24%曾被裁,2025美国游戏从业者平均年薪过百万,40%已投简历超100份
近日,GDC发布了《2025游戏行业薪资报告》,共有562名在美国工作的游戏行业从业者接受了调查。内容包括了平均薪资水平、岗位薪资差异、待遇满意度、裁员情况、兼职和副业情况等,以下为DataEye研究院摘取编译报告部分内容。
一、游戏行业薪资水平
游戏行业这两年经历的困难,用「不太轻松」来形容都算委婉。过去两年里,有四分之一的游戏从业者遭遇过裁员,其中不少人至今仍在找工作。再加上工作室关闭、并购潮,以及生成式AI可能带来的自动化冲击——足以让任何人重新思考:「在游戏行业追求一份稳定职业是否仍然可行?」
但行业依然在运转、工作室仍在招聘、开发者仍在做游戏、前辈们仍在指导下一代……游戏里凝聚着大量热情,而这种热情也体现在那些靠制作游戏谋生的人身上。但他们的报酬是否足够?
2025年美国游戏行业从业者的平均年薪约为14.2万美元(约100万人民币),薪资中位数为12.9万美元。
其中有39%的受访者表示,他们的薪资比起2024年「稍微上涨」,而22%的受访者表示他们的薪资水平与去年持平,有6%的受访者表示他们的薪资降幅达到10%或以上。
相较2024年薪资至少有所上涨的受访者数量超过了一半。
二、薪资差异
根据调研,3A工作室、规模较大的公司,以及通过内推而非公开招聘渠道获得职位的从业者,薪资普遍更高。
不出意外的是,资历与从业年限同样会影响薪资,年限越长(或职位越高),收入通常越高。不过整体来看,教育水平对平均薪资的影响并不显著——除拥有硕士或博士学位者之外,这类从业者通常能获得更高报酬。
就职大公司/制作人岗位 年薪超过10万美元的占比最高
三、对薪酬满意度并不一致
约80%的受访在职者表示,他们目前的薪资能够满足或超过基本生活需求,程序、美术、管理/运营等岗位的满足度最高。
总体来看,约三分之一的受访者认为自己得到了合理报酬(其中5%认为自己「拿得比应得的还多」)。但并非所有人都抱持相同感受。
超过53%的受访者表示,基于自己的角色、经验和市场状况,他们在工作中感到「有些」或「显著」报酬偏低。对于合同工、顾问以及兼职人员,这一数字上升至69%。
在商务/市场、美术、管理/运营岗位中的从业者,更容易表示自己感到报酬偏低;处于管理层职位的人也同样如此。
此外,60%的女性与非二元性别受访者表示自己感到薪酬偏低(相比之下男性为50%);62%的非白人从业者也表达了同样的感受(相比之下白人为50%)。
比起奖金等,「基本薪资」是从业者觉得最需要提高的部分
四、裁员情况
游戏行业的动荡广为人知——尤其对从事创意类岗位的人而言更是如此。根据调研数据显示,从事音频、游戏设计或视觉艺术的从业者当中,有32%在过去10年里曾在至少5家公司工作过;相比之下,从事程序、商务或运营岗位的人,这一比例为13%。这其中既包括全职员工,也包括曾做过自由职业、合同工或兼职的人。
这一差异同样体现在裁员危机上。调研显示,过去两年里,28%的音频、游戏设计或视觉艺术从业者经历过被裁员;而在程序、商务或运营岗位中,这一比例为22%。整体来看,约四分之一(24%)的受访者表示,他们在过去两年中曾被裁员,而其中近一半至今仍未找到新工作。
当谈及当前求职情况时,44%仍未就业的受访者表示自己每周花6-10小时在找工作;另有40%表示他们至今已提交至少100份求职申请。
对于那些在被裁员后找到新工作的从业者,90%表示新工作与前一份至少「有些相似」。但薪资情况则不尽相同:19%受访者称自己的新薪资与之前持平,另有19%表示薪资至少上涨了10%……但同时有四分之一(25%)表示薪资至少下降了同样幅度。
五、裁员恐慌正在影响行业信心
在持续不断的裁员与工作室关停的背景下,一些游戏行业从业者开始质疑自己职业的稳定性——尽管多数人仍对现状保持相对信心。近三分之二的受雇受访者表示,他们对当前工作的安全性「比较有信心」或「非常有信心」,但仍有三分之一表示并不如此。
