实测DeepSeek“创造模式”,插件门槛被干碎了
11月2日晚上,DSH官方在社交媒体上发了文称“你的Harness,你来定义”,同时发布了DSH的创造模式,并配了一支1分39秒的视频来介绍创造模式。
这个创造模式指的是让用户用自然语言描述一个想法,由Agent自己写代码、打包,并把它安装成DSH里能直接用的插件。
严格说,这个模式并不是新东西。AI科技评论博主罗汉·保罗(Rohan Paul)表示,DSH的创造模式从8月开始就已经有了,11月2日新发的是演示视频和提示词。
其实早在10月2日Claude Code推出Mods功能时,崔添翼就发文表示庆祝,同时简单介绍了DSH创造模式的几大特点。比如用来改界面、改Agent循环机制,或增加新的编排方式。
所以这次发布的意义,更像是把一项潜伏已久的能力,以“创造模式”的身份单拎出来。
社区在经过测试之后,给了DSH创造模式“特别好评”。
比如中文区博主@NFT_Chen当天拿官方提示词实测了一轮,称3个插件都跑通了,3D地标馆约21分钟、花费0.38美元,海报工作台约10分钟、0.1美元,会话统计约11分钟、0.16美元。安装前会弹窗询问权限,点“允许一次”即可。
不过也有用户表示,创造模式还有改进的空间。
目前创造模式的运行逻辑是,Agent写完代码后会直接安装这个插件,所以如果Agent写的代码有bug,或者被恶意提示词诱导写了对电脑有危害的东西,那么就会对用户的电脑造成损害。
这个担忧本身是必要的,创造模式生成的是可执行插件,权限和代码安全本来就是问题,
科技媒体Startup Fortune认为,
创造模式和发布模型的逻辑是逆着来的,发布模型是AI厂商有什么技术,就往模型里塞什么技术。但是创造模式是使用者先提需求,然后再得到产品。供需关系刚好相反。
这样一来,使用者就会替
通过创造模式,
创造模式所反映的,也正是
从10月开始,
从底层模型到上层Agent,
实测
创造模式的提示词逻辑和
不过话又说回来了,描述得越详细,这个插件的效果就越好。
DSH官方示例中,创造模式可以生成3D预览,还可以开发游戏。于是我将两者结合,选择创造模式后,仿照官方示例,给出以下提示词。
“创建一个带左侧边栏入口的
虽然鲸鱼娘的形象有点惨不忍睹,但是游戏质量很好,操作手感也很还原FC版本的马里奥。
从输入提示词开始算起,整个开发过程时间为1小时14分钟。
有了这次的经验,接下来我在使用创造模式的时候,会专门给
第二个提示词如下。
这个桌面宠物不仅可以互动,还能根据我和
当
但是这还没完,因为除了基本的互动外,
两个插件的提示词加一块也才100个字,许愿式编程还是太权威了。
不过在生成过程中需要多次点击“允许”,并没有像社区说的那样,可以点一次就不管了。即使我用了DSH的实验性自动审查插件,依然需要点很多次“允许”。
此外,这两个插件的开发过程中,DSH的缓存命中都是99%。两个插件加一块,总费用约为6块钱。
说起模型开发游戏,就不得不提Anthropic。
《大海捞针模拟器》的开发者在发布游戏试玩版后,其游戏被多位开发者使用Claude克隆后抢先上架,导致原版的《大海捞针模拟器》反而成了“仿品”。这位开发者甚至还收到勒索邮件,不少工作室因此取消了公开试玩。
10月底,Claude给用户发送通知,原文大意是:可以做原创游戏、某一类型的游戏、基于用户自己设计和素材的游戏,但不要复刻某款特定的现有游戏,即使改了名字或自称原创。
随后Anthropic工程师艾迪·奥斯马尼(Addy Osmani)表示情况属实,Anthropic在Opus 5.5运行Claude Code时,会给系统提示词加这么两句话,以防止用户在使用Claude时,侵犯知识产权、违反使用规则。
回到创造模式本身,即便还有权限确认繁琐、生成素材审美不稳定这类小问题,但是它拉低插件开发门槛的效果是实打实的。
创造模式刚好填上了 “脑子里的小想法” 和 “工具” 之间的空白。想到什么,或者发现什么问题,直接说给DSH的创造模式,让它来帮你解决。
还有一点,目前为止,DSH没有官方的插件市场。仅提供了“自定义插件索引源”的底层机制。
用户可以在设置中开启实验性的自定义插件市场功能,手动添加第三方维护的索引地址,实现插件的浏览、搜索与一键安装。
有了创造模式,民间大神们难免会跑出高频实用爆款插件,这可能也会倒逼DSH开插件市场。
无论如何,至少对普通用户来说,现在随手就能给自己的DSH定制点专属小功能,这件事本身就足够有新鲜感。
本文来自微信公众号“字母AI”,作者:苗正,36氪经授权发布。















