海外游戏大厂扛不住了:索尼、EA纷纷宣布裁员

游戏那点事·2024年03月01日 09:32
今年前两个月的裁员已达到了至少7800人。

在海外游戏行业,裁员似乎已经成为一股潮流。过去短短两天里,索尼互动娱乐和EA先后公布了各自的裁员计划,所涉及员工数均达到了数百人的规模。

索尼互娱首席执行官吉姆·瑞恩、PlayStation Studios负责人赫尔曼·霍斯特表示,公司正在重新评估PlayStation第一方工作室的运作方式,计划裁员900人左右,占公司员工总数的比例大约为8%。Guerrilla、Insomaniac Games和顽皮狗等索尼互娱旗下的明星工作室都将受到裁员影响,部分在研项目被取消,专注于VR游戏开发的PlayStation伦敦工作室则会关闭。

EA本轮裁员的人数比索尼互动娱乐少,约为670人,占其全球员工总数的5%。EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)在一封内部邮件中告诉员工:“考虑到我们的工作方式和现状,我们正持续优化业务,从而更好地支持公司。”

“我们会淘汰一批游戏,并停止开发那些我们认为在不断变化的行业内无法取得成功的IP衍生游戏。如果我们提升对核心业务的专注度,将资源向自有IP、体育题材游戏和大型在线社区倾斜,就能够加速推动创新,抓住最重要的机遇,从而为玩家提供他们真正想要的娱乐产品。另外,我们正在精简公司运营,为世界各地的玩家提供更有深度、更紧密的体验,以构建社区、塑造文化和扩大粉丝群体。”

在内部邮件中,威尔森也谈到了EA刚刚宣布的裁员计划。“虽然并非每支团队都会受影响,但这(裁员)是变化中最困难的部分。为了尽可能减轻对团队的影响,我们已经深入考虑了所有选项……我们的优先目标是为团队成员提供转岗、加入其他项目的机会。如果条件不允许,我们将带着关怀、尊重的态度与受到影响的每一名员工合作,帮助他们度过难关。”

EA娱乐总裁劳拉·米莱(Laura Miele)透露,公司已经取消了重生娱乐工作室正在开发的一款《星球大战》IP衍生FPS游戏。“在娱乐领域,重生工作室与玩家建立联系,并创造非凡游戏体验的独特能力无与伦比。”她在一份声明中说,“我们近期对重生工作室的产品组合进行了评估,发现《星球大战 绝地:幸存者》和工作室自有的丰富品牌最让玩家感兴趣。”

“因此,我们决定叫停一款《星球大战》FPS动作游戏的早期开发,转而将资源投入基于自有品牌的新项目,同时继续为现有游戏提供支持。这是个艰难的决定,但并不意味着我们不认可团队为这个项目所倾注的心血和热情。”

EA还证实,公司已经关闭了位于西雅图、2021年底成立的《战地》单人战役研发工作室Ridgeline Games。稍早些时候,Ridgeline的联合创始人、初代《光环》的联合创作者马库斯·勒托(Marcus Lehto)在社交平台上宣布,由于个人原因,他已经从EA离职。

去年3月份,EA曾宣布了一项类似的重组计划,当时优化了750人左右,占公司员工总数的比例为6%。今年1月,微软宣布其游戏部门将裁员1900人(占比约8%),波及Xbox团队、Bethesda和动视暴雪King。而据追踪游戏行业裁员新闻的videgameslayoff.com网站统计,2023年全球游戏行业裁员数约为10500人,今年前两个月的数据则已经达到了至少7800人。

另外值得一提的是,在GDC主办方对超过3000名游戏开发者的一次问卷调查中,大约三分之一(35%)开发者声称在2023年受到了裁员影响:所在团队或公司进行了裁员,或者自己被解雇。超过半数(56%)开发者担心他们所在公司今年还会继续裁员。许多开发者指出,游戏公司在疫情期间扩张过快、整合趋势加速、经济下行等因素,共同导致了游戏业内越来越频繁地发生裁员事件。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔‍‍‍‍‍‍‍‍,36氪经授权发布。

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