任天堂腾网米都在做生活模拟,谁是2026年的版本答案
《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)3.0更新了!
虽说是1月15日更新,不过早在14日晚间,就有玩家发现任天堂“偷跑”了,游戏已经可以更新3.0版本。
3.0版本更新的内容不算太多,但条条实用:新增航平的度假酒店玩法,玩家可以自定义客房、接待游客、出租服装等等;梦境岛升级、收纳格子上限扩充、收纳空间里的材料也能用来DIY、NPC电源叔叔帮忙整理收纳等玩法利好“岛建”;与《塞尔达传说》《斯普拉遁》联动开启,上新主题家具与服饰。
更新这天,全球各地的玩家不约而同登上了自己的岛屿。他们之中,兴许有人刚结束一天的工作,有人守着更新完毕就进入游戏,在这个响起海浪声、虫鸣声的虚拟空间里,寻找心灵的宁静。
而在游戏外的社媒平台和玩家群聊里,玩家们聊得热络,有人呼朋引伴一起岛建,有人感叹“毕业多年,又一次体会到了春游前的心情”,也有人打开了前任聊天框,试图找回曾经的《动森》存档。
游戏内的安宁与游戏外的热闹两相对比,形成略显矛盾的社区景观:崇尚一个人玩游戏、不想被社交捆绑的生活模拟玩家,为何沉浸于虚拟社交?联机经常掉线、更新频次低的买断制生活模拟游戏,靠什么在社媒拥有声量,聚集起不小一批忠实玩家?
任天堂生活模拟席卷社媒
说来也奇怪,任天堂旗下为数不多的生活模拟类游戏,这几年都在国内社媒平台走红过。
《动森》的火爆不用多说,这款游戏曾一度刷屏我的朋友圈,即便退出微信,打开微博/小红书/抖音,还是会在推荐页看到游戏的名字。
与之对应,作为这个系列第八部作品的《集合啦!动物森友会》直接卖爆。截至2025年3月31日,游戏以4782万份的销量居于Switch游戏历史销量排行榜榜二,冠军则是《马里奥赛车8 豪华版》。
另一款有些剑走偏锋的生活模拟游戏则是《朋友聚会:新生活》,靠抽象调音歌曲进军鬼畜区。这部游戏堪称任天堂版的《模拟人生》,玩家化身上帝,旁观小人自由活动,也能撮合小人们恋爱。
图源@一般路过鸦鸦
游戏里的抽象画风捏脸系统,其实就是任天堂主机自带的Mii小人捏脸。除开《朋友聚会》这个系列以外,任天堂还做了一款能把自捏Mii小人放进游戏里冒险、生活的游戏——《迷托邦》(Miitopia),但相比《朋友聚会》,《迷托邦》的声量不大。
不过,《朋友聚会:新生活》的翻红也离不开一个重要的客观原因:去年4月,任天堂直面会披露,系列新作《朋友收集 梦想生活》将于2026年上线Switch,这应该是《朋友聚会:新生活》再度进入大众视野最直接、最根本的原因。
其实可以说,生活模拟游戏在社媒上有天然的传播优势。在微博小红书B站这类公域社媒上,利他的、切中兴趣的、能唤起情感共鸣的内容往往最容易获得流量。而生活模拟类游戏由于其拟真性,在唤起情感共鸣时有天然的优势。
即便是没玩过《动森》的人,看到玩家分享的超大翻车鱼,也能感受到钓鱼佬上货的喜悦;小动物们或是童趣可爱或是充满哲理的对话,也不需要什么阅读门槛;而90买入500卖出的大头菜交易含金量,想必会点算数的人都能懂。
《朋友聚会:新生活》的翻红更是没有道理中的理所当然,毕竟,哪个年轻人能拒绝抽象呢?“秦始皇骑北极熊”都能火起来的网络时代,用假名谐音唱中文歌,帮年轻人抒发“不想上学不想上班”的Mii能火,也没什么奇怪的吧?
