北上深中厂豪赌,它从二游明星沦为“弃子”

竞核·2026年03月04日 18:45
新怪谈就是大橘包

新怪谈就是大橘包 

最近,餐饮创业的切片很火。 

有在小学门口卖中药奶茶的,有在果汁店柜台上放洗脚盆的,还有想加盟霸王茶姬,却找不到加盟电话,最后被骗60万的五孩宝妈。

茫茫多神人案例中,也有一些偏正面的例子。比如大橘包。

相对传统汉堡,大橘包做了一定差异化——在压烤机中做汉堡。把面包压成脆皮,封边,里面可以提前灌冰淇淋、牛奶等液体配料。吃的时候馅料不会漏,拍照还好看。

烤堡不是近两年的新品,在以前的许多夜市摊位上,都能看到“冰淇淋面包”,其实是同一种东西。夜市上卖得更便宜,4元一份,6元双拼。而大橘包的冰淇淋烤堡,最便宜也要13元,如果是带肉的烤堡,动辄要20元以上。

喜欢的人很喜欢,愿意尝试的人也不少。虽然相对高价导致了复购率低,但隐隐有成为潮流的趋势。

大橘包作为河南品牌,郑州正弘汇店从2024年开到现在,常常需要顾客排队购买。最近一年,大橘包连锁扩张了十几家店。小红书和大众点评上,你能搜到许多关于大橘包的笔记,且差评寥寥。

……标题不是写要聊新怪谈吗,是不是跑题了?稍等,让我们先从大橘包说起。

从赛道明星到无人问津

如今,汉堡店随处可见,产品陷入同质化的局面。塔斯汀打出特色,也改变不了两片面包夹肉的汉堡本质。冰淇淋烤堡锚定的,其实是喜欢冰淇淋或漏奶华类甜点的部分差异化受众,大橘包是想通过加大投入,做品牌,把汉堡和冰淇淋两块盘子都兼顾,做并集。

如此,大橘包就不得不面临两个问题。

一是成本问题。汉堡是同质化,但同质化带来的是经验共享。一个人在麦当劳兼职过,那他就能很快就能在肯德基、德克士适应工作。麦当劳和肯德基只是存在标准化的不同,但是概念一样,都要烤牛肉饼和面包胚,都需要给炸鸡保温。

假如说你要做大橘包,上哪找合适的人来全职上班?员工只要入职,基本都要花相当的时间培训。培训要成本,要老人带新人,尚不成熟的工作流,可能需要更多的人力。同体量的店面,华莱士如果只用2个人,大橘包就需要5个人。

做大橘包,要用特制的压烤炉,市面上一般没有二手品,店家得专门从供应商手里拿货。很多人其实不知道什么是大橘包,如果你要打通更广泛的人群,得做足够的营销工作。不然,顾客看到中国烤堡,还以为是塔斯汀的山寨版。

做这些事,都需要钱。

二是市场和顾客认知的问题。

当然,这个问题也需要通过钱来解决,但更多时候,是看决策者懂不懂把控方向。

烤堡虽然也是堡,但制作工序和常规汉堡有一定不同。要做研发,其实没什么同行的经验可以参考,当然,搬汉堡的经验也可以,但总归有许多细节区别。有时顾客反馈说新品不行,还真没法短时间内给出合适的改良方案。

你去和投资人说,你觉得大橘包的前景很不错,希望加大投资,继续扩张。投资人看了你几家店面所在的街道,左边有塔斯汀,右边有华莱士,虽然大橘包销量还不错,但之前附近已经倒闭了好几家杂牌汉堡店……

说到这里,你会发现,把上面的大橘包换成新怪谈,把餐饮行业术语全部改成游戏行业术语,逻辑仍然成立。

最近半年,新怪谈赛道坏消息不断。

去年9月10日,《归龙潮》宣布停服;12月15日,《新月同行》宣布停服。然后是《异象回声》,于今年2月26日正式关闭了港澳台服,据GameQuest报道,项目组近期有欠薪传闻,项目可能存在营运困难的问题。

在过去,无论大小体量,二游都偏向主流题材,例如剑与魔法、病毒与科技、学园与都市。主流题材,吸引的是主流人群。那么在二游市场竞争得越来越激烈的情况下,非头部项目,若没办法做技术、商业化等层面的革新,那能不能通过题材差异化来破局呢?

现在大橘包的火热,和4年前新怪谈的火热,如出一辙。被称为新怪谈三巨头的三款游戏,在相近的时间段立项,首曝,并引起了大众的广泛关注。尤其《归龙潮》获得了700多万的PV播放量。

当时纷纷想挤进这些新怪谈项目组的从业者,或许也不会想到,这个赛道会迎来如此尴尬的局面。大橘包的问题,新怪谈一个不落。

新怪谈二游,普遍立项于二游用工严重溢价的时期。那时,一个小厂项目,都能拿出对标中厂的薪资,建猫房,发免费下午茶。招懂新怪谈的从业者,自然有更严重的溢价。

新怪谈的标准太多,团队内部不一定能达成一致。5个人能轻松地做换皮卡牌的模块,但是50个人做新怪谈,得大眼瞪小眼。

之前《归龙潮》题材和玩法之间总是存在冲突,这些冲突又影响了产能。之前,《归龙潮》的总制作人告诉过我,把团队从200人精简到7、80人后,成本大幅下降,产能却没下降多少。本质上是团队在人少后,认知更统一,更协调了。

