一场游戏圈赛博围猎后,没有人是赢家

竞核·2025年12月08日 19:26
一个全输的结局。

一个全输的结局。 

我总觉得我比其他人的童年要幸福一点,因为我小学郊游过。具体有多幸福,我现在已经很难用文字描述出来了。 

最后一次郊游给我留下了很深的印象。隔壁班同学踩空了绿植的石阶,膝盖磕到地上,等到起身,他才发现自己擦破了一大块皮。老师迅速跑了过来,给他涂上碘伏,提前结束了郊游。 

从第三方视角来看,这名同学自己摔伤了——他没有任何异常行为,只是单纯的意外,老师也做了合适的处理,一般来说,破皮会自然痊愈——到第二天,同学家长来到学校,表示同学因为郊游受了伤,要学校领导给个说法,要么赔钱,要么闹到教育局。那名同学站在家长旁边,怯兮兮的。 

学校领导很难给出说法。学生摔伤,是在学校组织的郊游活动中发生的,学校难辞其咎。不过,学校做出的紧急处理没问题,为什么要赔钱呢?往年郊游多次,都是为了放松孩子身心,意外仅有少数几例,怎么你家孩子受了伤,就要整个学校付出代价呢? 

家长当然不能接受这种反馈,便决然向教育局举报!举报结果我也记不清了——后来,学校取消了每年惯例的郊游活动,对应负责的班主任受了处分。

我觉得那名同学最可怜。一方面,后来,周围的朋友再也不跟他玩了,觉得他“害人”;另一方面,他在QQ空间里说,自己也没办法违抗家长的想法,委屈不已。 

这只是我童年的一段小插曲,大部分细节已经忘记了。 

前段时间国内游戏行业内涌起的一场舆情,让我又回忆起了这段郊游往事。 

01

11月24日,B站游戏区Up主逍遥散人发布了一部视频,即针对米哈游旗舰新作《Varsapura》的reaction。内容很简单,分析游戏内容调性,猜想演出剧情细节,有褒有贬。 

散人是B站游戏区的头部KOL。在接下来两天时间,许多散人粉丝对该视频内容提出质疑:为什么散人要在米哈游如此有争议的时间节点,发布这样一部视频,是不是在间接支持米哈游? 

这些粉丝提到的争议指《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)大丽花事件。大丽花是《崩铁》最新版本的角色,部分玩家对两点感到不满。一是名字让人联想到知名的“黑色大丽花”恶性杀人案,受害者是美国20世纪40年代的当红女演员,死状凄惨;二是角色性别为女,部分玩家认为无论是服饰还是大招的动画演出,都显得太暴露与色情。两者结合来看,米哈游就有了消费死者的嫌疑。 

有玩家试图向上海新闻出版局问询,得到的反馈是,米哈游并没有违反相关法律法规。而在整个11月,米哈游都没有对这一争议进行回应。 

米哈游的沉默加剧了玩家的愤怒,玩家不得不采取更进一步的措施——到了11月下旬,小红书、微博平台的部分米系二创作者宣布与米哈游切割;那些没有切割的作者,有不少都遭受了粉丝的攻击。散人不是米系KOL,但由于体量过大,难免受到波及。 

散人没有对自己所引起的争议进行回应。而在前几日,散人曾在直播时表示过,就算一款游戏有争议,但玩家要是想玩,那玩就可以了,因为争议而强行阻止自己去玩,反而得不偿失——类似的表达就已经引起了部分粉丝的不满。两件事叠加起来,开启了散人的脱粉潮。 

在B站上,散人的粉丝普遍持讨论态度,支持反对者可能各占一半;在小红书上,有大量用户发表对散人的恶性攻击,情绪倾向严重。散人依旧保持日常的直播活动,还发布了新实况视频。评论区有粉丝表示支持散人,散人以“感动”的态度进行回复,攻击散人的用户也逐渐认识到,单纯的脱粉和回踩言论,并不能引起散人重视。 

紧接着,舆情隐隐有不可控之势。简单来说,只要你在这场舆情中支持了米哈游和散人,那么等待你的可能是被网暴,甚至被开盒。 

散人有位朋友站了出来,朋友在一些比较公开的平台,表示散人正在遭受“极端女权”的攻击,言辞愤怒。同时,朋友还地图炮了小红书和微博的女性用户。 

11月28日起,散人发布完新的游戏实况视频后,陷入长期沉默状态。粉丝加剧了对散人及支持者的攻击。比如,散人此前因玩受苦型“i wanna”游戏系列而创造出了一句slogan——散人干不死,部分粉丝希望给散人创造男同性恋梗,便喊“散人干不松”,或“逍遥松人”。 