然而,当话题转向整个游戏行业的稳定程度,情况就不太乐观了。在被问及「与其他职业相比,游戏开发的稳定性如何」时,80%的受访者认为这是一个「不太稳定」的行业。
尽管如此,这并没有阻止他们继续从事自己热爱的工作:82%的受访者表示,他们「比较可能」或「非常可能」在未来五年继续留在游戏开发行业中(11%表示不太可能,7%表示不确定)。
但对失业者来说,情况就显得更为悲观了。高达98%的失业受访者认为游戏行业比其他行业更加不稳定,另外有29%表示自己「不太可能」继续留在行业中(21%表示不确定)。
六、福利情况
约85%的游戏行业从业者能够获得医疗保险。其他常见福利包括雇主匹配的退休金计划与股票期权。有趣的是,员工人数少于50人的公司较不容易提供医疗保险,但更常提供股票期权。
较少见的福利包括职业认证/学费报销与育儿补贴。40%的受访者认为自己的工作得到了合理的报酬,38%的受访者认为报酬「些许低于预期」。
七、兼职与副业
整体而言,从事游戏行业往往是一份全职承诺。当前受访的在职者中,四分之三(74%)只从事一份全职工作;另有一成是自由职业者或合同工,只有2%则拥有一份或多份兼职。
在直接参与游戏开发的从业者中,五分之一的人表示他们还承担了营销、商务拓展、研究等外围任务。此外,11%的在职受访者表示他们在主要工作之外还接额外的活。
最常见的副业包括独立游戏开发、咨询服务以及为其他工作室提供合同工作。拥有副业的受访者中,有一成是主播或内容创作者。
当被问及为何选择从事额外工作时,超过一半(57%)表示是因为他们需要额外收入。其后依次是:创意满足(52%)、职业发展(31%)与项目多样性(30%)。
八、薪酬透明度
在美国,薪酬透明度是个复杂议题。联邦层面没有相关法律,但一些城市和州已经出台法规,要求雇主在新职位或晋升岗位的招聘信息中公开预期薪资范围。根据本次调查,大约29%的受访者所在公司具有某种程度的薪酬透明机制。
在非正式层面,美国员工根据《全国劳资关系法案 (NLRA)》享有讨论自己工资的受保护权利——即便他们就职的公司总部不在美国。然而,仍有近五分之一(18%)的受访者表示,他们的工作场所「不允许任何薪资透明或讨论」。其中,从事视觉艺术的受访者最可能这么回答(29%表示不允许讨论薪资)。
九、女性与非白人员工的薪酬差距仍在持续
薪酬公平依旧是一个复杂议题:33%的在职受访者表示,他们的公司正在尝试缩小女性与有色员工之间已有的薪酬差距;十分之一表示公司没有采取任何行动;另有约38%表示「不清楚」。与此同时,15%的受访者认为「没有必要」基于种族或族裔建立薪酬平等体系,17%表示他们的公司不存在性别收入差距(其中包括21%的男性受访者)。
但数据反映出了不同的现实。
根据受访者提供的信息,非白人员工的平均收入比白人员工低27%;女性员工的收入比男性员工低24%。作为参考,美国当前整体性别薪酬差距约为15%。
为了进一步验证这一点,我们选取了一个在整体调查中占比统计显著的群体进行比较:具有至少6年经验、目前受雇的游戏设计师(共75名受访者)。在这一子样本中,三分之二的男性(68%)的年薪至少为125K美元,而女性与非二元性别受访者中仅有38%达到这一水平。此外,62%的白人员工年薪至少为125K美元,而非白人员工中这一比例为45%。
十、超一半从业者愿意加入工会
将近三分之二(64%)的受访者表示,他们支持游戏行业劳动者加入工会;其中,年轻从业者、目前处于失业状态的人员、以及年薪低于10万美元的群体支持度更高。另有一成(9%)的受访者表示自己目前已经是工会成员。
超过一半(56%)的人表示,他们有兴趣加入工会。
本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:DataEye,36氪经授权发布。















