联名《哪吒2》,《和平精英》是否爱的太迟
在年度“刺激之夜”上 ,《 和平精英》 正式揭晓与电影《哪吒之魔童闹海》 ( 以下简称《哪吒2》 ) 的跨界联动。 舞台选在三亚,热带夜色里,巨型LED屏幕亮起玉虚宫的虚拟穹顶,哪吒与敖丙的身影穿越光影,出现在战术竞技的世界 ; 电影角色曲 《就是哪吒》 演唱者 唐汉霄 现场开唱, 明星表演、裸眼3D、烟花与无人机光影秀共同制造了一个属于暑期档的高潮 ……
《和平精英》刺激之夜
游戏内,全新主题场景、四款角色皮肤、特制玩法同步上线, 但事实上 年度“刺激之夜” 三天之前(8月6日),《和平精英》 与《哪吒2》的联动地图就已经上线了游戏,不过似乎并未掀起太多水花。
也难怪之后,游戏官方用“《哪吒2》首个游戏联动”做标签 、 用“刺激之夜”提供仪式感 、 用跨平台直播、UGC激励和明星效应做放大器 , 对于熟悉游戏运营的人来说,这一切意味着它被定义为全年最重要的营销节点之一。
在热烈的舞台背后, 一个无法回避的问题是——这场联动来的时间,是否太晚?
《王者荣耀》联动《哪吒2》
早在4月中旬,《王者荣耀》就早早完成与《哪吒2》的联动,在电影长尾期仍具热度的时间点推出皮肤、语音包和线下灯光秀,实现了自然话题与版本更新的双向加持;而《和平精英》直到8月才上线哪吒玩法, 即便有《哪吒2》上线流媒体的“余温”,但热度不可同日而语,随后,又把 全部的爆发寄托在“刺激之夜”的舞台之上 。
在热点生命周期被极度压缩的当下,时间差不仅影响声量,还会改变合作的性质——一个是顺势借风,一个是逆势造风。 两者的传播逻辑与成本结构,注定大不相同,最终的差异或许也会在收益上体现。
01 热度窗口的错位,从借势到造势
毋庸讳言,春节档诞生的百亿票房《哪吒2》堪称是中国电影史的一次现象级事件。票房百亿、各种话题高频占据热搜,电影梗、角色二创、配乐混剪在全网蔓延。
更关键的是,它并非像国内某些爆款电影那样仅仅是短促爆发,而是在春节后形成了一个长尾传播曲线——社交媒体、短视频平台、影视综艺二次引用,让热度延续到了四五月份,甚至五一档期其都还能有六千多万票房。
图源:灯塔专业版
可以说是真正实现了所有品牌梦寐以求的“长尾黄金期”:不必和春节档硬碰硬,也能在观众记忆犹新、情绪未散时切入,享受低成本高转化的传播效应。
《王者荣耀》选择在4月中旬官宣合作,正是踩在这一曲线的中段高位。 它的打法很熟练——一次性推出四款角色皮肤,将哪吒与敖丙的形象本土化到王者世界观里;配套限时语音包,让玩家在游戏中能直接听到电影里的经典台词;线上活动与线下成都双塔亮灯形成呼应,制造出可打卡、可传播的实景话题。
壹娱观察(ID:yiyuguancha) 也曾在《〈王者荣耀〉联名〈哪吒2〉,为何越骂越凶?》一文里深度剖析过当时的市场反应, 有意思的是,这次联动还意外引发了关于角色形象以及不同圈层粉丝之间的争议,尽管讨论中不乏负面情绪, 但这种多群体的交锋反而扩大了传播的外溢效应。
微博截图
并非官方乐见的传播路径 之下 , 却也有显而易见的好处 :IP热度本身就是免费的扩音器,《王者荣耀》只需在游戏社区内触发一次内容更新,就能同步享受全社会范围的讨论流量,即便这个流量或许并非正面,但对于活动宣传本身也并无坏处。
反观《和平精英》,它与《哪吒2》的联动启动节点在8月6日,核心爆点集中在8月9日的“刺激之夜”。 这种安排放在游戏运营角度是合理的——暑期是用户活跃高峰,版本容量大,线下活动易出圈——但从IP借势角度看,这意味着主动放弃了春季的长尾窗口,把原本的“借势”变成了“造势”。
《和平精英》刺激之夜
明显 区别在于:借势是顺水推舟,IP自身热度本身带着活动起飞;造势则需要自己架起鼓风机,投入资源、制造事件、构造话题,让原本已经降温的IP重新升温并吸引路人。
其背后不仅是策略选择的问题,更是传播效率与成本结构的差异。 借势时期的曝光成本更低、触达面更广;造势时期则要靠大规模活动、明星卡司、舞美设计去堆出可见度,所谓拿下上百热搜的声量虽有可能达到预期,但收益不见得更高。
即便这个时间点也还有8月2日《哪吒2》上线各大视频平台的热度加成,但相比几个月前全社会对于“哪吒”的狂热追捧,当下不断出现的各类热点事件依然还是冲淡了IP本身的话题性。
图源:《和平精英》官网
从活动本身的规模其实也不难看出差距。在4月,《王者荣耀》只需推出皮肤和活动,就能在微博、抖音、B站等平台获得自然的热度放大;而到了8月,《和平精英》必须把“刺激之夜”办成一场堪比晚会的盛典, 为联名《哪吒2》作出特殊且隆重的环节设置,甚至成为主轴,且反复强调“首个游戏联动”的稀缺话术,才能在舆论场里抢到一席之地。
