游戏双霸网易腾讯游戏策略彻底“分道扬镳”:网易“摊大饼”,腾讯“守小城”

新识研究所·2025年09月30日 19:25
爆款新游最少的2025年,网易游戏“猛攻”,腾讯游戏“守成”

随着暑期档结束,今年国内游戏市场还是没能跑出新的黑马。

伽马数据显示,2025年1月至7月,中国游戏市场总收入达1970.84亿元,同比增长12.58%。在5月高位基数下,6月和7月市场收入环比仍分别增长4.70%和6.87% ,市场回暖动能持续增强,移动游戏与客户端游戏市场双双实现增长。

增长主要得益于《王者荣耀》《和平精英》等头部产品持续稳定的长线运营,以及《DNF手游》等IP新作的强势表现,成功拉动用户活跃与付费转化。

客户端游戏市场同步回暖,增量主要来自《三角洲行动》《燕云十六声》等腾讯、网易拳头产品重新激活了大量老用户和核心玩家群体,为端游生态注入了显著增长动力。

今年游戏版号持续放量,跑出来的爆款却是往年最低,老游在生态中的占比越来越高,从另一个角度来说,其实是游戏市场越来越固化了,头部大厂都拿不出新意之作,更何况实力不济的中小厂商。

不过,腾讯和网易两大游戏巨头也没闲着,虽说新游寥寥,但其实都在闷声发育“憋大招”。从近期双方在游戏展上曝光的一系列新作可以看出,他们正走向不同的发展路径。

01 野心无限大的网易,想通过技术破局

网易雷火市场及营销总经理黄卓在2025ChinaJoy上直言:“靠单一内容和品类打不开全球市场的大门。”这一观点道出了网易近年国际化探索的核心认知。

9月网易密集放出了《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《无限大》等一系列新游消息,这其中有全球化IP的产物,也有自研的次时代新品。

虽然网易游戏今年被爆出裁撤多家海外工作室,但其践行的“摊大饼”式多元化战略依旧坚挺,目前已覆盖尽可能多的游戏品类、平台和市场。

根据网易2025年二季报,游戏及相关增值服务净收入为228亿元,占总营收的81.7%,研发投入44亿元,研发投入强度15.6%,为其多元化布局提供了坚实基础。

网易的多元化不仅体现在产品类型上,还表现在平台布局方面,网易正不断丰富跨端生态。《界外狂潮》主机版本发布后登上PS的5月北美免费游戏下载榜第二,《漫威争锋》第三赛季先后斩获Steam美国畅销榜第一和Steam全球畅销榜第二。

《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外发行后横扫多地区iOS下载榜榜首,双双跻身美国下载榜TOP2。但后续整体出海排名落后,暴露出渠道上的短板。

Sensor Tower数据显示,今年8月网易仅有两款手游入围中国出海手游收入Top30,排名均在第20名之后。整体海外收入占比可能尚未达到此前市场预期的25%水平,说明公司尚未形成稳定的全球发行管线,对单个爆款的依赖度相对较高,业绩波动性较大。

网易游戏多款产品的潜力,在长线运营和模式创新中持续彰显。上线多年的《第五人格》通过周年庆版本更新与跨界IP联动等举措,最高冲至中国iOS畅销榜第三位。《永劫无间》推出全新“武侠摸金”玩法,成功登顶Steam全球热销榜。《蛋仔派对》依托三周年大型庆典活动,稳居中国iOS畅销榜第五。

新品方面,《燕云十六声》其开放世界设计与深度融入的传统文化元素,成功激发了玩家的探索热情,成为网易新一代自研产品的标杆之作,截至7月底累计用户更已超4000万,iOS免费榜长期稳居前二。

网易游戏同样投入超10亿元、被寄予厚望的《射雕》项目,上线一年后却因玩法陈旧、优化不佳、运营策略失误等问题,用户流失严重,收入持续低迷,最终陷入“暴死”困局。

这一强烈反差揭示了游戏圈当前的“痛点”。高投入并不等于高回报,创新不仅需要技术与资源的支撑,更依赖对玩家需求的精准把握、对产品节奏的精细把控,以及持续迭代的能力。

网易一心拼爆款也在一定程度上造成资金与人力的浪费,更消耗了玩家对品牌新作的信任与期待。

好在网易推进AI在游戏应用中的取得一定成果,《逆水寒》手游持续升级其AI剧组模式,最新更新引入“定制翻拍”功能,用户可一键复刻经典桥段与网络热梗。新版本还支持多人同步舞蹈、自定义镜头轨迹及智能自动运镜,并创新性地加入“文字生成动作”功能,大幅降低内容创作门槛,显著激发玩家创作热情,推动UGC生态蓬勃发展。

今年云栖大会上,网易宣布“剧组模式”已赋能数百万玩家投身内容创作,其中“AI萌宠九宫格”玩法,在抖音上相关话题总播放量破亿。未来,网易还将携手高通,共同研发端侧实时表情捕捉等前沿技术,向全球用户展现AI驱动下游戏创作与体验的革新图景。

网易的多元化布局已初见成效,通过投资海外优质工作室、建立本地化发行团队、参与国际展会等方式,公司正逐步摆脱“引进代理”的传统模式,转向“原创出海、全球共创”的新阶段。

根据财报业绩电话会上的表述,网易游戏海外收入占比已提升近20%,目前中国和海外的用户比例是1:1,收入比例是1:1.5。随着更多跨平台、跨文化的新品陆续推出,海外收入有望进一步提升,网易激进的“摊大饼”策略,不仅增强了公司的抗周期能力,也有机会成为驱动网易长期增长的核心动能。

