开年第一爆:“小丑”竟是我自己?

游戏那点事·2024年02月27日 08:07
72小时爆卖25万份。

前阵子,自从其貌不扬的《Buckshot Roulette》(译名《恶魔轮盘赌》)在业内悄悄走红之后,我便格外关注这种携带“复古”气息的小品级游戏。

未曾想,距离上一款类似产品发售还不到一个月,一款体积仅为60M大小,游戏名为《Balatro》的德州扑克便再次出现在油管、抖音、B站等多个游戏区,并隐隐有着朝泛用户扩散的势头。

截至目前,自游戏于2月20日正式发售以来,这款让无数玩家直呼上头的“德州扑克Roguelike”,已经在Steam上斩获超25万份的销量成绩,并赢得98%玩家的好评。

而更值得一提的是,游戏不仅在发售72小时内就摘得这项成就,就连底下的评论区也一度积攒超8000条好评。大量玩家自发涌进评测区,分享自己“摸鱼打牌”的心路历程。

面对如此热潮,一炮而红的《Balatro》(以下简称《小丑牌》)研发商LocalThunk对此表示:“我们只想对所有帮助实现这一壮举的人表示感谢,我们无法用言语来表达对他们给予这款游戏支持所怀有的感激之情。”

那么,究竟是怎样的扑克游戏,能够让全球玩家如此“疯狂”?

老树换新芽,为传统扑克赋予数值爽感

刚开始,即便脱胎于“德州扑克”的《小丑牌》看似颇具门槛,但抛开一些无关紧要的术语和名词之后,相信即便是只熟悉斗地主、锄大地的玩家,也能在短时间内轻松上手。

虽然这多少要得益于扑克在全球范围的普及,但真正让《小丑牌》在独游市场突围的关键,还是在于他们在玩法上似乎真正做到了几分“大道至简”。

如果用一句话概括《小丑牌》的基础玩法,那就是:玩家要在有限的出牌和弃牌次数中,凑齐关卡所需的牌型分数,直至打倒各种各样的最终BOSS。

因此在游戏一开始,我们能够拿到一副不含大小王的传统扑克(52张、含方心梅桃、A~K),并从中随机抽取8张组成自己的手牌。

随后,玩家可以自由选择手中的1-5张牌,并执行弃牌摸牌或出牌这两个操作:前者可以将手中不成牌型的单牌进行丢弃重抽,而后者可以组成诸如“三带二”、“同花顺”等经典牌型,并根据牌型的基础分和倍数赚取分数。

(分数=筹码*倍率:数字牌按数字算分,人像牌10分,A11分)

但在“凑牌出牌”这套常规流程之外,加入Roguelike设计元素的《小丑牌》,还搭建了一套自成体系的局外养成系统。

例如在每个小局胜出之后,玩家可以根据需求换取效果各异的功能牌。据笔者了解,游戏一共内置了150种“小丑牌”、32种“优惠券”、22张“塔罗牌”,以及12张和18张不等的“星球牌”和“幻灵牌”,这套庞大的局外系统共同组成了最核心的玩法体系。

我们先来聊聊作为产品主轴的小丑牌。如果玩家决定要打顺子牌型,他就可以结合强化顺子倍率的“疯狂小丑”,以及让顺子筹码增加的“阴险小丑”,组成一套为顺子服务的build赚取分数。

再比如,玩家如果想到更加简单的同花牌型中碰碰运气,他就可以选择允许4牌同花的“四手”,搭配让黑桃花色倍率剧增的“愤怒小丑”,快速打出一轮接一轮的同花手牌。

当然,除去最为核心的小丑牌之外,其余的特殊卡牌同样也大有用处:例如“塔罗牌”能够给玩家增加点数、改变花色、附上各类增强效果;而“优惠券”更是能在金币产出、升级商店、刷新牌库等方面发挥妙用;至于最神秘的“星球牌”和“幻灵牌”,则具备增强牌型等级、创造强力卡片等特殊功效。

总的来说,在多达数百种特殊卡牌的加持下,玩家能够通过卡片之间的化学反应,实现传统德州无法企及的数值膨胀。在这个过程中,由用户亲手打造的卡组构筑,将会持续不断地产出数值爽感,使用户沉浸“抽牌、出牌、组牌”的快感中重开一局又一局。

在此基础上,为了满足玩家不断膨胀的数值欲望,游戏还设计了多达15个特殊卡组、6种不同的游戏难度,为玩家提供更加多元的选择。为此,《小丑牌》还加入了“满足特定条件解锁新卡”、“通过不同难度解锁卡组”等阶梯式设计。这些内容为玩家带来挑战的同时,也使游戏的策略性和可玩度进一步提升,让玩家在新功能的不断解锁中实现正反馈闭环。

因此,无论是极尽巧思的特殊规则,还是严丝合缝的养成设计,只要玩家能够亲手构建出数以亿计的筹码膨胀,这份轰然爆发的数值爽感,或许才是《小丑牌》的魅力所在。

(图源B站UP主蓝翱九霄:《25盲注7e86分》)

贯彻“一体化”,打造一个60M大小的魔幻世界

在谈及游戏出色的玩法设计之余,《小丑牌》风格化拉满的视听表现也同样值得我们关注。

众所周知,《小丑牌》所处的独游市场是一片毋庸置疑的红海,当一个小品级游戏想从这个绞盘中脱颖而出,这就要求产品得在“好玩”的同时兼具“好看”。这对于任何开发者而言相信都是一个艰巨的挑战。

然而,《小丑牌》不仅凭借60M的本体大小便超额完成这项任务,并且得益于“CRT复古风格”和“合成波音乐”这两项外在特征,将卖点锚定在“赛博复古”的《小丑牌》得以快速积累第一批用户,从而为游戏的二次传播提供了极大助力。

