都是很重要的一环。
参考资料:
1. 《AI Made Cloning Games Easier Than Ever》- 404media
2. 《Papers, Please creator Lucas Pope says he no longer reveals what he’s working on in case it’s stolen or ‘slurped up by AI’》 - VGC
3. 《盘点 18 个
4. 《Half of all games released on Steam will use AI by 2028, study predicts: "AI lowers the barrier not just to make a game but to make several"》 - gamesradar
5.《AIで「他者の企画」を盗み、3万ビューを稼ぐ ― Unityroomで起きているAI盗用問題》- note
6. 《原型上线不到5小时,AI就把她的心血“偷家”了:分析师警告,Steam正被克隆海啸淹没!》 - 吉英说事
7. 《智谱狂跌28个点,怕是要给
本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:秋秋,36氪经授权发布。















