全球最大独立AI影视公司,正在把片场变成AI训练场

36氪品牌·2026年10月10日 20:39
影视行业最大的信号出现了!

一家拍电影的公司,做出了全球第二的视频模型。 

最近,Utopai Studios的定制视频模型Utopai X,在独立评测机构Artificial Analysis的文生视频榜单中做到全球第二、全美第一。 

这个成绩有一点反常识。 

因为Artificial Analysis采用盲评机制,同一个提示词交给不同模型生成视频,用户不知道模型来自哪家公司,只根据同一提示词下的视频结果进行选择,过去榜单前列主要是专业视频模型厂商,而Utopai是首次进入这一榜单前列的AI原生影视公司。 

值得一提的是,Utopai X并不是从零训练的基础模型,而是在MiniMax H3基础上进行后训练。但其音画同步和物理表现排名第一,灯光与材质、镜头控制排名第二。 

这些恰好也是专业影视制作里非常具体的问题:声音和画面能不能对上,物体运动是否符合物理规律,摄影机怎么走,光线落在人物和材质上是否真实,等等。 

为什么一家真正拍电影的公司,反而能把视频模型往前推一步? 

答案可能不只在算法本身。Utopai的特殊之处,是模型研发和真实影视制作发生在同一个体系里。导演、艺术家和制作团队不断对角色、镜头、光线、运动和空间关系做判断,这些真实项目产生的专业反馈,又成为模型和工作流继续优化的重要依据。 

换句话说,当大多数视频模型还在实验室里学习“怎样生成一条更好的视频”时,Utopai X面对的已经是另一张考卷:怎样真正把一部电影做出来。 

这也解释了Utopai为什么能在一场蒙眼考试里冲到第二。 

而当AI视频从能生成走向能生产,片场或许正在成为一种新的训练场。 

AI视频真正的难题,正在从“生成”转向“生产”

过去两年,视频模型解决的核心问题是“能不能生成”以及“单个镜头够不够惊艳”,模型之间的竞争,也长期围绕谁生成的视频更逼真、更流畅、更惊艳展开。 

但对于影视行业来说,一个更重要的变化正在发生,AI开始从一种内容生成工具,逐渐进入真正的影视生产体系。 

过去,影视公司使用AI,更多集中在概念设计、分镜预览、视觉素材生成等相对独立的环节。它可以帮助创作者更快地看到想法,却很难直接承担一部电影的完整制作任务。 

现在,随着视频模型的可控性、画面质量和生成稳定性不断提升,行业开始探索将AI进一步融入剧本开发、前期视觉设计、镜头制作、后期制作等流程。 

这不是简单地把原来由人完成的工作交给AI,而是整个影视生产方式开始出现变化。但这也意味着,影视行业对AI的要求正在发生变化。 

尤其是进入长片制作后,难度完全变了。一部电影可能包含几百甚至上千个镜头,同一个角色会在不同场景、不同机位、不同光线下反复出现,一场戏可能经历几十轮修改。 

这时候,AI面对的问题已经不再是“一次Prompt能不能抽出一条好视频”,而是一个项目做了几个月以后,它还知不知道这个角色是谁、这个世界长什么样、哪些版本已经通过,以及导演到底想要什么,也就是我们常说的“长片一致性”。 

这也是C端AI视频工具与专业AI影视生产之间的本质区别:前者解决的是生成,后者解决的是生产;并且这两者面对的也不是同一个技术问题,前者更考验生成能力,后者已经开始涉及对整个制作过程的理解和控制。 

Utopai正在制作的动画院线长片《The Most Serious Fart》,就是一个很典型的样本。 

这部计划于2027年在院线上映的电影,改编自Mike Bender的畅销儿童读物。但更值得注意的,是Utopai给它组起来的那支团队。 

联合执行制片人Joe Stillman是 《怪物史莱克》 的联合编剧,凭这部作品获得BAFTA奖,并拿到奥斯卡提名; 

制作设计师John Lee曾担任Pixar艺术总监,履历横跨《 赛车总动员 》《 玩具总动员 》《 超人总动员 》《 海底总动员2:多莉去哪儿 》和《 头脑特工队 》等作品; 