而bro是近半年新兴针对男性的攻击性称谓,在散人男同梗流行后,bro被部分粉丝改成了“br0”,因为“0”看起来是被扩张了的“o”。散人无视女性用户的诉求,也被指为正和“br0”搞在一起。 

舆论漩涡也引申到了其他的互联网的女性用户,而不仅限于散人的粉丝或是米哈游游戏玩家。部分女性用户认为,一名男性的游戏KOL之所以现在会做出辱女行为,实际上有迹可循。 

她们挖了散人和其朋友、支持者过往的网络发言。十几年前,网络环境比较宽松,大家、包括明星说话都不太考虑影响。如今,部分发言被截图下来,滑坡发散,成为了攻击散人的有力武器。 

如果事件到以上为止,我们(竞核)可能不会选择跟进。毕竟,这件事仍属于玩家社区的争端,厂商侧并没作出反应,我们关心的是游戏行业每时每刻在发生何种变化。 

而问题在于,针对散人舆情,厂商侧的后续反应还挺大。 

11月28日,网易旗下两款游戏《星绘友晴天》《逆水寒》均宣布取消和散人的后续合作,原因应与近期散人舆情有关。而在道歉的前一天,两款游戏的官方动态下出现了大量攻击散人的评论,评论纷纷表达了同一个观点:居然和辱女、支持米哈游的散人合作,你们游戏里是不是有对应的元素? 

手机厂商vivo因和散人有合作,同样遭受了激进攻击。另一边,米哈游和散人对相关舆情依旧没有回应。 

02

米哈游作为国内体量前几的游戏公司,此前陷入过很多舆情。最开始,这些舆情和抄袭有关。后来,性别议题被拿来作为舆情的武器。我们不难发现,这次舆情和以往都不太一样。它涉及到更加严重的政治正确领域。 

不仅是媚宅和辱女,这次舆情还出现了一些新的词汇,比如消费死者……有很多外网网友觉得纳闷:为什么突然有这么一大群中国人,突然关心起80年前美国的一名杀人案受害者是否在被中国游戏厂商“消费”?究竟是在关注女性悲剧,还是说是在利用女性悲剧,达成自己作为玩家想索求的利益? 

《崩铁》在去年初就释出过大丽花的形象,当时也有人联想到“黑色大丽花”,不过当时的风向整体是“期待”,而不是说这个角色消费死者。 

实际上,黑色大丽花不过是近半年《崩铁》性别舆情的最终导火索。 

《崩铁》3.0版本上线后,昔涟进入剧情;3.4版本,昔涟入池形象首曝;3.6版本,官方开始在各大平台倾斜关于昔涟的营销资源。 

《崩铁》2.x版本时,由于官方主推流萤,有女玩家认为官方是在站队,表态向男玩家售卖媚宅内容,便积累了一部分不满,如今3.x版本官方依旧主推一名看起来媚宅的女角色——女玩家当然不能忍受,但米哈游已经经历过很多与媚宅相关的舆情,昔涟的舆情实际上也没对社区造成多大影响。 

而测试服出现的大丽花,给长期积蓄不满的玩家递上了一把尖刀——名为政治正确的尖刀。事实上,舆情爆发后一个月的现在,已经没什么玩家关心大丽花的问题了。 

于是,当涉及到所谓政治正确,你会发现这次舆情的每一个时间节点,每一块逻辑链,都显得无比离奇,甚于以往的舆情。 

大家不妨把自己抽离出来,看看从头到尾的逻辑是怎么回事。 

一款游戏被内鬼曝出测试服最新内容,因为新女角色和80年前美国的一起凶杀案命名相似,再加上类似魅魔的元素设定,玩家认为游戏厂商在通过消费死者的方式讨好男玩家,并且辱女。 

而一名成分比较杂、体量较大的KOL,此前做的内容基本不涉及上述游戏和厂商。而当上述厂商发表旗舰新作,该KOL观看并点评后,便遭受了大量攻击。部分女性用户认为该KOL是在间接支持厂商的辱女行为。 

KOL选择对此事不做回应后,这些用户就去扒他十几年的网络言论,并制造带有侮辱性质的梗;而其他只要是和KOL有合作的甲方,就挨个网暴刷屏一遍……其实到最后,也没人关心大丽花究竟怎么样了,本质还是在聊性别议题和身份派别。如果你觉得我在歧视、侮辱你所在的派别,那我就必须自证清白。 

