已经成长为新一代长青游戏的《逆水寒》,两年后正式上线近130个区域市场,成绩几何?
相信绝大多数人都会承认MMO曾是国内游戏市场最为辉煌的品类之一,然而近年来该方向愈发“势微”也是肉眼可见的,无论是参与厂商的投入度、新游数量亦或是爆款频率以及影响力都处于低谷状态。
当然,此类现状不仅出现在国内,也出现在海外市场。
而在这种情况之下,网易依然是MMO手游顽强的“捍卫者”与“执行者”,2023年6月30日旗下的《逆水寒》国内公测,凭借顶尖的游戏体验,特立独行的营销及运营模式成为搅动MMO品类的一道“最强音”(23年国服iOS端流水20.4亿元)。
《逆水寒》国服上线将近两年半,累计iOS端流水已经轻松来到45亿元(2024年iOS年流水为18亿元,2025年至今iOS流水为6.5亿),这期间该作早已成为公认的网易新一代长青游戏,今年7月至8月的暑期以及10月初的国庆档其都是网易营收TOP5的产品,畅销榜排名波动虽然大但符合经典产品以运营节奏为规律的波动(今年最高为第4,最低为73),目前iOS端月流水稳定在5500万元左右(今年iOS端月下载在20万至30万之间浮动)。
《逆水寒》国服上线至今iOS端流水趋势
2025年《逆水寒》位于中国大陆iOS游戏双榜趋势
虽然《逆水寒》在国内市场“光彩夺目”,但因为其选择的题材为古代武侠,以北宋江湖为世界观背景,这势必会在出海时造成不小的理解壁垒,因此大多数厂商的出海选择都是覆盖繁体中文市场。
《逆水寒》也确实在2024年11月底先登陆了中国港澳台市场作为试水第一站,首月便斩获8050万元的成绩亮眼,但此后数据快速下滑,2025年3月时月流水降至1550万元左右,之后基本在1000万至2000万的区间(25年10月流水为1421万元)波动,稳定贡献着可观的流水。
《逆水寒》中国港澳台地区月流水趋势
截止目前,港澳台服总流水预估在3亿元左右,其中中国台湾占比高达84.95%位居TOP1。
然而中国港澳台并非《逆水寒》海外市场的“终局”,它还有更大的野心。
01 上线近130个国家及地区,开测两日下载量77.2万,日本及东南亚市场为核心流水贡献市场
公开资料显示,早在国服公测后的三个月(2023年9月),网易便注册了“Sword of Justice”的商标,彼时就有外媒报道《逆水寒》可能将走向全球市场,引发不少关注。今年5月底,游戏的YouTube官方频道正式发布首个实机PV,播放量超146万次,这几乎明示了国际服即将到来的消息。
图片来自“游戏葡萄”
于是在今年11月7日,该作正式上线全球129个国家及地区(英文名《SWORD OF JUSTICE》,发布5个包体,分别面向美洲、欧洲、东南亚中亚、日本与韩.国,未上线印度),回归经典的“宿命相逢” 版本,这是游戏最初公测时的高口碑版本,包含舞阳城、无根门等经典副本,还将重新推出国服已下架的绝版时装,除了移动端,此次也登陆了全球大多地区的PC端(官服/Steam)。
据悉,在全球正式上线前夕,游戏的海外预约量已经来到了1000万(其中日本预约量达263万),可见玩家的期待之情。
至于此次全球上线的市场数据,先说榜单方面,预下载第二天(11月5日),游戏冲至41个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(印尼第6、加拿大与德国第18、西班牙与意大利第20、法国第22、美国第23、日本第3、韩国第10),之后虽然欧美市场免费榜排名集体下滑,但亚洲的重点市场还是在开测当日稳住了,登顶泰国、马来西亚、文莱、日本等区域市场(韩国位于第45名)。
《逆水寒》日本市场iOS游戏双榜趋势
