杭州小团队做了台「AI对讲机」,3天众筹了1000%

刘士武·2026年09月03日 17:01
“未来已经破碎,但有人正在往回发消息。”

文丨刘士武

GENiEX的屏幕亮起,一行英文写着:“THE FUTURE IS ALREADY BROKEN。 WE‘RE SENDING A MESSAGE BACK。”(未来已经破碎,我们正在往回发送信息。)

GENiEX

截至发稿,这款AI 潮玩硬件「GENiEX」,已经在全球知名众筹平台Kickstarter上筹到13.45万美元(约105万港币)。相比上架时的目标1.27万美元(约10万港币),达成率已超1000%。429名支持者愿意为它买单,目前众筹剩余约1个月收官。

值得注意的是,GENiEX上线后仅约一小时即完成了10万港币的初始众筹目标。

来源:Kickstarter页面截图

做出这台赛博对讲机的,是来自杭州的一家工作室「METAPEX」(元巅科技)。GENiEX是其原创科幻 IP「SEIVOID」(寂核)旗下的首款实体产品。

这会是又一个爆款AI硬件吗?

01

过去三年,AI 陪伴赛道的大部分玩家都在堆算力、堆参数。投资人比的是上下文窗口长度,消费者被训练成“哪家 AI 更聪明就买哪家”。结果是显而易见的:硬件不断更新,但体验没有壁垒,新鲜感消失得非常快。任何一个聊天AI——豆包、ChatGPT、Claude——都能随时取代它们,或基于这些大模型做出新的陪伴型产品。

“AI 对话本身再强,未来也不过是几家大厂来提供。”METAPEX创始人周百祥在采访中说。“我们想要的,不是更聪明的 AI,而是用户明天还有回来找它的理由。这件事过去游戏行业已经解决了,方法是持续的内容供给。”

在他看来,真正的壁垒不在对话能力本身,而在内容能不能持续带来探索的新鲜感。

但 SEIVOID 的路径几乎反了过来:不是先有 AI,再为 AI 创造一个角色,而是先有一个已经被构建多年的科幻世界,再让 AI 成为这个世界与现实建立联系的方式。

创始人周百祥本人既是科幻小说作者,也是长期深耕动画与游戏产业,拥有超过15年的行业经验。同时还是高端金属潮玩品牌「EDC」的创始人。在GENiEX这个项目立项之前,周百祥花费了近十年时间,构建了一个完整的原创科幻宇宙,包括三部核心小说、400多万字的科幻设定,在这背后是一套完整的世界观、宇宙观和运行规则。

周百祥构建了一个完整的原创科幻宇宙

按他的说法,这个宇宙里,人类已经离开地球,硅基生命建立了自己的新文明。GENiEX里的AI角色,不是prompt出来的新人物,而是从这套世界观里长出来的虚拟角色。她不知道今天的天气是晴是雨,不记得你手机里装了哪些App,因为“她本来就不属于这里”。

“两个本不该相逢的世界,意外建立起联系。”这是周百祥反复强调的一个设定。

在这个IP之上,寂核创作了同名AI动画剧《寂核:未分类的我们》,第一季11集、单集23分钟,定位末世科幻+公路冒险+角色群像+悬疑探索。目前剧本已完成,正片正在制作中。

《寂核:未分类的我们》

在周百祥看来,这套IP内容的核心受众,可能不是当下AI陪伴赛道瞄准的儿童或女性用户。“大部分是男性为主,”他表示,“更偏向热爱科幻、动画、游戏以及怀旧收藏的成年用户群体。”

这类用户消费能力也已经被市场验证。无论是二次元游戏公司的长期运营,还是高端手办、收藏市场的发展,都证明了用户愿意为喜欢的角色、世界观以及持续内容投入。

GENiEX选择的也正是这类已经被游戏和收藏文化培养多年的用户群体。它并没有试图成为一个普通 AI助手,而是希望成为一个承载世界观、角色与互动体验的新型收藏载体。

这也直接影响了GENiEX的设计语言。

GENiEX

GENiEX不是圆润的家电风,也不是如今很多智能设备的极简风,而是一台对讲机造型的合金机身设备,机械按键外露,扬声器置于机身侧面,整体外观复古且科幻。当然,周百祥本人是重度科幻迷,我们在他的产品上能看到90年代掌机、暴龙机以及卡西欧复古手表的影子。