这种事在之前也有不少。单说性别议题就已经不少了,作为一名常做二游报道的编辑,我能确定的是,目前市面上基本上每一款二游都陷入过性别议题的舆情当中,米哈游最甚。 

2023年,《原神》将近一年时间没推出女角色,引得男玩家异常不满,这种不满成为了“有男不玩”运动的前提;《原神》6.0新草系角色菈乌玛因服设露肤度高,有少数女玩家表示不是暴露而是神圣,引起了群嘲。 

而当玩家没办法通过性别议题来逼厂商满足自己的需求时,就不得不上升到政治正确的高度。

《崩铁》大丽花不是孤例。去年年初,《少女前线2:追放》就因美术素材和犹太历史相关被造谣:制作人羽中被指控实际上和境外NGO组织有勾结,游戏收入都被拿去支持以色列打仗。由于舆情滑坡,很多游戏内的细节都被指向和犹太人有关。 

当时,真的有很大一群玩家相信了这些谣言。由于这些谣言,以及开服前半年的游戏质量确实欠佳——在很长一段时间,《少前2》的玩家生态被破坏得一塌糊涂——甚至于,只要有Up主开始在B站做《少前2》内容,立马就会被扣上通犹的帽子,然后迎接网暴,乃至于全家被开盒。 

彼时彼刻,恰如此时此刻。 

当然,玩家更“敏感”,变得对市场挑剔,当然不是一件坏事,这也有助于各家厂商推陈出新。问题在于,现在的局面是不是已经变得不可控了?政治正确是否已经成为了游戏乃至内容创作的第一性?

当游戏行业内的创作者们在创作时,首先思考的是自己的内容会不会引起争议,而不是游戏好不好玩,有没有给玩家呈现有意思的故事——那这个行业可能已经没救了。 

而散人和米哈游的舆情过后,网络上其实没有任何一方成为真正的赢家。 

03

前段时间,我的小红书变成了什么样呢?《明日方舟:终末地》话题告诉我这款游戏媚男,并且用AI生成制作人海猫的裸露图片,以表讥讽;《崩铁》话题则是网暴二创作者……令人惊讶的是,我看到了许多类似的对话:“怎么最近这么多人在骂××啊”“啊怎么他(它)最近这样了,我粉(玩)了它××年,我再也不粉(玩)了。” 

难道你玩一款游戏这么久,一件事就能影响你对它内容价值倾向的判断吗?

一时让人搞不清,你玩的是游戏还是社区?你究竟是享受游戏本身的乐趣,还是热衷在社区里搞身份认同,攻击一切和自己意见不同的玩家,享受斗争的情绪?

两年前,我和朋友讨论过一些二游厂商在搞“圈地运动”——由于网络讨论环境愈发恶劣,核心玩家群体需要一个专门的讨论空间,于是“米游社”“森空岛”应运而生。如果厂商不搞自己的社区,那么玩家生态就会在充满恶意的网络环境中陷入无止境的消耗。

对于《崩铁》,核心玩家社区内的玩家每天都在研究新推出“货币战争”玩法的数值与机制。另一边,泛社交平台的用户们则激烈地讨论游戏里的内容到底有没有辱女、媚宅,显得异常割裂。

去年有款二游因舆情,动态被刷了6位数的评论。项目组的人告诉我,其实真正评论的人很少,可能只有1000多个。有个玩家特别勤奋,骂了几千条——他还补充了一句:“后台能感知到,没有开脚本,纯手动复制粘贴。”

这也让人不禁想到“沉默的螺旋”理论:多数个人会力图避免由于单独持有某些态度和信念而产生的孤立。因为害怕被孤立,他便不太愿意把自己的观点说出来。常驻贴吧和小红书的玩家可能很多,但真正发声的又有多少呢?真正发声的玩家就一定能代表全部的玩家吗?

所以,在我看来,“圈地运动”是对的。这种想法可能有点悲观,因为这是在默认网络环境在朝某个阴湿的死胡同直直撞去,厂商们不得不跳车避险。大体量的游戏可以自己做平台,那小体量的游戏呢?在这种趋势下,越新兴、机制越人性化的平台,越容易成为舆论场。

对于小体量的游戏,选择去一些相对更“私域”的地方专做核心玩家社群,反而是更合适的选择。可以预见的是,随着网络环境的进一步恶化,游戏厂商对于平台的资源倾斜也会产生新的变化。

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本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:熊冬东,36氪经授权发布。

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