Chris Dixon:喜欢零食的互联网

boxi·2013年09月15日 21:32
Web产品正稳步地沿着从组合到原子化的路径演进。今天流行的社交网站衍生自博客和论坛的行为,早期社会化web的那些原生汤。在Twitter出来以前,大家就在所谓的链接博客(link blogs)或微博客上做类似的事情。Tumblr直接派生自一种特定的博客,所谓的tumble blogs。


Web产品正稳步地沿着从组合到原子化的路径演进。今天流行的社交网站衍生自博客和论坛的行为,早期社会化web的那些原生汤。在Twitter出来以前,大家就在所谓的链接博客(link blogs)或微博客上做类似的事情。Tumblr直接派生自一种特定的博客,所谓的tumble blogs。

成功产品拿走大餐,再将后者变成零食出售。互联网喜欢零食—简单、专注的产品,捕捉一项原子行为,只能靠与其他服务的链进链出变成复合体。这一点随着互联网向移动转移而表现得更加明显。大家频繁地翻看自己的手机,快速寻找信息的金块。

这种模式有一个例外值得关注—即用户花钱购买的在线产品。占主导地位的支付系统(主要是信用卡体系)是采用离线化设计的系统,嫁接到互联网的时机实在是太晚了。所以这些系统低效、容易出现欺诈行为。其结果是,在线支付意味着要对时间和信任做出承诺。这就是为什么一家网上企业最有价值的资产就是“记录在案的信用卡”。这也是支付产品富者更富的原因之一。像Amazon和苹果这些大公司就是受益者。

这一体系的不良后果是天生适合作“付费零食”的产品不得不自我扭曲去赚钱。新闻、音乐就是很好的例子。只有少数几个新闻网站能热门到吸引用户去付费,但哪怕是这些网站在付费墙方面也仅仅取得了有限的成功。其他的新闻网站只能靠植入式广告来养活自己。音乐主要靠对自己征收重税的iTunes和Spotify这样的聚合器来销售。你的门类需要综合全面才能说服用户跟你建立支付关系。

iOS及Android的应用内销售是付费零食规模化的地方之一。应用内销售在这些地方大获成功,迅速成为游戏的主导商业模式,取代了预付费及横幅广告的位置(有些游戏通过应用内支付每年可斩获10亿美元以上)。除了游戏,创业者还开始开发一些有趣的新产品,那些产品如果没有应用内支付的话根本没法活。

这就是大家对像比特币这样的新型支付系统感到兴奋的主要原因。“可编程货币”的广泛采用有可能将付费零食推广到互联网的其他地方,从而使付费产品的创新达到与免费及带广告产品相同的水平。

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互联网人做产品,很容易把用户群体锁在18—35岁的年轻族群当中,而忽略了欠缺关怀的老人和幼儿。之前我们报道过的FamilyCube,就想改变这样的状况,把一直被屏蔽在移动互联网之外的老一辈们涵盖进来,做了一款软硬件结合的“云相框”设备——即相框硬件放在老人家中,而子女们则通过手机app分享自己的最新照片到相框里。今天我们要报道的“微相框”和FamilyCube在概念上有些类似,也是希望通过一款云相框的硬件设备,把在外的子女和家中老人紧密关联在一起。

2013-09-15

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