Facebook收购Spaceport部分团队,解决HTML5游戏平台开发困境

苑伶·2014年02月14日 21:10
2011年Facebook发布HTML5游戏平台后,一直未有太大动向,受限于web app的运行能力,游戏开发者们还是偏爱原生app,因为原生app可以直接运行在移动设备硬件之上,图形计算能力更好,而如果直接在Facebook游戏平台上运转,效果则要大打折扣。所以Facebook这回从HTML5游戏开发平台Spaceport团队中找来了帮手。

移动游戏引擎Spaceport今天在官网上挂出公告,称其已被Facebook收购,包括创始人Ben Savage在内的部分成员会加入Facebook,帮助Facebook及其第三方开发者在移动端打造更好的跨平台游戏体验。

Spaceport究竟是何方神圣呢?它是由Savage和Relan创建、YouWeb孵化器孵化的一间公司,去年四月时从BBC Worldwide以及YouWeb处获得300万美元融资。Spaceport做的事,就是通过Javascript代码,让游戏开发者开发出可以在各种智能手机操作系统上良好运行的游戏。开发者不用针对每个平台去写不同的代码,只需要写出游戏的脚本语言,Spaceport就可以将其转化成能在各平台上运转的应用,这种应用类似HTML5和原生应用的混合体,却有着可以与native app相媲美的运行表现。

收购Spaceport,很有可能是Facebook想挽回2011年发布的HTML5游戏平台一直不温不火的局面,因为受到web app性能的限制,多数游戏开发者们还是更偏爱native app,而不愿采用web app,他们的native app游戏应用一旦在Facebook游戏平台上运转效果就要大打折扣,Spaceport的混合应用技术便可以用于解决这一问题。

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2014-02-14

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