《逆水寒》韩国市场iOS游戏双榜趋势
在iOS游戏畅销榜一侧,开测当日有冲榜迹象,但唯有东南亚市场的反应相对迅速也更为稳定,目前游戏位于泰国与柬埔寨iOS游戏免费榜第19、印尼第38、马来西亚第51、新加坡第60、日本第99。
11月10日《逆水寒》东南亚各区域市场iOS游戏畅销榜排名
下载量方面,游戏提前三天开启预下载,第二天达到17.6万的日下载峰值,此后数据略有下降但幅度不大,开测首日日下载约为16.6万左右,次日降至14万。
《逆水寒》国际服下载量趋势
预下载至开测第二日,其累计下载量已经来到77.2万,其中泰国、美国、日本以22.25%、19.46%、15.42%的占比位列贡献榜TOP3,就平台占比而言,App Store略有优势为65.8%。
流水方面(由于Google Play端流水数据存在统计延迟,文章内仅统计iOS端流水),开测首日iOS端流水预估在41万元左右,次日增至56.5万元,两日总计流水为97.5万,其中日本以58.26%的贡献位列TOP1,美国与泰国以13.95%、10.14%的占比紧随其后。
《逆水寒》国际服iOS端流水趋势
02 投放整体克制,尤其是韩国市场,品宣关键着力方向为“本土化”
在与下载量及流水密切相关的推广上,投放端,国际服最早于2025年7月初开始买量动作,但一直以来规模极小,直到正式开测前夕才堪堪提高量级,但远没有到爆量的状态,整体非常克制,其中值得一说的,游戏对韩国市场的投入尤其“收敛”,明显不及东南亚及日本,这可能也是该作在韩国市场声量不大的原因。
韩国市场投放情况-图片来自广大大
品宣端,本土化显然是关键词。例如,针对日本市场,开测前的今年9月游戏在东京电玩展上搭建北宋汴京的戏台作为主题展台,邀请了20多名Coser轮番上演国风舞蹈,同时还穿插了不少具备传统文化的互动活动。正式开测期间则是请来知名声优花江夏树直播游戏,著名Coser Enako发布了自己演绎的狐狸时装—“赤狐低语”;
再如,针对东南亚市场,请来泰国著名演员平采娜(“小水”)担任游戏代言人;针对韩国市场,男团Super Junior成员发帖宣传。
说完移动端,再来看看PC端的情况,作为古风MMO首次尝试Steam的产品,游戏首发支持7种语言,上线4天最高的同时在线人数为6722人。
03 总结
就绝对数据表现来看,此次《逆水寒》国际服的短期成绩中规中矩,欧美市场相对“羸弱”,日本和东南亚市场贡献较多,这其实基本符合高文化壁垒游戏出海的基本逻辑,兼容同类、同源或衍生文化市场,反之则排斥,但这并不意味着游戏长线成绩不值得期待,毕竟其投放还有拉升的空间又对长线运营非常在行。
最后值得一说的是,若抛开唯数据论的标准,在游戏素质抗打的基础上,该作全球发行的动作进一步加强了产品的影响力,同时也为国产古风MMO的文化输出方面起到了正面作用,吸引到的每一个玩家都能起到传播作用。
就在《逆水寒》之后,今年网易旗下表现最好的新游武侠题材MMORPG《燕云十六声》(《Where Winds Meet》)也将于11月15日登陆全球PC (Steam/Epic) 和PS5平台,当前其全球预约已突破700万。
当欧美玩家能够长时间高频次的接触带有中国传统文化刻印的产品,那么下一次接触同类产品的理解成本就会更低,破圈也将变得更加容易。
参考资料
1、打破纪录,登顶多地榜单:网易干成了没人敢干的事
2、千万预约霸榜多国,这款国产MMO让老外集体沉迷
3、《逆水寒》千万预约,今日全球上线!《燕云十六声》国际服破700万!东方武侠mmo席卷全球!
本文来自微信公众号“点点出海”,作者:April Z,36氪经授权发布。















