国庆假期TOP100游戏共创约60亿流水,两大巨头合计超七成
刚刚过去的国庆假期,大家加班了吗?
国庆作为每年的重要档期之一,一直是各游戏产品推出新活动、争抢用户时间的重要一战。今年又叠加中秋节多了一天假期,CPSP等各种线下展会同样火热,也是各游戏IP扩大线下影响力的好机会。
游戏新知对国庆假期TOP游戏的流水做了统计。
注:本文流水数据均来自Sensor Tower,仅供参考。
别慌,国庆还是挣钱的
国庆期间(10.1~10.8),iOS端流水最高的20款游戏,共创造了约13.28亿流水;流水最高的100款游戏,共创造了18.14亿流水。按照iOS:安卓≈3:7的比例估算,这100款游戏大约共创造了60亿流水(不包含PC及小游戏版本)。
如果按照一星期为一个运营周期计算,国庆周(10.1~10.7)TOP20游戏的流水比上月同期(9.1~9.7)上涨了约10%。国庆的「假期效应」对于游戏行业来说仍然有显著的正面影响力。
两大巨头赚走了七成的钱
在这18亿流水中,腾讯独占了59%,网易则占去了12%,两大巨头合计占了约71%。
按数量来看,TOP100中有30%的产品为腾讯发行,网易则有16%,两大巨头合计占据了近乎半壁江山。
腾讯今年来都在谈长青的概念,而在这个思路的指引下,他们在战术竞技、搜打撤、自走棋、格斗、竞速、体育等赛道都有至少一款长青爆款稳稳站住。按照这样的趋势来看,他们恐怕还会占领更多。
网易则主要靠几款MMO和《蛋仔派对》。《梦幻西游》仍是他们的常青树,在今年7月电脑版上线了畅玩服、手游版上线了轻享服之后,似乎又迎来了新的爆发期。国庆前几日,畅玩服、轻享服的新区就已经开始爆满。《蛋仔派对》则是他们新产品的代表,国庆假期尤其是黄金档。
途游能在国庆假期爬到这个位置,除了旗下的休闲棋牌类游戏外,也有去年底上线的SLG《三国:冰河时代》一份功劳。这款游戏先在去年7月上线了小游戏市场,刚上线时成绩尚且不佳,过了三个月才慢慢爬升至小游戏畅销榜TOP10。APP端同样经历了一段缓慢的爬升过程,至今竟不断创下新高。
大厂优势越来越稳固,也为市场格局带来了一系列连锁影响。
今年国庆反倒不如去年?
游戏新知将今年国庆假期的流水数据与去年国庆做了对比。TOP20游戏在国庆假期的收入能力相比上年同期有所下降,8天的收入(约13.28亿元)还要稍逊于去年同期的7天(13.47亿元),如果按前7天算更是减少了14%。
这可能与游戏品类格局的变化有关。
现在是大DAU游戏的时代了?
