一年大亏104亿,40年来亏最惨:他们砍掉7个项目,推迟6个项目
就在刚刚,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)公布了一份“惨烈”的2025-26财年全年业绩——经营亏损从1.97亿扩大至13.22亿欧元(约合人民币104.4亿,后续简称“约合”),亏损涨幅约6.7倍,创下公司成立40年来的最大亏损记录。
而除此之外,财报披露的其余数据也是不甚乐观——全年净预订收入约15.25亿欧元(约合120.48亿),同比下滑17.4%;归属股东净亏损高达14.75亿欧元(约合116.53亿),相较上一财年2.44亿欧元的亏损额扩大超过五倍。
究其原因,一方面是因为育碧去年并未发布重磅新品(类似24年的《刺客信条:影》);而另一方面,在未有成功产品跑出的情况下,育碧研发成本从10.71亿欧元飙升至18.83亿欧元(约合148.76亿),同比暴涨约80%。这也意味着育碧去年的研发支出,已超过了它的销售收入总和。
不仅如此,育碧高举高打的裁员、砍项目、结构重组,也大大提高了公司的现金支出。在2025-26财年,育碧进行了一次自创立以来最激进的内部整顿——7个项目被直接砍掉,6个项目被推迟。员工总数从去年的约17800人降至16590人,减少约1200人。
不过相对的,此举也帮助育碧将固定成本降至14.35亿欧元(约合113.37亿),较上一财年节省约1.18亿欧元(约合9.32亿元)。育碧表示,自2022-23财年以来公司已累计削减约3.25亿欧元(约合25.68亿)的固定成本,目标是2028年3月将固定成本基础进一步压缩到12.5亿欧元(约合98.75亿),累计节省达5亿欧元(约合39.5亿)。
面对这幅有些令人惨不忍睹的“烂摊子”,育碧CEO Yves Guillemot却仍保持乐观:“过去这一财年,我们启动了公司历史上最具雄心的转型之一。为推进这一战略重置,在2025-26财年,我们开始构建新的运营模式,对游戏组合进行精简优化,严格执行成本削减计划,同时大幅降低集团债务杠杆。”
“我坚信,这些行动将让育碧在未来更好地实现可持续的自由现金流增长......公司预计将在2027-28财年重新实现正向自由现金流,并在2028-29财年达到相当强劲的水平。”
然而,资本市场对此似乎是毫不买单。基于业绩表现疲软,截至发稿前,育碧股价已下跌约19.49%。
当然,这份财报也不全是坏消息。财报中还提到育碧与腾讯此前的战略交易已经完成交割,这次交易给育碧带来了11.6亿欧元(约合91.64亿)的现金注入,并直接催生了一个与腾讯共同成立的新公司——Vantage Studios。这使育碧的净债务(非IFRS)从上年末的8.85亿欧元,骤降至1.87亿欧元(约合69.92亿降至14.77亿)。
可以说,腾讯给的这笔钱,对育碧来说很重要,帮助育碧显著降低了债务压力。
与此同时,育碧旗下王牌《彩虹六号:围攻》在3月份的DAU和MAU双双迎来突破——其3月份DAU较去年11月初增长近3倍,达到自2020年3月以来的最高水平,同时游戏3月份MAU突破1000万,同比保持着两位数的增长。截至目前,《彩虹六号:围攻》的全年活跃玩家数已突破3000万。
在最受关注的新品方面,育碧预计2027-29财年内容管线将迎来显著提速,《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》等主力品牌持续发行,叠加《彩虹六号:围攻》驱动的Live服务加速扩张,产品阵容将更为丰富多元。
基于上述规划,育碧也在财报中再次强调了他们的愿景:
“巩固育碧作为行业顶尖创作者的地位,持续打造能够与玩家产生长期共鸣的高质量、令人难忘的沉浸式娱乐体验。我们相信,凭借创作聚焦、前沿创新技术、强化的人才梯队以及对卓越品质的承诺,我们拥有足够的资产与品牌实力,回归盈利增长、稳健现金流生成与更健康资本结构的正轨。”
不得不说,看着这份“满目疮痍”的财报,如今的育碧多少让人有些感慨。
曾经的育碧,是全球游戏行业最典型的“大而全”公司之一。它有庞大的全球工作室网络、有成熟的3A工业化管线、有一批横跨开放世界、射击、动作冒险、竞速的知名品牌游戏。很长的一段时间里,育碧相信自己可以靠这种规模化能力,持续制造大体量游戏。
但今天,这种“大”却让它陷入了低谷。
一个3A级项目背后往往意味着数年研发周期、多个工作室协作、大量人力投入,和不计其数的开发成本。特别是在成本越来越高的背景下,规模越大,试错越贵,掉头也越慢,这种“大”成为了育碧当下的负担。
在我们看来,或许它需要解决的,不是“还能不能做大作”,而是“能不能用更可控的方式做大作”。
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow、弦问,36氪经授权发布。