说实话,这项设计即便放在以美术著称的国内手游市场,能与之相比的产品也并不多见。

那说了这么多,《小丑牌》究竟在视听层有着怎样的表现呢?具体到游戏中,首先映入眼帘的便是大面积的红蓝二色(经典小丑配色)。细看之下,你还能发现画面中闪烁着微不可察的故障横条。在风格复古的电子滤镜渲染下,玩家游戏的操作体感也能更加身临其境。

而在此过程中,一首首源自80时代的合成波音乐也适时响起。简单来说,这是一种以使用合成波音色为主,添加鼓机和80年代旋律的音乐形式。其应用到游戏中的最大特点,则是它可以很好地捕捉80时代的人文气息,并将“赛博朋克”、“复古未来”等元素嵌入游戏场景。

因此,当如烟似雾的对局场景在玩家眼前浮现,耳边悠长多变的合成波音乐随之奏鸣,这份紧扣“赛博复古”主题,统御美术和音乐的“一体化”视听设计,便开始引领玩家深入这片60M大小的魔幻世界中。

此外,这份“一体化”设计思路还贯穿产品的诸多方面。例如在游戏最为核心的小丑牌上,游戏一共设置了闪箔、负片、基础、多彩、镭射这五种形态。让游戏在增加可玩性之余,也通过这些具有年代感的卡片镀层,进一步强化赛博、复古的产品记忆点。

(其中核心的“小丑牌”还有5种特殊变体,各自具备不同的效果)

或许是得益于《小丑牌》在美术、音乐方面的齐头并进,只要玩家开始在线上直播相关的游戏内容,产品本身独树一帜的“赛博扑克风格”,便能轻易捕捉观众的眼球。

而根据笔者身边沉迷《小丑牌》的朋友讲述,等到玩家被产品极佳的卖相“引进局”之后,《小丑牌》的肉鸽玩法便开始发力——出于“扑克+小丑”天然具备的随机性和喜剧感,玩家很快就会被游戏刺激多变的玩法所捕获,进而开始尝试这款产品。

(《小丑牌》传播的名场景之一:辛苦凑齐的王牌卡组因特殊条件溃败)

至此,脱胎于德州扑克玩法的《小丑牌》,便开始在全球范围形成一套以“美术-玩法-传播”为主的游戏链路。更值得一提的是,当时间来到游戏发售6天后的今日,游戏的在售数额和用户评价依旧以极快的速度上涨,颇有一种预定年度最佳卡牌的势头。

03‍ 独立游戏爆款连连,但有多少是真正能学的?

不知道你发现没有,自打今年年初开始,无论是《幻兽帕鲁》的突然爆火,还是眼下《小丑牌》的悄悄走红,在这短短两个月的时间内国外冒出了太多太多的新星产品。

面对如此盛况,就连不少乐观的从业者也不由得发出感慨,开始担心国产游戏是否已经出现“掉队”的状况。

在这样的背景下,这份爆款焦虑也在业内催生一系列的“尝鲜”举措:例如在数天前,一张来自腾讯的“SOC大世界”的招聘截图在各大社区疯传,外界猜测这或许是腾讯跟注《幻兽帕鲁》的全新产品;此外,网易旗下的逆水寒也在第一时间跟进“捉宠”玩法,甚至它有可能是第一个把帕鲁like做出来的国产产品。

在业内头部开始豪掷千金,呈现出向爆款看齐的姿态时,这个现象也引申出一个有趣的话题——面对这些海外爆款,非TOP级别的厂商究竟能从中学到多少?

当然,像《幻兽帕鲁》这种动辄几个大世界的项目,相信不少厂商暂时还负担不起。但眼下这款只有60M大小的《小丑牌》,或许还真给不少中小型厂商指了条明路。

正如我上文所说,虽然《小丑牌》如今的成功离不开由“玩法、美术、音乐”构成的一体化设计。但同时我也注意到,《小丑牌》底层的设计思路,其实和国产的“万宁”产品有着不小的相似之处——他们都是对一套普世、简单的玩法进行深化,在不改动原本框架的前提下,尝试在产品中加入“数值膨胀”的游戏玩法。

这其中的关键,主要由“普世玩法”和“数值膨胀”这两点组成。

这里我举一个更容易理解的例子。实际上,“普世玩法”和“数值膨胀”这对关键词,在斗地主、麻将等大众熟知的娱乐方式上也同样存在。例如在斗地主玩法上,由双王、四条组成的“炸”能够有效抬高底分倍率,每当玩家拿到能够“数值膨胀”的手牌时,心中总会暗喜不已;至于在组牌上更加讲究的麻将方面,组大牌,恰大分也一直是玩家最乐于见成的取胜玩法,甚至不少玩家还会以打出“清一色”、“十三幺”等高分牌型为豪。

于是,在这份追求“普世玩法数值膨胀”的心理下,《小丑牌》只是在德州扑克这项基础玩法中,为玩家提供更多通往数值膨胀的路径,并同时降低实现数值膨胀的门槛,让玩家能够更加轻易地触及这道难得的乐趣。

既然这套设计能在扑克、桌球、象棋等领域上都吃得通,那如何围绕普世玩法,衍生出非常规数值膨胀手段,或许能够成为一条行之有效的设计思路。

当然,在全球市场品味日益趋同的当下,等到第二款《小丑麻将》《小丑猜拳》《小丑UNO》面世之前,第二天我在微信小游戏上看到《小丑牌》移植版的可能性还更大些。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow‍‍‍‍‍‍,36氪经授权发布。

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