上表中对比列出了今年与去年国庆假期的排名情况,并将今年新进TOP20的游戏和掉出TOP20的游戏突出标注。
可以看出,大量的大DAU游戏已经挤占了SLG、二次元、女性向等多种品类的位置,并且新游居多。其中既有玩法比较硬核的,也有门槛较低的大众类型。这些组队游戏、派对游戏都是越多人一起玩越好玩,因此格外受惠于假期。
《英雄联盟手游》与周杰伦开展联动,推出了「兰亭墨韵」系列新皮肤,还将过往热门的限时娱乐模式「狂野激斗」返场,当前热门的roguelike玩法模式「符文大乱斗」也推出了大量内容更新。这些娱乐模式主打成长快、爽感强,配合上多个活跃度活动,容易形成线下社交带动作用。
「兰亭墨韵」系列新皮肤
《蛋仔派对》以BUG为主题引导了整套国庆内容更新。除了上线新系列皮肤「赛博蛋客」之外,还推出了可以随意破坏建筑物的新玩法「拆光蛋仔岛」。近期热门的摸金搜打撤玩法、种地玩法、竞技场玩法、自走棋玩法等,在BUG主题的发挥下也都有比较新奇的内容更新,格外有利于话题传播和老玩家回流。
《超自然行动组》推出了新角色和与敦煌艺术馆联动的新皮肤,游戏内也加入了新怪物。恰逢新赛季开启,正是组队上分的高峰期。
然而一旦出现突发状况,这类游戏也是最难即时调整的,尤其是在假期需要紧急调动员工的情况下。
《三角洲行动》原本可能还能赚更多。最近恰逢上线一周年,游戏内发放了不少可免费领取的福利,上线了新的活跃度任务,又对部分玩法模式进行了内容更新。然而近期玩家逐渐在「潮汐监狱」地图中研究出了一种完全免战、合作共赢的套路,项目组认为其属于「不公平对战现象」。于是在5日,游戏进行了紧急更新,针对性地削弱了这套套路的合作可能性。此举引发大量玩家不满。8日,游戏不得不专门发布长文致歉,但玩家并不买账,甚至有一批玩家开始呼吁「10月10日集体罢游」。
部分公告内容
重度游戏各出奇招保用户
游戏新知将流水最高的20款游戏,按照DAU重新排名。可以看到在热门的战术竞技、搜打撤等品类的包围下,仍有不少重度游戏保持着自己的用户规模。
《逆水寒》大打福利牌,上线了黄金服的首个超级返利大区「凤鸣九霄」,可以根据账号历史充值金额和消费金额,按照一定比例返还游戏内付费货币。区服内还有大量福利活动,有的可以直接抽取过往的稀有外观,有的可以通过完成任务来提现。在长线上,这个新区的节奏偏缓,养成压力更小,还能将任务赚取的外观券领取至其他区服的角色。这对于老玩家回流应该格外有效果。
《原神》还是和往常一样主打内容更新。游戏刚在九月份进入了新版本「空月之歌」,紧接着迎来了五周年,国庆期间则上线了新角色、新玩法。估计有一大批还没消耗完这半个多月以来的新版本内容的玩家,会在国庆假期集中「补课」。
在榜单的末尾,《地下城与勇士》有点反其道而行之的意思。游戏专门上线了减负活动,玩家可以每天将消耗不完的体力兑换成相应的体力道具保存起来,让假期期间生活安排不稳定的玩家,可以更自由地支配游戏时间。在此基础上搭配大量的登录奖励和活跃度任务、副本活动,鼓励玩家有空时及时消耗掉这些保存的道具。这与该游戏的玩家群体的需求相当匹配,相比假期的用户活跃度,游戏更看重玩家长远的游戏体验。
中轻度游戏正「上桌吃饭」
无关重度游戏间的厮杀,玩法偏休闲的快节奏游戏似乎正在假期越来越吃香。
游戏新知将国庆期间(10.1~10.8)的流水排名与整个9月(9.1~9.30)的流水排名进行了对比,从而尝试展示相关游戏在国庆假期相较平时「常态」的收入能力变化。
除了老三消游戏《开心消消乐》排名基本与平时持平之外,肉鸽塔防割草游戏《向僵尸开炮》排名出现上升,每局仅几分钟的《QQ飞车》也在假期集中发力。推测这可能与假期越来越旺盛的旅游出行需求有关——无论乘坐什么交通工具出行,总有些需要等待、消磨的时间。那些快节奏、碎片化、对网络状况需求不高的游戏,就格外匹配这类应用场景。
中小厂商的新机会?
中轻度游戏可能也是当下中小型团队为数不多的机会之一。
在这个国庆假期最赚钱的20个厂商中,手握热门大DAU游戏的厂商挤占了前排。但仍有中小厂商仅凭一款成功产品就能挤进他们之间:大梦龙途的《向僵尸开炮》,麟贝互娱的《我的花园世界》,诗悦网络的《永远的蔚蓝星球》。这些中轻度游戏的收入甚至足以超越我们印象中的大厂,这在以前恐怕并不常见。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:夜风,36氪经授权发布。