首曝PV破800万播放量,国单游戏里「最硬核的兔子」回来了

贝果树·2025年12月08日 13:57
一个动物英雄聚义、对抗邪恶的新故事

文丨贝果树

编辑丨果脯

在11月21日的Xbox全球发布会上,《动物朋克》发布了首支实机演示PV。短短三天,视频的播放量就突破了700万,并在几天之后最终达到了超过800万的播放量。

稍微熟悉国产单机的玩家可能仅用几秒就认出了这只PV里的兔子,它长相硬核,酷似《暗影火炬城》的雷德文,骑着摩托、挥舞双鞭,为了追捕火种与敌人展开了一场追逐。在《暗影火炬城》推出四年后,钛核网络带着续作《动物朋克》又出现在玩家眼前,你会先注意到它们一脉相承的风格:柴油朋克、动物主角,相同的世界观……

然后是游戏画面的升级,2D横板变成了全3D,得益于UE5引擎,火炬城也有了更多的细节,角色的毛发、表情都清晰可见。

从系列首作到续作,2D到3D,这只兔子如何进化成为今天这个样子,又为何受到了如此多的关注?

并不是第二个「火炬城」

2021年,钛核网络推出了第二款作品《暗影火炬城》。这是一款类银河恶魔城的2D横板动作游戏,故事中,本该弱小的兔子成了一名有着硬汉形象的老兵,挥舞着巨大的铁拳,穿梭在上海为原型的,一个柴油朋克风格的城市。

《暗影火炬城》

凭借着扎实的玩法、精妙的关卡设计和独特的“动物拟人+柴油朋克”的美学风格,《暗影火炬城》在OpenCritic和MetaCritic上均获得了80分以上的优秀成绩,与其评分相近的,不乏《生化危机7》《刺客信条:起源》这样的经典作品,Steam上的好评率也稳定在90%左右。

彼时还在忙着制作《黑神话:悟空》的冯骥,也在体验之后专门发了一条微博表达对《暗影火炬城》的喜爱。

发售至今,这款游戏通过售卖、Epic商店限免、加入XGP和PSN会员库等方式,已经触及了超过千万的玩家,且海内外的用户比例基本持平,更是成为了首款国产PS5买断制游戏,最后达到了超过30万的销量。

尽管在游戏发售后,《暗影火炬城》收获了一些针对地图设计差、BOSS重复率高的差评,但不可否认的是,凭借极高的完成度和特殊的美学风格,它成为了国产单机的标杆作品之一。

靠着《暗影火炬城》的成功,钛核网络有了更加充足的条件在创作游戏上继续探索。最直观的是办公室的扩张:原本20人的团队变成了50人,本来的休息区都变成了工位。而从《暗影火炬城》中积攒的开发经验,也延续到了新作中,UE的开发经验和动作游戏设计上的积累,都助力了新作《动物朋克》的开发。

而这样的积累,也能从更早说起。

2016年,张弢从腾讯前沿技术中心离职,决定创业。基于早年在Epic的经历,他认识了许多开发者。因为工作需要,张弢与其中不少人都有过共事时光,积累过信任。

于是,他花一个月时间给这些“前同事”们分别打电话,说服他们一同上梁山,成立钛核网络。现在团队中的主策宋雪冬、主程袁霜霁,就都来源于曾经他作为主创开发的一款名为《全球使命》的射击游戏。

公司成立次年,他们很快就上线了首个项目《奇境守卫VR》。尽管这款产品上线后口碑不错,但销量奇差,团队不得不重新思考未来产品的开发方向。考虑到公司现有资金和团队能力,他们最后决定做一款传统的游戏,《暗影火炬城》就在那时开始开发,钛核想要坚持的美学风格也从这部作品开始确立。

这是一个以全部以动物为主角的世界,不同于传统的福瑞,他们都看上去更加硬核和写实。在柴油朋克风格的影响之下,动物们穿过昏暗脏乱的街道,城市像一头钢铁巨兽,机械化带来的变革映照在这个世界的每处细节,动物的毛发和冰冷的金属形成了一种特殊的对比。

《暗影火炬城》

除此之外,玩家还能在这个陌生的世界里发现许多熟悉的细节。像GTA5中完全还原真实洛杉矶的地图,在火炬城里,玩家也能看见熟悉的中式街景,像上个世纪的老上海。而在最新的《动物朋克》里,玩家也能在一个画面中看见经典的东方明珠。

《动物朋克》PV

像京都动画那种能被一眼辨识的生动自然,这种柴油朋克+动物拟人,还加入了一些中国元素的美学风格,被钛核确认下来,并最终成为新作《动物朋克》的标题,它即是这款游戏,也是一种独特的美学风格。

