微软Xbox的最后一口气,撑不了多久
菲尔·斯宾塞退休,萨拉·邦德离职,阿莎·夏尔马从CoreAI部门空降游戏业务,成为新任CEO。微软游戏业务部门最近频繁的人事更迭,很难被看作是普通的新老交替,而更像是微软将Xbox视为“弃子”。
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微软将游戏业务的未来交给了一位对行业几乎陌生的人。
游戏业务新任CEO阿莎·夏尔马,微软现任CEO和董事长萨提亚·纳德拉同为印度裔,此前并无游戏行业经验,上任前一个月才注册了自己的第一个Xbox账号。接受采访时,尽管她刻意与游戏业务“装熟”,努力回忆着《光环》主角的名字,却把“士官长”说成了“指挥官”。
图源:微软官网
微软游戏业务前CEO菲尔·斯宾塞为微软效力近40年,执掌Xbox游戏业务超过10年,几乎以一己之力撑起Xbox;而前Xbox总裁萨拉·邦德在Xbox深耕近9年,全程参与主机迭代,被视作硬件业务最后一根救命稻草。
如今,两位懂硬件研发、了解玩家社群、理解游戏创作规范的核心人物,先后抽身,那么Xbox的命运将是什么?
得知阿莎·夏尔马接班后,Xbox联合创始人、初代主机缔造者西摩·布莱克利公开表示,他认为阿莎·夏尔马的真正使命是当一名“安宁医师”,用最温和的方式,让Xbox主机业务在不声不响中“咽气”,为微软All-in AI的战略腾出血液、资源与位置。
如果说人事变动只是序幕,那么架构调整和财报数据就是更直接的印证。
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纳德拉执掌微软后的转型决心,早在三年前就已显露端倪。
2023年,微软研究院一半的资源被调往AI项目;2024年,Xbox营销预算被削减30%;2025年,游戏业务层级被下调,直接向云服务部门汇报。这种资源倾斜有着清晰的商业逻辑:微软游戏业务的毛利率已从35%跌至19%,而Azure云服务的同期数据是62%。
2026财年第二季度财报中,游戏业务更是报表上最刺眼的存在:总收入60亿美元,同比下滑9%;其中Xbox硬件收入暴跌32%,连续多个季度下跌两位数;就连被寄予厚望的Game Pass,订阅增长也几乎停滞。
市场数据更加不容乐观。2025年,Xbox主机销量同比暴跌45%,Xbox X/S两款机型全球销量预计在3400万到3600万台之间,不到索尼PS 5同期销量的一半,仅为任天堂Switch销量的零头。
这种断崖式下滑不是偶然。当微软不再愿意为Xbox硬件投入核心资源,当第一方大作频频跳票,当玩家看不到任何硬件迭代的诚意,放弃Xbox,不过是时间问题。
市场调研机构Ampere Analysis的报告显示,Xbox玩家的平均年龄已攀升至41岁,比PS 5用户老了整整9岁,这说明年轻用户正在用钱包投票。
国外一家数码硬件网站曾在2月25日发起一场令人扎心的投票:你对Xbox的未来还感到兴奋吗?
结果格外真实,也格外讽刺:只有13%的人还抱着期待选择Yes,19%的人直接摇头说不,22%的人更是直言“Xbox已死”,剩下将近一半的人,都在沉默观望。
图源:tomsguide.com
也许,微软不会官宣Xbox主机停产,也不会正式承认自己放弃硬件业务,Xbox的下一代主机,要么沦为仓促收尾的绝唱,要么干脆连登台亮相的资格都没有,直接在沉默中彻底终结。
在面向内部员工的一次访谈中,阿莎·夏尔马反复强调自己是“平台建设者”,承诺不追求短期效益,不填充“毫无灵魂的AI垃圾”。那她空降的任务到底是什么?
未来的Xbox,可能会告别“主机厂商”的身份。事实上,这一转型路线早已布局。Xbox主机支持1440P串流、Xbox App登陆各大电视与掌机、第一方游戏逐步多平台化,甚至连《星空》《极限竞速》这样的独占大作,都开始登陆其他平台,微软正在一步步剥离对硬件的依赖,一点点弱化Xbox主机的存在感。
也就是说,微软可能不会再自研硬件,而是转型为游戏界的Steam:以Game Pass为核心,以云游戏、串流服务为延伸,把Xbox生态覆盖智能电视、PC、手机与第三方设备。比如把硬件授权给第三方厂商,微软只做系统、平台、内容与订阅,赚轻松的钱,摆脱硬件业务的拖累,这才是微软真正的算盘。
本文来自微信公众号 “IT时报”(ID:vittimes),作者:林斐,36氪经授权发布。