我之前和《新月同行》的几位负责人聊,他们给出的题材诠释是:熟悉的经验被背叛了。例如,回家按下电灯开关,灯没亮,自己反而被遮蔽了视觉。这个诠释,能说服玩家,但是不一定能让玩家喜欢。

我也跟一些《新月同行》的玩家聊过,他们不是原生的新怪谈爱好者,只是喜欢微恐的感觉。也许是为了迎合玩家需求,后面《新月同行》无论在新版本内容还是宣发上,和新怪谈的关系都渐渐变得薄弱了。

几款新怪谈游戏,差异化是做了,还做了进一步的调性设计,但可能有些“撞”。部分昏暗场景摆在一起,实在是分不清。

盘点下来,新怪谈的问题比大橘包要更严重。大橘包做的是刚需餐饮,虽然有差异化,但也是取材主流食物;大橘包解决了汉堡不封边的痛点,现烤也迎合了顾客普遍对非预制的追求。做新怪谈二游,你得投几千万打底,组几十、上百人的团队,还要面对一群对新怪谈几乎完全缺乏概念的玩家。

此前,偶尔能见到有从业者分析,表示几款新怪谈产品的折戟,题材可能只占小部分因素。体量的尴尬,传统的商业化,内容消耗等等,才是大头。不能用这些产品的失败,来论证新怪谈不是个好题材。

况且,这些产品在停服后,惋惜的玩家都非常多——《归龙潮》平台话题至今还有不少玩家留言惋惜,《新月同行》玩家在前几天组织举办了民间新春会。这些产品仍有一大批的忠实用户。

可事实是,现在的投资人、分析师,一听到新怪谈,或者国潮等关键词,就会立马想到某几款产品的失败。市面上,也没有其他比较接近原教旨主义新怪谈的成功作品。

如果要立项做包含这几类关键词的产品,你招到的比较合适(有垂类经历)的人,往往是从这些项目组出来的。

问题来了,你敢立项吗?你敢招这些前员工吗?大橘包之前,你敢在塔斯汀和华莱士的中间,开新品牌汉堡店吗?

值得注意的是,在西安连锁的大橘包,好多家都已经歇业关闭了。

不是题材有问题,而是市场一段时间内不会有信心了。

无论新旧各类,怪谈正在回归小众

跳出游戏和餐饮,说回新怪谈,或者说怪谈,这类题材,在国内实际上是存在周期性的。

早在十几年前,怪谈、都市传说在QQ空间和贴吧很火,高质量的内容帖子层出不穷。一些创作者甚至基于论坛的平台形式,进行Meta表演,把帖子变成怪谈的主场。

但随着微博、小红书等泛社交媒体的兴起,用户开始能享受到更公开、更多元化的社交、创作模式,并变得对怪谈题材祛魅了。

来到2021年,动物园规则怪谈意外爆火,怪谈题材重新进入到大众视野。规则类怪谈有个好处在于,它不用讲故事,只用设计一些比较矛盾和让人摸不着头脑的规则,就能制造出恐怖氛围。相比过去需要会讲故事的怪谈,门槛大大降低。

而门槛降低的结果,是题材内容力撑不住长远发展,满足不了当代年轻人日益增长的精神需求。

以前人们看话本,看非架空故事,后来金庸用武侠小说搞降维打击。到90年代末,玄幻小说又降维打击武侠小说。

在武侠小说里,作者文笔再好,也写不出足够庞大的世界观,写不出一套能满足读者代入爽感的升级体系。但是在玄幻小说里,你可以放开了限制写。

到怪谈这里,反而倒退了。大家不再是把怪谈当成是一个正儿八经的作品看,而是一个带即时性的乐子,看完一篇规则怪谈,分享给朋友,可能第二天就忘记内容了。大家需要乐子,而不是都真的对怪谈很感兴趣。

到后来,规则怪谈在短视频平台有了新的形式,一个是给短剧和沙雕动画做引子,另一个是给生活类视频做引子,类似“山东酒桌规则怪谈”,一般的规则怪谈创作,流量反而越来越少了。

真要做一个新怪谈的游戏,若在题材上大下功夫,反而吸引不了大众群体。

但也不是说新怪谈不行,新怪谈虽然题材的承载力不够,但是衍生的美术元素,相当值得说道。近两年不少重点产品,都套用了新怪谈元素的设计。

像是《异环》套用了都市异象设定,《卡厄思梦境》和《七日世界》套用了怪物形象设计,这些产品都在市场上取得了相当不错的成绩。

这说明,“怪谈要素的解构与软化”是该题材在大型长线商业游戏中目前存活的唯一可行路径。它们仅仅是提取了该题材中极小部分的结构性元素,并对其进行了大幅度的改造与软化,化怪谈中的抽象为形象,使之最终完全服务于本家的世界观和角色塑造。

以现在的市场认知,如果要做比较原教旨主义的新怪谈,或许还是选择买断制比较好。

随着玩家审美的不断细分,摆脱了长线运营和抽卡卖角色桎梏的PC及主机端独立游戏,能够更加自由、纯粹地在叙事中探索怪谈文学的哲学内核,在玩法上深耕机制硬核的生存恐怖与解谜。

对于那些真正热爱并致力于还原新怪谈体验的开发团队而言,转向中小体量的买断制游戏,利用精巧的关卡设计与叙事诡计打动核心玩家,才是兼顾艺术追求与商业存活的理性选择。

本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:熊冬东 熊冬东,36氪经授权发布。

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