02 迟到的“诚意”
单从联动内容的制作角度去看,《和平精英》这次的联动完成度很高。
相比《王者荣耀》只需在现有框架里植入皮肤与玩法彩蛋,《和平精英》为了这次合作专门打造了一张全新地图和对应的玩法机制,这本身就意味着更高的工作量与制作成本。
玉虚宫场景高度还原了电影美术的神话氛围,炼丹炉、传送门等元素在玩法中可交互、可利用;哪吒、敖丙、敖闰、申公豹四款皮肤在细节上考究,火尖枪、风火轮等标志物被精细地植入角色动作与特效之中;“莲花飞行”“龙鳞甲”“虚空拳套”等主题道具也不只是装饰,而是会影响到游戏本身的策略玩法 ……
图源:《和平精英》微博
升级设计让联动不只是一次营销,而是一次内容级更新。这对于游戏社区来说无疑是利好——老玩家有了新的探索目标,赛事内容也能融入IP元素,甚至可能衍生出新的玩法流派。
因此,不同于《王者荣耀》匆忙抢占先机却“越骂越凶”,这一次《和平精英》的“诚意”显然在社交媒体上获得了游戏玩家更多的肯定。
硬币的另一面, 对于跨圈传播而言,这些投入要想被更多非玩家群体看到,就必须依赖额外的放大手段。
在正式上线的8月6日,《和平精英》以花火大会的形式在三亚凤凰岛进行了事件营销,以“燃炸天幕”的噱头为联动造势,但传播效果不佳,上线当天也并未在社交媒体上发现多少话题度。
《和平精英》花火大会
紧接着 ,“刺激之夜”成了必需品而非锦上添花。裸眼3D舞美、明星助阵、光影秀和烟花无人机表演,这些本该是点缀的环节,在热度下行期则成了声量来源。活动很成功,直播话题也冲上了多个平台的热榜, 即便背后铺天盖地的也是各路流量明星粉丝的摇旗呐喊,但至少联动《哪吒2》的圈外关注度有所增加,然而, 这样的热度与4月份的社交媒体讨论不同—— 它是被工程化制造出来的,需要持续的资源投入才能维持。
从游戏官方到媒体宣传都反复使用的“首个游戏联动”话术,多少也显示出了几分露怯。
严格来说,这一表述确实是成立的 ——《 和平精英 》 的联动内容在时间线上早于 《 王者荣耀 》 的“完整”上线。
部分网友催促《王者荣耀》联动皮肤的“后续择期”
可是, 在普通受众心中,IP合作的记忆天然就是由曝光顺序和感知强度决定的。
《 王者荣耀 》 4月的官宣与皮肤上线,早已在公众舆论中占据了“哪吒游戏联动”的标签, 《和平精英》8月再强调首个上线的事实,更像是一种内部叙事,对圈外用户的吸引力有限。
最直接的结果,是这场联动在游戏内部产生了很强的渗透力,却难以在更广的文化层面形成全民共振。
老玩家被内容和以及同捆打包的“皮肤返场”活动吸引回流,进一步提升社区UGC创作活跃;但路人群体对哪吒的兴趣已转移到其他话题,跨圈的传播效率明显下降。 这其实也不是内容质量本身的问题,而是时间选择决定了扩散半径。
图源:《和平精英》微博
《哪吒2》是足够强的IP,《和平精英》是足够大的平台, 这次合作缺的不是资源与创意,关键还是缺乏足够的时效性。
《和平精英》与《哪吒2》的合作,本质上更像是一次错过黄金窗口后的补救尝试。等到舞台和版本更新全部铺开时,电影的全民热度早已退潮,剩下的更多是存量观众的情感余温。
毫无疑问, 《和平精英》对于联动内容的精巧性,包括制作规模、玩法更新投入,都要强于《王者荣耀》,但是《王者荣耀》在IP热度最沸腾的阶段就切入,通过皮肤上新与线下联动迅速放大话题声量,这种“四两拨千斤”,也让现在更加用心设计却“迟到了”的《和平精英》处于被动局面 ,其 不得不依靠额外的造势手段来弥补时间差。
当然,类似于《王者荣耀》这般“做期货抢热度”的行为一定程度上也会造成用户反感,上述所引起的“吵天吵地”的圈层交锋便是很好证明。但在热点更迭如此迅速的当下,争抢IP联动背后,“先机”PK“诚意”,往往前者更易拥有引爆机制,何况抢先一方还实力太硬。
图源:《和平精英》官网
对于 《 王者荣耀 》《 和平精英 》 这两款 被腾讯自己定位为“长青”的游戏而言,IP联动不应该仅仅只是一次单纯的营销事件,更是与更广泛的玩家群体建立情感共鸣的窗口。抓准时机、在热度巅峰时入场,能最大化利用IP自带的扩散力。
从这一点来看,《和平精英》在未来或许还需要多向《王者荣耀》学习,毕竟后者如今做综艺、 推番剧、 拍短剧 、 搞跨界、甚至还有乙游向策划 ,各种 衍生拓展 持续不断。
如何让更多的联动活动都踩在节奏的节点上,而不是等到风停后才选择起航,显然也是一门学问。
本文来自微信公众号 “壹娱观察”(ID:yiyuguancha),作者:大娱乐家,36氪经授权发布。