《恋与深空》事件过后,女性情感陪伴产品还有几张牌?
“《深空》第六人”,一个足以载入国乙甚至是国内女性情感陪伴类产品史册的大事件——次世代厂商叠纸出品的恋爱互动手游,因预告加入第六名男主敖尹引发玩家维权及官媒点名。最终官方发公告称取消敖尹的上线及开发安排,并承诺未来永不上线新男主。
厂商选择息事宁人,但风波并未因这则公告平息。游戏内被扒出的文本不妥问题暂且不论,当官方选择从善如流取消新男主上线的决定后,又引发了新一轮维权行动:
海外玩家集体请愿,要求恢复新男主上线的节奏,并表示“可以只在海外服上线更新”;而国内服一部分高氪玩家也加入维权行列,要求官方维持原本的更新计划,并表示“敖尹不重新上线就退游”。
陷入进退维谷局面的《恋与深空》接下来要如何进行危机公关?单一产品的决策并非文娱价值官最关心的问题《深空》事件的爆发对包括国乙在内的整个女性情感陪伴产品会产生什么影响,才是我们更想关注与讨论的核心。
厂商滑跪后,乙游受限?
之所以说《恋与深空》第六人事件足以载入史册,与官媒集体下场有一定关系。这也引发了一部分人的猜想:未来女性向情感游戏,特别是乙游类拿版号会不会变得困难?
文娱价值官询问了多位游戏从业者,对方均表示目前没有听到相关版号会收紧或政策限制的消息,但“未来会怎么样不好说”。
从女性向产品整体来看,该赛道想象空间确实有限。无论是2018年《恋与制作人》让外界第一次看见“女性向游戏”的潜力,还是《恋与深空》公测后流水一度能与《王者荣耀》等大DAU游戏扳手腕。这种辉煌成绩往往是短期的,会伴随着产品上线时间逐渐下滑。
女性向游戏的想象空间有限,则与受众群体有直接关系。
厂商普遍认为,女性向游戏特别是有情感需求的玩家,对于游戏玩法及操作复杂性有天然的抵触心理,这导致该品类的玩法普遍比较简单重复,难以像其他游戏一样通过“卡关-通关”提供爽感。玩家的留存,更多取决于游戏中的文本以及与男主之间的情感推进情况,或者说是靠“谈恋爱”提升留存率。
这意味着玩家对于游戏中的文本精细程度、男主与“我”之间的感情推进,有更高更细腻的诉求。这也是导致大部分国乙的主线更新速度极慢的原因之一。
基于上述原因,从厂商的角度来看女性向游戏特别是乙游回报率不算高。当年《恋与制作人》激活赛道后,腾讯、网易等厂商开发乙游更多是出于战略站位的角度,而非认为该赛道能带来多高的经济回报。
《恋与深空》的出现证明了女性用户的消费能力,但厂商们并未因《深空》的成功接踵入局,开发3D恋爱手游,这也从侧面证明了对于厂商而言,乙游算不上一门好生意。
目前赛道上的项目储备不算多,而且从目前释出的消息来看,腾讯、网易等超级大厂并未直接下场做自研3D女性恋爱类产品。
在目前的项目中,以《代号云端》《恋恋终序》及《代号神不言》这几款产品的关注度最高。三者均主打3D恋爱,其中《代号云端》及《恋恋终序》均以无限流+AI为核心亮点,简而言之游戏中角色具备AI对话记忆功能,较之传统恋爱手游,玩家的行为选择自由性更高,更有“专属于我”的感觉。
而《代号神不言》则由祖龙娱乐旗下工作室开发,这家从端游时代屹立至今,曾以硬核技术力著称的公司,在吃到了女性向换装游戏《以闪亮之名》带来的口碑及流水双丰收后,开始毅然决然全面拥抱女性向赛道,而《神不言》即他们进军国乙品类的力作。
因叠纸旗下除乙游外,亦有王牌换装IP《暖暖》系列,因此《以闪亮之名》总被拿来与“暖暖”IP比较,两家公司在某种程度上也被视为“天选对手”。此番《恋与深空》遭遇新角色维权事件,也有不少玩家呼吁祖龙尽快公测《神不言》,“给叠纸上点压力”。
此番《深空》事件对于行业最大的影响,或许并不在于虚无缥缈的“禁乙令”,而是厂商侧对乙游的回避。针对女性情感诉求诞生的产品,很容易形成饭圈特质,而这种饭圈化在产品上线初期的利大于弊,也会让部分厂商对于玩家饭圈化的行为听之任之,一旦玩家与厂商之间出现矛盾,便很容易滑向不控制的局面。
“蚕食”女性陪伴赛道的它们
在前几年,游戏往往被认为是女性情感陪伴类产品的最佳载体,然而伴随着AI技术的不断突破瓶颈,女性情感陪伴赛道出现了一批小而美,瞄准女性用户核心痛点而生的产品。
如前所说,国乙吸引用户的核心不在于玩法,而在于“情”。现实中无法获得完美且平等的情感体验的用户,在游戏中获得了被爱被尊重的感觉,继而对一段数据产生感情,并相信“他真实存在于某个时空之中”。这也是当年《恋与制作人》能够并凭借着并不新颖的玩法实现异军突起的原因。
但是从2018年至今,乙游走过8年,玩家的诉求也出现了新的变化。很多人不再满足于按照乙游中被设定好的路线去进行恋爱体验,而是希望获得更独属于自己的个性化内容。这种新诉求,带来了新机会。