恰到好处的轻社交体验
游戏在社媒上有声量了,接下来,怎么把这些声音转化成对游戏有益的忠实玩家社群?《动森》与《朋友聚会:新生活》的答案是:构建一套轻盈而充满人情味的轻社交系统。
在这点上,《动森》做得要比《朋友聚会:新生活》好得多。这不仅是因为《朋友聚会:新生活》本身的联机趣味性没有那么高,最主要的还是因为适配《朋友聚会:新生活》的游戏主机3DS已全线停产。
《动森》在许多维度上都突出了社交的轻度,游戏内并没有复杂的社交系统,反而有意无意地提高了玩家间社交的成本。想要在动森联机,首先要加入任天堂会员,还要挑一个靠谱的加速器。
游戏内的联机玩法也不多,许多喜欢联机的《动森》玩家与其说是被联机吸引,不如说是被可以联机的朋友吸引。“朋友才是游戏的最高配置”这句话果真没错。
社交系统轻盈起来了,那怎么让社交做到有“人情味”呢,再进一步说,玩家想要的“人情味”社交是什么?对于这一代的年轻玩家来说,可能是一种以自我为中心的舒适感社交。
它不像老网游那种拜把子搞结义,一呼百应的公会社交,也不像竞技游戏里你死我活的对抗关系,而是一种完全安全的、童话风格的社交:随便抓只虫子去小动物面前展示都能收获鼓掌,在打工岛打工时不想干了可以直接走人,还有小动物们时不时给玩家写的心意卡,往往都是暖心问候。
在《动森》里,玩法设计让位于游戏体验,奖惩机制退居二线,情绪价值成为首要焦点。如果有机会采访《动森》制作组,比起“这个游戏想传达什么”,他们或许更愿意表达“玩家能从游戏里得到什么体验”。
事实上,这种克制的“产品意识”或许正是《动森》走进众多玩家心坎的原因。它不会告诉你什么是理想生活,并按照理想生活目标发放每日任务,而是给你土地和工具;它不会强制发放好感度任务,但是即便再不熟的小动物,也会在某天给你寄来心意卡;
它不讲故事,因为故事由玩家创造,而在玩家创造自己的《动森》故事过程中,游戏会慢慢变成玩家现实生活的一部分。到最后,玩家究竟是想在《动森》里模拟理想生活,还是想在现实里模拟《动森》生活,也渐渐成为一体两面、无法厘清的课题。
《动森》也就此成为一种具有象征意义的文化符号,或者用新潮点的说法来讲,它成为了一个具有广大受众和消费潜力的IP。
生活模拟赛道蓄势待发
游戏的IP化在今天已经不是新鲜事,毕竟,无论是从现实主义的周边销售、长期运营来看,还是从理想主义的个人表达、文化影响力来看,IP化都百利而无一害。
二游这样的内容型游戏在IP化上有天然优势,乙游这类注重提供情感价值的游戏也在IP化道路上越走越远,国产单机崛起的当下,一部优秀单机游戏就能成就一个成功的IP符号。不过,国内生活模拟赛道却迟迟没能出现一个足够强劲的游戏IP。
靠IP经济打造了千亿帝国的泡泡玛特,下场做过一款生活模拟游戏《梦想家园》,成绩不佳,近三个月已经飞榜;各类单机游戏倒是小有声量,但也仅限于模拟经营忠实玩家圈子里;目前,在国内生活模拟赛道,几乎只有《心动小镇》一枝独秀,海内外都成绩斐然,最近全球上线后,国际服更是在50+地区登顶。
之后的生活模拟赛道,会出现超越《心动小镇》、甚至超越《动森》的游戏吗?答案我们不得而知。不过接下来到底有什么生活模拟产品,还是可以盘一盘的。
海外方面,除了上文提到的《动森》3.0免费更新,朋友聚会系列新作《朋友收集 梦想生活》的上线,任天堂还将在3月5日推出一款基于宝可梦IP打造的慢生活沙盒游戏《Pokémon Pokopia》,不过是Switch 2独占。
蓝洞旗下的生活模拟游戏《inZOI》则打算在今年上半年推出PS5版本,暂未公布更多游戏内的更新计划。不过早在发售前,游戏总监金亨俊就透露,《inZOI》计划做到在未来20年内都能保持持续更新。
回看国内的生活模拟赛道,不仅有口碑不错的单机团队产品蓄势待发,腾讯、网易、米哈游、沐瞳等大厂也各有储备产品。
金山软件和西山居投资的独游团队SEED LAB,将于今年3月底在Switch2上发布《星砂岛》。凭借两作“时光”系列模拟经营游戏打出名声的重庆帕斯亚科技,也会在2026年推出这个系列的第三作《时光3:永耀之境》。
腾讯游戏手握小人国题材生活模拟游戏《粒粒的小人国》,网易的《星绘友晴天》则是派对游戏和生活模拟游戏的集合体,米哈游《星布谷地》着力于生活感的塑造,沐瞳旗下《代号:Lovania》目前释出的资料较少,不过也凭着独特清新的美术风格吸引了一批玩家的关注。
这些游戏之中,哪款会成为当代人的情感栖居地?哪款可以映照、滋养我们对“如何生活”这一现实问题的永恒追问?哪款能成为美好故事发芽、生长、开花的虚拟土壤?
我们不妨怀抱一份审慎的乐观,将判断留给明天,等到未来,再看哪片土壤能在潮水退去后,依旧生长出坚韧而烂漫的花朵。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:李梦涵 李梦涵,36氪经授权发布。















