海外new things |AI快速生成有自主意识的NPC,「Inworld AI 」获5000万美元A+轮融资
作者:子渝
编辑:王与桐
据 TechCrunch 报道,近日,“AI+游戏”头部初创公司Inworld AI宣布获得5000万美元A+轮融资。本轮融资由Section 32 和Intel Capital 领投,光速创投、斯坦福大学、First Spark(由谷歌前 CEO Eric Schmidt 、三星 Next 、LG风险投资联合创立)及其他现有投资者参投。截止目前,公司总资本达7000万美元,估值达5亿美元。Inworld首席执行官Gelfenbeyn表示新一轮融资将用于产品研发和团队拓展。
Inworld由谷歌前工作人员Ilya Gelfenbeyn(CEO) 和 Kylan Gibbs(CPO,首席产品官)创立于2021 年 7 月,是一家人工智能游戏初创公司,主要为游戏生成虚拟角色,同时也在泛娱乐领域和营销活动中生成虚拟角色。这家位于美国硅谷成立仅两年的公司,团队人数仅有70人,在此前的几轮融资中,微软、迪士尼、Meta、英特尔等大牌机构都在其中。Inworld使用工具并与虚幻引擎和Unity等引擎配合,使用户通过文本就可以快速开发具备记忆、人物背景、情绪、情商、执行力、肢体语言等拟人化特征的NPC,可增强游戏的可玩性和开发效率。整个开发过程无需任何代码,输入自然语言文本就能快速创建。
传统的NPC建立方式需要极高的人力成本和时间成本,设定情节、撰写对话、构建形象等方面都需要投入大量精力。如今借助AI大模型,不仅可以帮助游戏开发商大幅提高NPC生产效率,还可以创造出有“灵魂”的NPC,增强用户的可玩性和用户体验。国内外已有许多大厂纷纷入局AI+NPC的赛道,如英伟达、网易、完美世界等巨头。
对于公司的创立初衷,创始人Gelfenbeyn说:“Inworld是一个创意平台,用于为沉浸式现实构建虚拟角色。它的成立是为了使与虚拟世界和游戏中的角色的互动更具吸引力和逼真性。游戏、元宇宙、虚拟世界中的人工智能角色通常是完全脚本化的,没有吸引力。这就是我们正在通过人工智能使虚拟角色栩栩如生来解决的问题。”
Inworld生成的角色在准备好进行交互和测试之前会经过“训练”过程,可以选择通过Inworld的Oculus配套应用程序在虚拟现实中进行。完成后,这些角色可以通过通用引擎或API的软件包集成到游戏和应用程序中。使用 Inworld 构建的角色会查询公司的云托管系统以获取新的对话。定价尚未确定,elfenbeyn表示Inworld正在研究降低服务成本的方法。
对于平台的安全问题,平台的工具允许允许创作者将特定的单词和话题列入黑名单,打开安全过滤器,并在出现连接问题时实施对话撤回。Inworld声称其是首批使用OpenAI审核端点的公司之一,以查看它是否包含任何应该过滤掉的内容,包括仇恨或暴力言论,色情内容和自我伤害的信息。
但是平台工具在保持角色主题方面的成熟度还有待观察, Inworld 的平台正处于测试阶段。随着该公司扩大员工队伍并增加用户规模获取,Inworld驱动的角色可能很快就会进入备受瞩目的阶段,那时真正的压力测试才真正开始。
Gelfenbeyn说:“虚拟角色有一个健康的创新生态系统,来自专注于视觉效果、化身、硬件、动作等的公司。Inworld专注于角色的个性或思想,因此我们专注于构建与所有这些系统兼容的产品。我们是化身和平台不可知论者,并期待与其中许多玩家合作。角色具有鲜明的个性,我们专注于使这些个性更加逼真,引人入胜和富有表现力。我们的使命是创造和激发新的有意义的故事,我们相信这些个性元素将帮助我们实现这一目标。”