影视消费之变:只因二次元正在掌握话语权

骨朵网络影视·2025年12月09日 07:27
因为热爱,所以投入。

今年的电影市场屡次证明了二次元用户的消费力。

从年初《哪吒之魔童闹海》(154.46亿)到暑期档的《浪浪山小妖怪》(17.19亿)和《罗小黑战绩2》(5.33亿),再到近期在映的《鬼灭之刃:无限城篇第一章猗窝座再袭》(6.37亿)和《疯狂动物城2》(22.22亿),这些作品不仅展现了二次元核心用户的消费力,也揭示出泛二次元人群蕴含的巨大市场潜力。

番剧领域同样如此。各平台布局二次元内容多年,而今年最炙手可热的漫剧赛道,以“动态漫画+轻量化叙事”贴合二次元用户碎片化观看习惯,部分作品更凭借粉丝二创反哺,播放量突破10亿,成为平台新的流量增长点。

从电影票房的爆发到平台内容的倾斜,从漫剧的崛起到二创生态的繁荣,这一系列现象并非偶然。这背后,是二次元观众从“被动接受”到“主动发声”的身份转变,更是他们逐步掌握话语权的直观体现。

二次元到泛二次元

二次元原指动画、漫画等平面二维世界,核心聚焦ACG及衍生内容,受众为深度认同圈层文化、强社群归属感的核心粉丝,通过同人创作、漫展等互动形成高凝聚力封闭社群。

随着代际更替中Z世代成为消费主力,二次元文化逐渐扩容与延伸,打破ACG边界,进化成“泛二次元”。这一概念将二次元审美与情感内核融入短视频、影视、消费等多元场景,受众涵盖核心粉丝与“轻度爱好者”。泛二次元用户未必深度参与圈层互动,却会为动漫梗、IP联名、影游中的“中二”设定买单。

不过不管是二次元还是泛二次元,本质都是基于共同热爱形成的“同温层”。资深二次元用户、武汉次元极境数字科技(业务范围覆盖AGC全场景运营、落地)合伙人徐萌告诉骨朵,二十年前的二次元群体,多是漫画店、电脑屏幕前或同伴的客厅中寻找共鸣。那时候,他们追捧的《葫芦娃》《秦时明月》《画江湖之不良人》《火影忍者》《海贼王》,常被视为“小孩子的玩意儿”。

“我和周围的朋友都是老二次元,看着二次元从以前纯粹的动画、漫画、游戏,发展到现在的泛二次元,有一条链路从来没断过,就是共情。先和角色共情,再因为共同的热爱聚集,最后‘用爱发电’,这是一种寄托或者说是一种信仰。”

80后、90后受海外动漫的影响较大,对“热血”“羁绊”“梦想”的叙事逻辑有着天然共鸣;00后、10后见证了本土国漫的崛起,《秦时明月》《灵笼》《哪吒之魔童降世》等优秀的国漫让他们意识到“国产动漫也能做到世界一流”。

就连70后、60后,也会被《天书奇谭》《宝莲灯》里的传统文化元素打动,为《狮子王》《迪士尼》《铁臂阿童木》里的家庭温情会心一笑。网上有个例子:一位老人过生日时,孩子们邀请coser扮演唐僧师徒,相关视频点赞转发超千万。评论区“原来老一辈不是不喜欢cos,是没cos到他们喜欢的角色”的声音,恰恰印证了二次元文化的跨代际感染力。

徐萌也认为老一辈不是不喜欢二次元表达,只是需要找到能触动他们的角色。“比如说现在流行的吧唧(徽章),我朋友的父亲本来非常不理解一个铁片有什么值得喜欢的,直到她为父亲喜欢的球星做了一套二次元风格的周边。她父亲非常喜欢,也开始理解女儿的爱好,这本质上都是对热爱的共鸣。”

如今,二次元元素早已渗透到生活的方方面面:综艺里的卡通特效、影视剧里的“中二”台词、短视频里的动漫梗,乃至瑞幸×《鬼灭之刃》、喜茶×《CHIIKAWA》等联名活动,都能引发全民追捧。

徐萌告诉骨朵,现在综艺里的卡通化、游戏化设定,其实是文化代际更替的自然结果。现在从事综艺制作的大多是90后,他们从小受动漫文化影响,创作时自然会融入二次元语言,也会考虑年轻人的喜好,这其实都是对二次元审美和需求的正视。

从“核心圈层”到“全民参与”,让二次元的规模持续扩大。数据显示,2024年中国泛二次元用户规模已突破5亿人。而规模的扩大,正是话语权崛起的基础:当越来越多的人认同二次元的审美与逻辑,其对内容创作的影响便水涨船高。

被看见的消费力

二次元观众的话语权,最初是通过消费力被市场“看见”的。

早从2015年《大圣归来》以9.56亿票房成为“现象级”开始,动画电影的票房奇迹就不断上演:《哪吒之魔童闹海》154.46亿的成绩,让资本意识到“泛二次元IP能撬动百亿市场”;《罗小黑战记》系列动画电影粉丝“多刷”的现象,也证明了二次元群体的忠诚度。

徐萌直言,消费数据固然说明二次元群体有强大的购买力,但这不算真正的话语权。“这个群体的消费力之前一直被低估,与其说没有消费意愿,不如说缺乏适配的内容。现在内容跟上,消费力才集中爆发出来。”

