微软上季度游戏业务收入37.4亿美元,同比增长6%

游戏那点事·2022年04月28日 07:08
近日,微软公布了统计截止至3月31日的第三季度财报。

近日,微软公布了统计截止至3月31日的第三季度财报。根据财报显示,上季度微软Xbox游戏业务收入达到37.4亿美元,与前一个财年同期数据(35.3亿美元)相比增长了6%。

按照微软的说法,在过去的三个月里,Xbox内容和服务营收同比上升了4%。其中,Xbox硬件收入的同比增幅为14%,游戏订阅服务Game Pass和微软第一方游戏维持着强劲势头,但“缺乏第三方游戏”阻碍了Xbox部门整体业绩的增长。

“Xbox部门创造了非圣诞假期季度的营收最高纪录。”市场研究公司Niko Partners高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示。

根据另一家市场调研公司NPD集团的统计,今年3月份,无论从硬件销量还是销售额的角度来看,Xbox主机都在美国创下了历史最高纪录。整个第一季度,Xbox Series X/S也是美国地区销售收入最高的家用游戏主机。而在欧洲市场,Xbox Series主机在今年2月份销量首次超过PS5,并于3月成为了英国最畅销的游戏主机。

上周,Xbox游戏营销总经理亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg)在社交媒体上分享了VGChartz公布的主机销量数据。根据VGChartz的统计,截止到今年3月,Xbox Series X/S在发售后的17个月里全球总销量已经达到了1387万台。作为比较,Xbox历史上累计销量最高(约8400万台)的主机Xbox 360在发售17个月后的销量约为938万台。

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在财报电话会议上表示,凭借Xbox Series X/S的出色表现,微软已经连续第二个季度扩大在主机市场的份额。“在本季度的次世代游戏主机市场,我们在美国、加拿大、英国和西欧都处于领跑位置。”纳德拉说。

本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔(编译),36氪经授权发布。

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