02 稳住第一就是赢,腾讯打算分好市场的蛋糕

从今年中国游戏市场整体表现来看,新品供给相对平淡。相较去年《DNF手游》《绝区零》《永劫无间手游》《三角洲行动》《黑神话:悟空》等重磅产品集中上线的盛况,今年仅有《燕云十六声》《无畏契约手游》等少数新游引发关注,市场缺乏现象级爆款。

在此背景下,现有头部游戏的长线运营能力愈发成为支撑行业增长的核心支柱。腾讯财报显示,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》等长青产品在今年一季度流水创历史新高。

与网易的“摊大饼”相比,腾讯游戏2025年采取的是“守小城”战略,重点聚焦自身优势赛道和高价值IP,展现出明显的守成与深耕特点。

在聚焦高价值IP方面,腾讯游戏旗下的天美工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群等,新作多围绕经典IP或IP新秀的系列开发展开。

天美工作室群的《王者荣耀世界》《逆战:未来》继续拓展老牌IP的边界,魔方工作室群的《异人之下》《暗区突围:无限》探索爆款IP的确定性路径,以及拳头的《无畏契约手游》,都获得了破千万的玩家预约数,展现出强大的粉丝粘性。

这种聚焦战略有助于其在优势领域建立更强竞争壁垒。通过围绕高价值IP进行深度开发,腾讯能够最大化IP价值,延长产品生命周期。通过在射击等优势赛道持续加大投入,腾讯可以巩固自身统治地位,提高竞争对手的进入门槛。

在强化优势赛道方面,腾讯游戏将精力放在维护自身射击游戏的绝对统治力。面对网易《漫威争锋》《界外狂潮》等多个FPS爆款的竞争,腾讯正通过多管齐下的方式巩固自身地位。

对《和平精英》《暗区突围》《三角洲行动》等成熟产品通过内容更新、赛季迭代、社交玩法优化和IP联动等方式持续焕发活力,不仅稳固了用户基本盘,更成为公司营收和利润的关键引擎。

据游戏客栈统计,《三角洲行动》S6赛季登顶IOS畅销总榜,国服DAU已突破3000万,周收入预计达1300万美金,《无畏契约手游》周收入也有4100万美金,表现大幅领先于同期其他新游,凸显出“精品化+持续运营”模式在当前市场环境下的战略价值。

同时代理了Nexon的多阵营场景破坏PVP射击游戏《终极角逐》、Offworld Industries的军事拟真FPS《战术小队:破晓攻势》等,既瞄准大DAU产品的孵化,也填补细分领域的空白。

值得注意的是,腾讯也在游戏渠道与发行上探索新的增长点。

8月末,《王者荣耀》在小游戏端开启了限量灰度测试,一方面对玩法做了大量精简,仅有3v3对战和5v5大乱斗玩法,英雄和皮肤只上线了一部分,让手机配置低的人群也能畅玩;另一方面重点突出小游戏端的产品适配性和爽感,不用下载和更新游戏,随时随地平均5分钟就能来一局。

在《王者荣耀》之前,腾讯已推出《英雄联盟手游》《元梦之星》等多款大DAU产品的小游戏版,其中《元梦之星》在微信上月活已突破2000万,表现尤为亮眼。

事实上,当前小游戏市场正迎来传统头部产品的密集入局:巨人网络的《原始征途》、游卡的《三国杀》等经典IP纷纷推出小游戏版本,并持续稳居微信小游戏畅销榜前列。

这一趋势清晰表明,依托庞大用户基础和成熟玩法的大DAU产品,已具备在小游戏赛道立足并实现商业突破的强劲能力。

特别是绕开渠道分成,腾讯游戏在自产自销上的发力,势必引发新一轮大厂间的直接竞争。这不仅将推动小游戏内容品质与运营标准的全面提升,还有望吸引更多的开发者和玩家,让小游戏市场迈入“大DAU时代”。

可以预见,小游戏赛道将不再是边缘补充,而是一场关于流量、生态与下一代入口的主战场之争,当腾讯携成熟IP与雄厚资源全面涌入,跟对手们已不再同一水平线上了。

03 写在最后

当游戏产业进入生态级竞争阶段,网易与腾讯的不同战略映射出两家公司对行业未来的不同判断。

网易的“摊大饼”战略核心在于通过多元化产品矩阵捕捉更多市场机会,降低对单一品类的依赖;而腾讯的“守小城”战略则更注重在优势领域建立坚固护城河,通过IP深度与社交关系绑定用户。

两种战略模式各有其面临的挑战与风险,也将决定未来游戏行业的格局与走向。

网易的多元化布局虽拓展了产品边界,但也潜藏资源分散、战略焦点模糊的风险。近期公司对部分海外工作室的组织架构调整,反映出其在项目方向把控与内容品质标准上的审慎态度。

像新曝光的《无限大》摒弃了传统角色抽卡机制、探索全新商业化路径的做法,虽赢得玩家口碑与行业关注,但非主流模式能否支撑高成本研发与持续运营,仍有待验证。

相比之下,腾讯的守成式战略则更侧重于巩固既有优势,依托成熟IP与稳定产品线维持市场地位。然而,这种路径依赖也带来创新动能不足的隐忧,可能削弱其对新兴趋势和用户偏移的响应能力。

尽管其在单机游戏领域通过投资布局展现出前瞻眼光,支持了多个高质量独立项目,但更多以资本支持和生态赋能角色参与,自身在原创内容与玩法突破上的直接贡献仍显有限。长远来看,如何在“稳守基本盘”与“孵化新引擎”之间取得平衡,将是腾讯面对的核心挑战。

本文来自微信公众号“新识研究所”,作者:关注游戏的,36氪经授权发布。

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