标志性,16家大学游戏专业扩容,含一家211学校
2025年8月14日,教育部发布《2025年度普通高等学校本科专业申报材料公示》,公示显示中国传媒大学新申报游戏科学与技术(工学)、电子竞技(艺术学)两个专业。
此外,南京传媒学院、长沙师范学院、南京艺术学院、中国美术学院、山西传媒学院、海口经济学院、北京城市学院、浙江传媒学院、吉林动画学院、广西艺术学院、银川科技学院、西安美术学院、辽宁传媒学院等共13所院校申报了游戏艺术设计专业。
长沙师范学院、河南体育学院(原郑州大学体育学院)、广西民族大学相思湖学院申报了电子竞技运动与管理(教育学)专业。
根据《教育部高等教育司关于开展2025年度普通高等学校本科专业设置工作的通知》,本年度专业申报工作已经结束。按照通知要求,现对相关材料予以公示,公示期为8月14日-9月13日。
早在4月22日,教育部就公布2024年度普通高等学校本科专业备案和审批结果及《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,批准列入目录的新专业29种,共计布点高校51所。其中新增游戏艺术设计专业,布点高校有中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院。
官方资料显示,中国传媒大学动画与数字艺术学院于2004年首次招收游戏设计专业方向学生,发展至今已有20年,期间廖祥忠、黄心渊先后担任学院院长,并开启了中国游戏行业高等教育之路。目前中传游戏专业相关的在校本科生规模超过500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模也最大的院校。
此前,根据记者【对于下一步推进专业优化调整工作,有哪些考虑?】的提问,教育部作出以下答复:
一是突出理念引领,进一步强调高等教育自身发展小逻辑服从服务高质量发展大逻辑。我们将进一步强化国家战略、市场需求和科技发展牵引,加强教育系统与行业部门联动,加强各领域人才需求分析,推动高校积极主动适应经济社会发展需要,深化学科专业供给侧改革,着力提升高校专业对高质量发展的服务能力。
二是完善工作机制,进一步强化专业设置对高质量发展的快速响应。深入实施本科专业目录年度更新发布机制,对本科专业类、国家控制布点专业等进行年度动态调整。进一步完善战略急需专业超常设置机制。支持高校对现有专业更新迭代、升级改造。
三是加强宏观指导,进一步推动人才培养供需更适配。优化学科专业目录管理和动态调整机制,研制发布急需领域人才培养引导性专业指南,引导高校加快布局建设具有适应性、引领性的新专业。同时,强化专业建设与就业互促机制,不断增强高等教育与经济社会发展的契合度。
尽管“游戏艺术设计”今年才正式成为本科专业,但国内高校在游戏相关领域的教育探索已有近20年的历史。
2004年,中国传媒大学就开设了“数字媒体艺术(游戏设计方向)”,成为国内最早系统培养游戏人才的高校之一。此后,清华大学、浙江大学、北京电影学院、上海交通大学等高校也陆续开设了游戏相关的课程或专业方向。
一直以来,电子游戏被部分社会群体冠以“玩物丧志”的标签,而如今随着游戏行业的发展以及其展示的价值潜力,游戏教育的规范化已是必然趋势,未来,或许会有更多高校加入游戏专业建设。
这意味着电子游戏正在摆脱负面标签,同时也利好于现阶段的游戏厂商,无论目标是国内还是海外市场,都有正向积极的体现。
本文来自微信公众号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。