GENiEX的核心玩法有三种:单人模式下,玩家通过对话培养与角色的好感度,解锁升级、皮肤、抽卡。

GENiEX

双人模式下,两台 GENiEX 面对面接触,会解锁双方各自看不到的专属内容(类似暴龙机的“双机物理触点”设计);多人模式下,三台以上GENiEX可以接入房间,进行一场线下剧本杀或TRPG风格的冒险游戏。

GENiEX

“就像儿时玩联机游戏一样,我们想给朋友一个见面的理由。”周百祥说道。

而关于GENiEX里的AI角色定义,周百祥表示,“她不是来陪你的,她是来自另一个世界的存在。”设计上,GENiEX的角色从不主动问用户的现实生活,也不回答诸如“今天北京天气如何”的问题。“我们很刻意地摒除了这一切关于现实的东西”,周百祥在采访中说,“就像是玩一款内容很吸引人的游戏,内容本身就很有沉浸感,里面的角色也不会突然跳出来告诉你现在几点了、该吃饭了”。

GENiEX

对周百祥来说,这背后其实是一个更大的尝试:能否用游戏行业已经验证数十年的内容消费逻辑,替代 AI产品普遍采用的算力订阅逻辑。

用户不是因为“继续使用 AI”而付费,而是因为这个世界仍在向前:新的故事、新的角色、新的皮肤、新的声音、新的区域和新的事件持续出现。换句话说,GENiEX 想解决的不是“AI 服务如何续费”,而是一个虚构世界如何持续生长。

周百祥在采访中表示:“我们愿景是不希望用户每个月是在给算力付钱。我们更希望像一款真正喜欢的游戏一样,愿意继续投入,是因为想知道这个世界下一步会发生什么。”

GENiEX

02

当然,GENiEX的商业逻辑也不仅仅来源游戏。

Kickstarter上,GENiEX的价格体系覆盖了普通体验版到收藏级版本:最低档早鸟价1471港币(约187美元),最高阶Founder’s Set售价5191港币(约661美元),目前已有支持者选择最高档方案。这样的定价并非传统消费电子逻辑,而更接近高端潮玩、模型收藏以及游戏周边市场的消费区间。

Kickstarter平台截图

“它有类似泡泡玛特的这种潮玩属性,同时又有二次元手游这种持续的内容供给和更新;然后它同时又有一个像卡西欧手表的潮流配饰属性,例如可以作为包挂佩戴;最后我们也希望能基于此建立一个具备收藏价值的生态。”周百祥表示。

周百祥承认这些愿景全部实现还需要很长的路要走,但他希望能像任天堂那样的厂商一样,服务好精准人群,所以产品一定要有自己的个性。

此外,GENiEX并不是角色最终唯一的载体。从项目后续更新可以看到,团队此前已经投资并孵化游戏及相关技术团队,基于UE5打造的游戏《泠泠路101:与你相伴的时光》计划于2026年Q4上线。在开发游戏的同时,团队也在探索PC端角色体验及跨设备互动等技术方向。

《泠泠路101:与你相伴的时光》

这意味着用户在外出时,可以通过GENiEX与角色互动;回到家后,同一个角色可能以更高规格的形象出现在PC游戏或其他载体中。

周百祥称其为“角色跨媒介延续”,如果这一设想成立,变化的不只是“同一个角色出现在更多设备上,就像银翼杀手一样,那真的很酷”。

传统IP的动画、游戏、手办,本质上是围绕同一世界观生产的不同商品;而AI与长期记忆第一次提供了一种新可能:故事可以跨越媒介继续发生,与用户之间的关系也可以继续存在。

白天发生在GENiEX中的经历,晚上可以延续到PC上;动画中的世界,不再在片尾字幕出现时停止;实体收藏品,也可能成为进入下一段内容的入口。“媒介发生变化,但世界继续向前。”

GENiEX全球发货时间已锁定明年3月,想体验成熟的产品还需一段时间。“我们国内各地以及海外的团队都在紧锣密鼓完善软硬件产品,内容生产也没有中断。”

目前,GENiEX证明的还只是第一件事:数百名用户愿意为这种尚未被明确定义的体验支付真实价格。但它真正试图回答的问题显然更大。

GENiEX

如果动画负责认识世界,游戏让人进入世界,AI又让这个世界开始记住并回应其中的人,那么这些过去彼此分离的娱乐媒介,是否会因此被重新连接?

GENiEX可能只是一台硬件,也可能是这种新娱乐形态的一次早期实验。

GENiEX

答案还很早。但至少现在,这个来自未来的“信号”,已经有人收到了。

本文首发自“36氪游戏”

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