《归唐》回应「非单机」质疑?游戏获冯骥、金亨泰称赞

游戏新知·2026年06月08日 20:50
一波未平,一波又起。

就在昨日,《归唐》发布19分钟完整实机演示,集中展示了其核心玩法,包括潜行、格挡弹反、处决、追逐跑酷等。全程无黑屏转场,处决动画多样,整体表现相当出色。

然而,实机演示的亮相并未让外界彻底安心,反而在玩家社区中引发了大量讨论与质疑。不少玩家担心,这款游戏可能并非当初承诺的纯单机,而是会转向网游性质,或是在上线后加入内购、抽卡等付费模式。

针对这些质疑,官方在发布实机演示的同时,于官网介绍中明确将游戏标注为「叙事型单机动作冒险游戏」。这一表态直接回应了「是否为单机」的疑问,至少从定位上看,《归唐》的身份已经落定。

然而,官方的单机定位并未打消所有玩家的疑虑。许多人之所以仍在追问它到底是不是单机,恰恰是因为几天前,官方删掉了能证明这一承诺的「截图留证」动态,信任一旦出现缺口,再多的官方声明也难以立刻弥合。

那么,被删掉的到底是一段怎样的承诺?事情还要从6月1日说起。《归唐》在当天发布了一个7秒预热视频,同时被玩家发现,官方删除了去年首曝时的一条动态。原话为:「说了是单机,就不可能是手机游戏。这话大家可以截图留证。」

删除历史承诺迅速引发玩家社区质疑。不少玩家认为,此举意在淡化买断制单机承诺,为后续商业模式调整预留空间,也有观点担忧游戏可能转向内购或长线运营。

这本质上是一场信任危机。尽管实机演示所展现的玩法、关卡与演出都比较出色,但玩家已不再轻易相信官方的任何承诺。

也正因如此,《黑神话:悟空》制作人冯骥与《剑星》制作人金亨泰的相继赞誉,才显得格外重要。两位顶级制作人的认可,至少证明了游戏在内容层面的硬实力。

冯骥在社交平台发文,称其「关卡演出与互动叙事毫无疑问世界顶尖」。他同时表示,看到越来越多中国团队敢于攀登以往由国际大厂主导的高峰,感到由衷高兴。

知名制作人金亨泰则在试玩后公开表示,游戏严肃而写实的玩法「超出了我的想象」,让他回想起当初研发《剑星》初期的时光。考虑到金亨泰作为单机游戏《剑星》制作人而被大家熟知,且实际试玩过游戏,玩家对单机的信任度又高了几分。

从实机演示来看,游戏在战斗演出、关卡节奏与叙事融合上展现了较高的完成度,加上两位顶级制作人的公开称赞,《归唐》的后续动态,包括发售日、定价策略及平台布局等,都将是后续持续关注的重点。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:椰海豚,36氪经授权发布。

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