比如基于大模型而生的AI恋人们。
从2023年开始,市面上就出现过包括星野、wow等在内的大量AI情感陪伴类产品。与乙游相比,这些产品的界面并不精美,甚至有些简陋,但由用户自定义的智能体能够实现对于“独属于我的爱”的情感需求。与乙游的抽卡商业模式相比,这类产品则主要是靠充值解锁每日对话次数上限。
在2023年-2025上半年,这类AI情感陪伴产品还无法对乙游造成多大的威胁。智能体的回复依靠接入大模型,但彼时大模型还存在“说话八股风、没有活人感”“上下文记忆丢失”等问题,所以不具备撼动乙游的能力。
但从2025年下半年开始,大模型进化了变得更聪明了,智能体的表现也越来越像真人,对乙游用户群形成了蚕食与分流。
一方面大厂又开始做AI陪伴类产品了,比如字节的“猫箱”,网易的“破次元恋人”等;另一方面初创团队在该赛道上的表现也很活跃。
如果对情感陪伴类产品稍有了解的话,或许会听过一句话“世界的尽头是酒馆”。这里的“酒馆”全名SillyTavern,是海外开源社区,用户可以自由接入大模型,并通过建立角色卡等方式,实现绝对个性化的情感诉求体验。
但是SillyTavern本是为了开发者之间交流而生,因此无论是搭建、建立角色卡还是更多个性化功能的实现,都具备一定准入门槛。
文娱价值官也从酒馆用户处了解到,把许多初尝试者拦在门外的本地化部署,其实是最简单的一步,后续的接入API,找中转站、进社区等各有各的麻烦。基于此,国内出现了一部分“类酒馆社区”。
这类社区的整个玩法架构与酒馆高度类似,但准入门槛低了很多,且有专属客服的存在,可以随时响应解决用户的问题,也吸引了不少想要获得高自由度、个性化情感体验,又不愿意花时间研究酒馆本地部署的用户。
从用户消费意愿来看,这些用户的流失对于国乙的整体流水盘子不会造成太大冲击,她们本就属于月卡党或微氪党。但她们的流失,会让国乙的用户圈子变得越来越垂直,也越来越容易出现前文所说的饭圈化问题。
新规之下,市场再生变?
那么伴随着AI技术的进一步发簪,高自由度满足个性化的智能体,将来会取代乙游成为女性情感陪伴产品的最佳载体吗?文娱价值官认为这种可能性不高,未来AI情感陪伴产品与传统国乙,应该是分两条路径发展。
首先,AI情感陪伴产品的相关政策将进一步完善,未来部分功能可能会受到限制。
《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》在715正式施行,是我国首部针对AI情感陪伴类服务的专项管理规定。根据规定,AI情感陪伴产品的边界将会被进一步明确划分,比如日常工作中所常用的综合工具类产品性质更强的豆包、元宝等产品被要求下架智能体功能,即情感陪伴与工具属性的界限将会被厘清。
其次,《规定》中明确了禁止通过拟人化设计过度迎合用户、诱导情感依赖,避免割裂用户现实人际关系以及不得利用情感操纵诱导用户非理性消费、盲目决策。
最后,则是关于未成年用户与这类产品之间的一系列限制,不再过多赘述。
总体来看,《规定》的出现意味着至少国内的AI情感陪伴类产品,在某种程度被锁死上限——它只能成为用户的赛博朋友,而非赛博恋人。那些更偏重于恋爱体验的用户,除了自力更生搭建酒馆社区之外,在乙游中获得同样的体验是相对最便捷的途径。
因此文娱价值官认为,基于市场现状、政策限制以及用户诉求。未来AI情感陪伴产品的发展方向,应该会在“陪伴”上更进一步。除了保持现有的个性化、自定义等特点之外,这类产品或许可以与其他智能产品之间形成生态联动。
其实现在在开源社区已经有人进行类似的尝试:把自己建立的智能体与家中的智能硬件之间进行关联,智能体可以像“真人”一样,帮用户实现音箱控制、点外卖等等。
而乙游则会在“情感”上面做纵深挖掘,通过更拟真的3D技术,更完美的男主人设,来进一步强化用户在游戏中得到的超现实情感体验。
当然,不少厂商本身就在开发大模型,未来AI一定会实现在乙游中的介入,这样乙游的情感体验没有独特性的问题,也将得到解决,即使是一模一样的回答,大模型给出的反馈也是不同的,乙游久困于“玩法天花板有限”的问题能够得到改善。
“《深空》第六人” 事件的爆发,以及 715 新规的推行,看似关联不大,实则底层逻辑有相通之处。与其他内容产品不同,包括乙游在内的女性情感陪伴类产品,本质在做的是人性生意,情感托付自带高敏感度与强信任感,注定赛道永远处在监管侧、用户侧等多方力量的拉扯之中。
本文来自微信公众号“文娱价值官”,作者:明远,36氪经授权发布。