也从那时起,这只《暗影火炬城》中特别的兔子走进了不少玩家的心中。

又得益于从在Epic Games China开始,团队成员就开始使用UE开发游戏,至今已有十几年的经验,让《动物朋克》有了更深的技术积累。而钛核的前两部作品《奇境守卫VR》和《暗影火炬城》虽然都和《动物朋克》属于不同的游戏类型,但都拥有与《动物朋克》相似的动作要素。

特别是《暗影火炬城》,虽然是一款类银河恶魔城游戏,但你很少在其他同类游戏中看到这么完善的动作系统,甚至还为此被一些玩家诟病战斗不够像“类银”而打出差评。

自成立以来,钛核的技术经验和风格就在一部部作品中经历了十年的进化,最终,《动物朋克》产生了。

800万播放的PV到底讲了什么?

说回《动物朋克》的PV,这部四分钟的实机演示,主要讲了一次主角“老雷”与同伴从敌人手中争夺“火种“的行动。

玩家首先会注意到,UE5带来的毛发和光影细节。技术的升级让他们能更游刃有余地处理动物们的皮毛质感,也让《动物朋克》的世界整体都比前作更加真实。此外,得益于升级的技术基础,这部游戏的世界变得更大了。不同于前作《暗影火炬城》中玩家只能在一座城市里进行探索,仅在《动物朋克》的PV中,就出现了沼泽、雪山、基地等不同场景。

但在PV中,最吸引玩家的,可能还是这些不同的动物势力之间的互动,以及他们多样化的动作系统。

主角兔子“老雷“使用双鞭作为武器,行动较为灵活,拥有丰富的连招派生,以迅速的近战攻击为主。

《动物朋克》PV

拥有巨大机械心脏的犀牛拿着一把会变形的大剑,有点像《血源诅咒》中的锯肉刀和《怪物猎人》中的斩斧,更注重力量感的突出。

《动物朋克》PV

而花栗鼠则拿着手枪,以远程武器作为输出手段,动作灵活。值得一提的是,她的闪避动作也贴合花栗鼠的特性:把身体缩成一个球,高速地在场地内进行滚动。

《动物朋克》PV

动物主角让这些不同的战斗风格显得更为合理,体型、习性带来的差异将这种不同的动作模组自然地融入到设定之中,攻速快的角色玩起来像传统的ACT,重量更大的角色则可能能打出类魂那样一板一眼的战斗,为玩家提供了多样化的战斗选择。

在今年1月钛核与英伟达联手带来的《动物朋克》的技术演示中,也能看到他们对AI技术的应用。他们使用了NVIDIA ACE,一项借助生成式AI的创新技术,在《永劫无间》PC版和《绝地求生》中,它的体现是AI队友系统。而在《动物朋克》中,玩家则可以与游戏中的NPC进行简单的对话,用语音输入文本,让AI来帮你生成飞船上的自定义涂装。

《动物朋克》技术演示

而在剧情上,《动物朋克》讲的可能是一个动物英雄聚义,对抗邪恶的故事。

早在建构故事框架时,张弢就曾从中国传统故事中寻找灵感,最终描绘英雄群像、带有人情味的《水浒传》出现在他的视野:各路好汉齐聚梁山,一开始互相可能会有冲突和不和,但最终团结一致,对抗共同的敌人。并在这个过程中,展现出每个角色特有的高光时刻。

值得一提的是,新加入团队的概念设计指导苏健,也曾创作过一套与过名为《悍将108》的个人艺术设定集,它以《水浒传》108 将为灵感,将动物形象与废土朋克结合,与《动物朋克》想要创立的美学风格不谋而合。

《悍将108》

而就像游戏剧情一样,钛核最初的建立也带着一些“聚义“色彩,十年前张弢的电话,让四个本该不在统一轨道,但最终出于对他的信任的人聚在一起。而在今天,这个团队的核心成员也几乎没变,大家都是合作了十几年的老搭档。

回过头来看《动物朋克》PV超过八百万的播放量,不仅是作品吸引力的体现,也标志这国产单机游戏的发展。《楼兰:诅咒之沙》《影之刃零》等游戏发布PV时,都引发了不少的讨论,更不用说《黑神话》的破圈,越来越多的玩家开始关注国产单机。

而希望从2018年就开始在这条道路上探索的钛核,也能够在新作中完成从前作的进化,继续为玩家呈现一部完整、优秀的作品。

本文首发自微信公众号“36氪游戏”

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