负责声音选角的Scott Muller,目前就是《 辛普森一家 》的选角导演,此前还参与过《 飞 出个未来 》和《山丘之王》; 

主要故事艺术家Andy Brooks则在动画行业工作超过30年,经历过Disney、Paramount、Aardman和Warner Bros.等成熟动画体系。 

可以看出,这并不是一群AI从业者在试着生成一部动画,而是一群真正经历过好莱坞成熟动画工业的人才,开始拿他们过去几十年形成的标准,去要求AI。 

这两者的区别很大。 

对于这些创作者来说,一个镜头看起来还不错是远远不够的。角色的动作是不是符合人物性格,摄影机为什么要这样运动,光线是否服务情绪,表演能不能进入下一场戏,甚至一个版本为什么留下、另一个版本为什么被否掉,都属于电影制作本身。 

这也让Utopai X在Artificial Analysis上的几项优势,有了比榜单名次更具体的意义。 

比如排名第一的物理表现,并不是说模型会做物理题,而是它生成的世界能不能遵守人类熟悉的物理直觉:一艘船入水应该有重量,物体发生碰撞要有合理反馈,布料、液体、材质发生形变时不能像橡皮泥一样随意变化。 

Artificial Analysis对这一项的考察,本身就涉及力学、材料互动、破裂与形变、光学和因果关系等维度。 

排名第二的镜头控制和灯光与材质,考验的则是摄影机能不能真正听导演的话,以及光线、阴影、材质、布料、毛发在运动中的可信度。 

因此,当AI视频从Demo走向真正的影视生产,竞争的标准也在变化,不再只是谁生成得更像,而是谁能持续、稳定、可控地把一个项目做下去,以及谁的模型能进入各种不同的电影生产方式。 

这也正是Utopai真正特殊的地方,因为最有价值的数据,可能恰恰来自真实片场里那些一次次被否掉和修改的镜头。 

片场里,藏着实验室没有的数据

事实上,普通模型训练和真实影视制作,看到的其实是两种完全不同的数据。 

实验室里的训练,更多是在判断什么结果更好,给模型一批输入,看输出质量,挑好的留下来,继续优化。这个逻辑没有错,但它很难知道,一个镜头到底哪里不对、为什么不对、应该往哪个方向改。 

真实片场完全是另一回事。 

在一部长片的制作过程中,团队每天都在产生极其细颗粒度的专业反馈:这个角色的面部在第几帧开始失真,因为光影从左侧切到了右侧;这个镜头的运动轨迹不对,摄影机应该再低几度;这个版本通过了,那个方向被否掉了,因为角色的气质偏了。 

这些反馈不是好或不好的二元判断,而是哪里出了问题、为什么出问题、怎么改的完整链路,也是通用训练数据里很难直接获得的东西,并且还能持续沉淀创作者的判断标准和生产决策。 

而Utopai的特殊之处,就在于它把两拨过去相对独立的人,放进了同一个体系。 

一边是来自好莱坞的导演、编剧、制片人、动画师和视觉艺术家,他们负责提出真正的创作问题;另一边则是Utopai X的模型研究团队,负责把这些问题转化为模型能力和工作流的改进方向。 

真实项目不断暴露问题,研发团队针对问题优化,再把新的能力放回实际项目中检验。于是,拍电影不再只是模型能力的应用场景,也开始成为模型持续迭代的反馈来源。 

这也是为什么,拥有一个强大的基础模型,并不意味着就能轻易训练出适合专业影视生产的模型。真正的难点,是知道应该优化什么,以及如何判断优化是否有效,基于成熟底座进行有针对性的后训练,不但是一条具有技术价值的研发路径,更是一个明显的趋势。 

由柏林银熊奖导演Hyo-joo Yang执导的《Half Moon》(韩国版阿嬷的情书)恰好能说明这一点。 

影片聚焦一个生活在德国的跨文化家庭,讲述亲人之间那些长期被误解、沉默和生活距离掩盖的情感。有些爱从未真正缺席,只是家人往往要到很久以后,才终于理解彼此曾经做出的选择。 