不止电影,番剧、游戏、周边的消费数据同样亮眼:B站番剧区《咒术回战》单集播放量突破2亿,大会员转化率超30%;《原神》《恋与深空》等二次元游戏,新皮肤或主题卡上线首日销售额轻松破亿;漫展上的同人周边与手办模型,哪怕价格不菲,粉丝也愿意为热爱买单。

今年上海中秋CP同人展上,90%以上的女性摊主自费搭建摊位,自制的周边从徽章、立牌到成套画册一应俱全,部分摊位单日销售额突破10万元。即便多数摊主难以盈利,甚至可能亏损,她们依然乐在其中。

徐萌回忆时仍深感震撼:“中秋佳节,她们扛着大箱子拉着小推车进场,忙了一两周准备制品,摊位上的制品都很精良,甚至很多免费交换的‘无料’也不输正品。除了热爱,没有别的理由能解释这种行为。”

这些直观的消费数据,让资本第一次正视这个群体的市场潜力。动画番剧的播放量、游戏的下载量、APP STORE畅销总榜排名、周边产品的销量……所有可量化的指标,共同构筑了二次元群体的“存在感”。

也因此,创作者与资本开始主动关注二次元观众的需求:电影制作方会调研粉丝喜好调整角色设定,游戏厂商会根据玩家反馈优化玩法,平台会为二次元内容倾斜流量。消费力,就这样为二次元打开了话语权的第一扇门。

强大的共创力

如果说消费力让二次元观众“被看见”,那么共创力则让他们真正“被尊重”,成为话语权的核心体现。二次元生态的核心魅力,正在于观众从未只是被动的接收者,而是IP成长的共同参与者与塑造者。

徐萌认为,真正的话语权不仅是消费数据带来的关注,还有对IP的深度参与和共创。“以前我们私下聊动漫、聊角色,声音根本传不出去。现在有了弹幕、自媒体,用户的思考和建议能被看到,甚至能给创作者以启发,这很关键。”

这种共创力,首先体现在二创对原作的反哺作用上。

《哪吒之魔童闹海》的导演饺子曾在采访中透露,创作初期敖光的造型设计一度偏向传统、缺乏突破,正是观众的积极反馈,为他们打开了新的思路;《秦时明月》停更期间,粉丝通过绘制同人漫画、制作剪辑视频维持IP热度,使其长期保持高讨论度;广播剧方面,制作组也常听取观众的建议,有时更是不惜追加成本优化已播内容,以回应用户期待。

其次,共创力体现在实时反馈与深度互动上。弹幕成为“即时沟通渠道”,粉丝对剧情的吐槽、对角色的建议,能直接被制作组看到。

《盗墓笔记》的“稻米节”,本质上是粉丝与官方共同打造的IP庆典,粉丝通过创作同人、组织线下活动,让IP生命力持续十几年;还有《崩坏:星穹铁道》粉丝通过“接龙创作”,在16天内将一张草稿升级为包含动画、MV、线下VR展的完整内容,展现了惊人的自发创作能量。

“二次元用户的共创力真的很惊人,”徐萌说,“一个二创接龙活动,第三棒就已经很完美了,后面的人还主动做动画、做MV、做游戏,这种‘爆肝’源于纯粹的热爱,是三次元创作很难见到的。”

这种“创作者与观众共治IP”的模式,彻底改变了传统内容创作的单向逻辑。在二次元领域,观众不再是“看完就走”的消费者,而是深度参与IP成长的“共创者”。

当粉丝的二创能影响官方设定,当观众的反馈能推动内容完善,当热爱能驱动自发创作,二次元观众的话语权才真正落地生根,成为影响内容生态的核心力量。正如《金牌得主》漫画的诞生过程:作者为留住喜爱的声优创作作品,动画公司被其热爱打动而精益求精,米津玄师、羽生结弦因认同作品理念主动参与——这一系列“因热爱而联动”的过程,正是二次元共创力的最佳证明。

正如徐萌所言:“二次元的共创不是刻意迎合,而是基于热爱的双向奔赴。创作者尊重观众的情感,观众珍惜创作者的付出,这种良性互动,才让IP真正有了生命力。”

从核心圈层的小众热爱,到泛二次元的全民共鸣;从用消费力敲开市场大门,到以共创力主导IP成长,二次元观众的话语权早已不再是单一的“数据亮眼”,而是深度融入内容创作、文化传播与商业生态的核心力量。

当60后为唐僧cos点赞、Z世代用二创完善角色设定、资本主动适配圈层审美,二次元文化已跳出“亚文化”的标签,成为跨越代际、连接热爱的情感纽带。这种由“共情”驱动、以“共创”为内核的生态,不仅让《哪吒》《罗小黑》等作品斩获票房奇迹,更让每个参与者都能在其中找到表达自我的空间。

毕竟,真正的话语权从不是“掌控”,而是“被看见、被尊重,且能与同频者共筑热爱”。

未来,随着代际更替与技术发展,二次元的边界还将继续拓宽。只要“为热爱发声”的核心不变,这份话语权就会持续生长。而唯有真正理解共情与共创的创作者,才能找到与新一代观众共鸣的方式。

本文来自微信公众号 “骨朵网络影视”(ID:guduowlj),作者:GuDuo骨朵编辑部,36氪经授权发布。

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