片场不会为了使用AI而使用AI,创作者会非常具体地告诉技术团队:什么必须保留、什么可以生成、哪里需要修改、最终画面为什么不符合故事。 

因为需求越具体,反馈的质量就越高,模型学到的东西就越接近真实生产的需要,这和普通用户对一条生成视频点个喜欢,完全不是一个逻辑。 

不过《Half Moon》所代表的混合制作方式,也让Utopai面对了另一类技术考题:模型如何在保留真人创作成果的同时,参与复杂的视觉生产。 

因为专业影视生产还有一个容易被低估的问题,如何让这些反馈、修改和创作决定真正留在项目里,而不是随着一次次生成被冲掉。 

这也是PAI存在的意义。 

作为Utopai的AI影视生产平台,PAI承担着生产上下文的组织工作。剧本、角色、场景、道具以及不同版本的创作结果,可以在同一个项目环境中持续管理,Utopai X则作为其中的视频生成能力参与具体制作。 

它要解决的,不是再提供一个输入Prompt的窗口,而是让AI生成真正进入一套可持续的影视工作流。 

这也解释了为什么Utopai不只是做出了一个模型,还在搭建模型能够持续被使用、修改和检验的生产环境。 

说到底,Utopai正在把拍电影这件事本身,变成训练AI的过程。 

这就引出了下一个问题,当基础模型越来越强、越来越容易被替换,一家公司真正长期的竞争力,还会停留在模型本身吗? 

真正难复制的,是模型背后的生产体系

榜单上的成绩只是证明了Utopai X的技术能力,但对一家影视公司来说,真正的验证,是模型能不能进入复杂项目、接受专业创作者反复修改,并最终走到长片制作和真实交付。尤其是那些过去因为制作规模、成本和复杂度,始终很难被搬上银幕的故事。 

Utopai计划于2027年推出的电影《Cortés》就是一个典型样本。 

这部电影由曾获得奥斯 卡提名的编 剧Nicholas Kazan执笔,故事围绕16世纪西班牙征服者埃尔南·科尔特斯与阿兹特克文明之间的历史展开。 

这类题材,恰恰是传统电影工业里最难啃的骨头之一。 

一方面,它需要重建数百年前的城市、建筑、服饰和社会环境;另一方面,战争场面、复杂的人物关系以及大规模的视觉呈现,又意味着极高的制作成本和协调难度。 

更麻烦的是,这些场景不能只在某一个镜头里成立。 

同一座古城,需要在远景、近景和不同机位下保持一致;同一支军队,人物造型、装备和空间关系不能随着镜头切换发生变化;导演调整摄影机运动,场景的结构和人物的行动逻辑也不能随之崩塌。 

《Cortés》所代表的方向很明确:AI视频的价值,正在从生成一个足够漂亮的镜头,走向参与那些过去受制作条件限制的复杂项目。 

坦白讲,Utopai并没有试图用一套固定的AI方案去套所有电影。 

《The Most Serious Fart》、《Half Moon》以及《Cortés》这三部即将推出的院线作品,实际上代表了三种完全不同的创作需求和AI影视制作路径。有的以AI生成作为主力制作手段,有的把AI用在特定环节,有的则是AI与传统动画流程深度混合。 

三部作品三种路径,本质上是在告诉大家,真正成熟的AI影视生产体系,不应该要求所有故事去适应技术,而应该让技术去适应不同的故事。 

这也是Utopai一直强调的Story First。 

当然,这一理念背后,还有一位值得关注的技术人物:Utopai首席科学官Zijian He。 

他在加入Utopai之前,曾参与Meta Llama 4相关工作,并在Meta的多模态生成研究中承担重要职责,参与推动旗舰视频生成模型Movie Gen的研发。 

从全球顶尖的基础模型实验室,到一家AI原生影视公司,他的选择本身就说明了方向:模型的下一个突破,不只在实验室里,也在真实生产中。 

Zijian He对技术价值的理解,也与这条路线一致,“技术应该扩展电影人的画布。” 

可以看出,Utopai的逻辑不是在用AI把电影做得更便宜,也不是想让AI替代导演和演员,而是通过技术扩大创作者能够完成的内容边界。 

可能会有人关心AI制作的成本问题,但专业影视制作的成本,不能只按生成一秒视频需要多少钱来计算。 

对于普通用户来说,生成一条十几秒的视频,单次价格可能就是最直观的衡量标准。但对于一部真正的影视作品,生成只是整个生产链条中的一个环节。 

从剧本开发、视觉设计、角色与场景管理,到镜头反复修改、不同部门协作,再到后期制作和最终交付,每个环节都涉及时间、人力和资源投入。一个镜头生成得再便宜,如果无法满足导演要求,或者需要反复返工,最终也未必能降低整个项目的成本。 

因此,专业AI影视平台真正需要证明的,不只是生成单价有没有优势,而是能否帮助制作团队减少重复劳动、提高协作效率,并在可控的预算内完成作品。 

事实上,Utopai一直在向影视之外延伸,并且得到验证。比如PAI与DeNA的合作,这件事的意义,不只是Utopai又多了一个合作伙伴。 

因为DeNA是日本具有代表性的互联网和娱乐企业,业务涉及游戏、数字内容及相关娱乐生态,而日漫本就有自己高度成熟的制作流程、分工体系和审美标准,能把PAI嵌进去,这意味着Utopai正在验证的,不只是AI能不能帮助自己拍电影,而是这套模型与生产体系能不能离开自己的体系,进入更多专业团队的实际工作流。 

PAI的商业价值,也正是在这种跨文化、跨体系的复用中逐渐显现。 

与此同时,Utopai还在向体育和娱乐领域延伸。 

此前,Utopai曾推出以NBA球星James Harden为主角的AI动画短片,将AI生成能力与体育明星的个人形象、娱乐化叙事结合起来。 

另一边,NBA传奇球星Carmelo Anthony旗下的Creative 7,也与Utopai建立了战略投资与合作关系,将体育、娱乐资源与AI原生内容制作联系在一起。 

从《The Most Serious Fart》《Half Moon》《Cortés》这三部2027年上映的院线电影,到日本动画,再到体育明星和娱乐IP,Utopai正在尝试让同一套技术能力进入越来越多不同的内容生产场景。 

这背后,其实还有一层更深的商业逻辑。 

对于一家单纯依赖模型能力的公司来说,竞争对手推出一个更强的基础模型,就可能迅速改变市场格局。 

但对于一家同时拥有模型研发能力、专业创作者、真实项目和生产工作流的公司来说,每进入一种新的内容类型,就意味着接触一套新的创作标准;每进入一个新的专业团队,就可能积累不同的制作经验和反馈;而这些在真实项目中反复打磨、能跨项目跨文化复用的生产知识,不会因为底座模型换了就消失。 

一套生产体系的复用范围越广,它的壁垒就越深,这也是为什么,Utopai X的全球第二,更像是一个信号,而不是终点。 

结语

随着基础模型能力不断成熟,越来越多企业未必需要从零训练自己的模型,而是可以在成熟底座之上,结合专业数据和行业经验,发展适合自身业务的AI能力。 

对于影视行业来说,这种变化可能更加明显。 

因为电影工业从来不缺复杂的专业需求,也不缺创作者积累数十年的经验。过去,这些经验主要沉淀在导演、摄影师、动画师和制作团队身上;现在,它们开始有机会通过数据、模型优化和生产工作流,进一步转化为能够持续复用的技术能力。 

未来AI影视行业的竞争,可能不再只是几家模型公司之间的参数和榜单之争,也会是不同内容公司如何利用AI重构制作流程、扩大创作边界的竞争。 

Utopai X的全球第二,只是一次阶段性验证。真正决定能走多远的,还是接下来那些电影能否顺利完成、走向市场,以及这套生产体系能否在更多专业项目中得到验证。 

毕竟,模型会越来越强,可真正稀缺的,始终是那套持续理解创作的体系——而片场,就是这套体系最好的训练场! 

图片来源|企业供图

本文来自微信公众号“智能涌现”,36氪经授权发布。

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